Re: [問題] 爛尾會毀了整部作品嗎?
※ 引述《phimosis687 (ㄐㄐ)》之銘言:
: 如果前面的劇情都很精彩
: 結果最後來個超級大爛尾
: 這樣會讓整個作品的價值直接歸零嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=v4r71kEdYME
在冰水裏泡更久、但尾段稍微回溫,會讓人覺得沒那麼糟
在不舒服的治療結束後,額外加一段沒意義但沒那麼不舒服的體驗會讓病人回診率提高
在體驗一段經驗時長度(duration)會影響當時的感受,
但在記憶(回憶)時長度影響顯著變小,稱為 Duration Neglect
回憶時比起 duration,影響更大的是關鍵時刻(key moments),
也就是人的記憶比較不像影片而比較像相片,
人的大腦會用 Representative Heuristic 處理認知,
就是不自覺地會抓一些關鍵有代表性的點來衡量全部,即使邏輯上可能沒道理
然後還會有近因偏差(recency bias),比較近期的經驗影響權重更大
(影片中提到受試者給了突然死掉的精彩人生更高分,即使多活的幾年並沒有不好)
劇情高潮點和結局都是這種代表性的點,後者更加上近因偏差,
所以會巨幅影響我們對作品的整體評價
--
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爆
首Po如果前面的劇情都很精彩 結果最後來個超級大爛尾 這樣會讓整個作品的價值直接歸零嗎? --10
講真的不需要提巨人吧 絕對有一個可以先提的吧 浦澤直樹就是真的很屌 每次都可以表現得他的謎底大的跟太陽一樣大6
看看夏日時光 中間觀看體驗都不錯 雖然有時候音樂有點乾 但瑕不掩瑜 整體還是很好看3
當然會啊. 提個出名的例子"校園迷糊大王". 黨爭分旗派和團派,但播磨設定喜歡的是女主角天滿. 好不容易在完結前幾回,播磨理解天滿喜歡的是烏丸忍痛放棄. 讀者都期待最終播磨會選誰? 作者搞了齣回到原點! 播磨又誤會天滿喜歡他.2
總結: 中期開始爛才會 很少有什麼作品是最後才超級大爛尾的 但不管怎樣 只要有一點爛尾的聲音 就會有一堆人趁機跳出來狗叫潑屎 --
爆
[閒聊] 結局很爛但依舊覺得值得一看的作品?如題 現在很多人看一部作品 第一句話都是問 完結了嗎? 結局如何? 直接用結局決定要不要看 實際上我本身也是這樣的人爆
Re: [心得] 雙語囡仔的大腦發展 講座筆記找了一下這段影片提到的論文1 「國台雙語兒童其雙語能力與智力、創造力之相關探討」 我比較有興趣的是文獻探討部分。 這篇文章的理論依據是「臨界點理論」,在解釋認知發展與語言的關係 假設「兒童在發展或學習雙語的過程中有兩個門檻,每一個門檻代表語言發展達到某一層31
[閒聊] 開高走低如題 輝夜跟巨人 這兩部作品 說他們開高走低 是有點不太符合31
[閒聊] 關於最後2 SJW的部分這篇文章會討論到人物以及劇情 可能會有一點點雷~~~~~~~ 還是防雷一下------------------ 以下正文 ------------------------------------19
[心得] 鬼莊園的回憶穿梭與個人瀕死經驗我花了一個月才看完鬼莊園... 間斷看 中間忘了情節或看不懂就會倒回去看 到最後幾集還是看不懂就投降 直接看解析 (追完END跑去看艾蜜莉在巴黎 結果1天就看了5集= = 燒腦程度也會造成觀看的時長差距吧XD)19
[閒聊] 沉默之丘:升天 玩家評價負面付費互動遊戲《沉默之丘:升天》玩法新穎但玩家評價負面:付費、季票影響結局的互動遊戲 Konami 合作新作計畫之一,與 Genvid Entertainment 合作的《沉默之丘:升天( Silent Hill: Ascension)》已經在 31 日開始首播營運遊戲,雖然玩法跟想法很新穎, 但看來玩家相當的不買單,認為這是一款長期要求付費來影響結局的劇情互動手遊。16
Re: [情報] 2022年動畫BD銷量排名其實我不太明白推文有些人噴別人的點 BD不就代表受歡迎和粉絲鐵的程度 好作品歸好作品 有瑕疵歸有瑕疵 這些固然會影響銷量 但用銷量評價好壞5
Fw: [心得] To the Moon 偶爾也該好好哭一場(劇透)作者: MrFishing (摩訶聖) 看板: Steam 標題: [心得] To the Moon 偶爾也該好好哭一場(劇透) 時間: Wed Jul 13 12:48:24 2022 ==== 防雷前言不重要可跳過 ==== 我們在 Discord 頻道辦了個小小的讀劇會,叫做毒聚會。3
Re: [閒聊] 大家對作品的評價會很容易受他人影響嗎?如果你會被影響,代表他所講的評論,你某部分也是認同的 只是你在看這部作品的時候沒發現而已 假設都是蝦七八亂噴,我根本懶得去多思考他在講啥 也不能說你比較容易被影響, 圈子大了就有許多人才進入,多看不同的人評價作品都會有不同體悟
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