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Re: [討論] OLG環境還有辦法復刻嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] OLG環境還有辦法復刻嗎?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:15

※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 以前國一的時候 剛有網路遊戲 剛有網咖
: 網路三國 石器 天堂開始蓬勃發展
: 超商開始鋪設點卡 開卡包 月費還是三百塊的時代
: 大家上線就是安安你好 換名片 約打怪練功
: 然後慢慢才演變出小白 國國國國國國 你敢搶我敢紅
: 龍族的國戰 也有點類似WOW聯盟部落對抗的前身
: 然而快轉二十年
: 如今遊戲越來越精美 畫面高檔 3D特效
: 但人與人之間在OLG上互動已經沒這麼密集 大家玩一玩還會滑手機
: 那個OLG剛開 大家開始在秘境探險的時代
: 有沒有辦法復刻出來?
: 討論看看
: https://i.imgur.com/hi1MJYs.png


如果只是類似秘境探險的話,
可以

找個合適的遊戲就好
這款或許可以試試
https://store.steampowered.com/app/372800/RPG_MO/?l=tchinese
有人玩,但又不是那麼多人玩的MMORPG

秘境探險的性質源自於幾個部分

●未知
攻略與引導機制過於完整,
就會失去秘境探險的性質。

當然扣除那些一開始就可以自動巡路.自動打怪的全自動遊戲,
MMORPG其實可以不看攻略達成類似的體驗。

某種程度上也是拓荒玩家所追求的。

●人數多寡
就個人觀點,人多到一定程度,探險的感覺就大幅降低
會比較像是在逛遊樂園之類的感覺

而小白 跟 搶怪問題,部分原因非副本下,人太多又太集中
但集中玩家這反而是第二代MMORPG所追求的方向

或著說這某種程度上很矛盾,
看不到人會覺得這遊戲沒人玩,人一堆又覺得會搶怪,
副本制沒搶怪問題,但又覺得不太寫實。

●主線
神示錄2 魔力寶貝 石器 天堂 RO,
這類第一代MMORPG起初其實都算沒有主線,
或許有個基本的引導任務,但初始引導結束後就是自行探索,
地圖上或許有很多支線任務,但都是只是支線,
跟第二代MMORPG DNF WOW 艾爾之光 相比,
有明確的主線等玩家去解是兩回事。

主線的設計就造成玩家的體驗帶有很高的相似性,
跟探險所追求的未知與探索大有不同。

某種程度上也是本期動畫 香格里拉·開拓異境,
被很多人說不像MMORPG的一點,
劇情就不是乖乖跑主線任務,
而是直接去探索世界,解支線任務(世界任務),
這就大幅背離了第二代MMORPG玩家的遊戲經驗。


但反過來說,
第二代MMORPG玩家追求的就不是什麼秘境探險了,
攻略太少,沒自動巡路,還會被嫌。

單就重現秘境探險的體驗這目標,
可能其中最大的難點,
就是想辦法排除這些批習慣第二代MMORPG的玩家,
只留下追求秘境探險的體驗的玩家。

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※ PTT 留言評論
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fate20103/31 13:10RO和魔力寶貝有主線啊 只是沒有綁遊戲進度

fate20103/31 13:11夢羅克重製印象中也是和主線劇情有相關 嗎

我記得那都是後期加上去,算是往第二代MMORPG的方向改造 修改一下措辭好了

D12203/31 13:12記得夢羅克被炸過 現在又恢復

D12203/31 13:13好像是因為魔王夢羅克

ltytw03/31 13:15對 夢羅克被炸過 現在天坑填回去了 但是BGM沒有改回來

showwhat203/31 13:16魔王夢羅克,很帥氣的小正太,是說後面很多怪物都變成

showwhat203/31 13:16人形了。XD

mabilife03/31 13:16RO有任務劇情是蠻後面的事情了

horrorghost03/31 13:17魔力一開始就有主線劇情了喔

horrorghost03/31 13:17RO好像不是

poco096003/31 13:22魔力不解主線會一直卡在見習

那是主線啊,當時以為是類似職業任務的設計,謝謝指正

hh123yaya03/31 13:26魔力那時候任務幾乎毫無提示 不知道是攻略組很拼還是官

hh123yaya03/31 13:26方跳出來賣攻略本才整理出任務攻略的 像忍者任務那串

horrorghost03/31 13:27官方攻略本也是請玩家編輯的喔,所以以前官方攻略本

horrorghost03/31 13:27也會有錯誤資料

horrorghost03/31 13:27魔力很多資料就真的都是玩家玩出來的

poco096003/31 13:28官方只有給大方向的吧,一堆細節都是玩家自己挖出來的

horrorghost03/31 13:29我覺得最猛的還是採集和抓寵資料

poco096003/31 13:30檔次被挖出來比較屌,這東西沒有一定的數據還堆不出來

horrorghost03/31 13:31檔次論出來,整個賣寵市場被破壞

poco096003/31 13:33那些支線拓荒的也很猛就是了

BOARAY03/31 14:09黑沙算幾代 末代嗎 主線跟大變一樣

第二代,不過這也只是其中一個設計理論的分類法而言 或許有其他更新的設計理論區別出了第三代MMORPG

※ 編輯: zxcmoney (1.170.86.97 臺灣), 04/02/2024 02:09:12