Re: [活俠] 對面內測人員公布談話內容
※ 引述《Sakamaki (無)》之銘言:
: 起因當然是鳥熊那篇還沒改過說內測反應良好的文
: 對面有內測玩家,只好公布之前反應的對話內容
: https://i.imgur.com/sZD4NSu.jpg
: 能講的會讓人不爽的點幾乎在遊戲發售後都講中了
: 包括龍湘被親、小師妹被嫁、夏侯蘭背景故事、瑞笙太強希望削弱
: 第一輪沒有好結局遊戲體驗不佳
: 只是製作團隊怎麼沒有聽取意見就不知道了
這邊單說下對岸論壇“書院nga”的部分
常逛的就知道他們毒點一點,但女子貞潔是被噴最多的。
神鵰裡小龍女被強姦的劇情,他們因為不會因為是作者是金庸就有所包容,他們一樣是三天兩頭就拿來吵。
他們自己評價很多經典作品放現在起點都是爆死
截圖裡內測玩家的想法在對岸不會是先知跟個例,只能說不是作者過於自信,不然就是故意不去
迎合。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.130.144 (臺灣)
※ PTT 網址
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劇情那部份我根本不覺得有啥問題阿
我應該多補一句,在對岸的觀點來看。除非作者原本就沒打算打入對岸市場
推
※ 編輯: InkBlood (223.136.130.144 臺灣), 06/20/2024 13:23:42
他們很懂自己人
→
nga我知道 他們視鎖情咒為神作 可接受主角慘兮兮 堅決反對牛
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頭人劇情
對他們來說貞潔遠重要於死亡
推
乾我也討厭NTR 不是所有罵獨角獸的都是Ntr啊
→
※ 編輯: InkBlood (223.136.130.144 臺灣), 06/20/2024 13:26:59
ntr一堆喜歡跑到純愛戰場亂的
→
你要不要去看一下妖刀記在nga的評價
我尋思那不是小黃文?
※ 編輯: InkBlood (223.136.130.144 臺灣), 06/20/2024 13:47:09→
奉為圭臬 對阿
→
主角吃不到的不能給配角(任何形式)
推
連尹志平後人都破防無法接受而改名了,巨匠的影響力很大
推
不是貞節遠大於死亡,是有說要給我的就不能給其他人
爆
首Po起因當然是鳥熊那篇還沒改過說內測反應良好的文 對面有內測玩家,只好公布之前反應的對話內容14
這對話的甲方 看起來很羽中阿,滿滿的羽中感 你不懂、你不了解、我不覺得 傲氣這麼強 怎麼會跪那麼快?39
其實這測試人員真的不是先知 講的都是只要有稍微接觸對岸網路小說圈子 就會知道的東西 這種女角處理方式就是超級大毒點 小師妹跟龍湘的這個11
個人想法應該是demo的好評給了團隊太多自信 認為按照demo好評的聲音認為這些都是小問題 主要是他們的劇本確實好,但是也輕視了中國玩家對這些雷點的程度 然後一放出來就因為讓內測玩家開CE跑而沒測試好的系統爆炸了 接著大家都開CE後,這些他們眼中不嚴重的劇情細節一個個被抓出來爆,和他們一開始demo得到的好評完全相反24
劇情方面我覺得有點看後照鏡 一個內側人員反應 要創作者改劇情 鳥熊第一次做遊戲 缺少妥協跟預想市場反應的能力9
所以為什麼要迎合那種奇怪的市場啦 都脫離日本acg範圍了,不用迎合獨角獸 結果最後一個賣武俠故事的,還要迎合不同skin的獨角獸 女角都給玩家操作的主角不會膩嗎? 這種只喜歡玩家操作的主角的女角,跟沒有心受人操作的木偶有什麼兩樣,只是比較漂亮的木偶而已34
我先對圖片的真實性存疑,這年頭想要造假對話內容也不適甚麼難事 裡面太多內容都太精準命中,而且我也不覺得作者會回應叫玩家去開CE 接下來是反應的內容 1.一週目難度根本不是問題,有問題的是死掉之後開始的繼承沒處理好,這遊戲一週目 本來就沒打算讓趙活爽,設計初衷是死越多次,收集越多死法跟結局,趙活才能改變20
先假設這些對話是真的 雖然遊戲系統部分沒說 但劇情部分這個內測人員做的很ok吧 既然你找了對岸的內測人員 顯然你就是想開拓中國市場 所以內測人員告知你哪些地方屬於中國市場的反感內容 那麼鳥熊他們有以下選擇:8
按照我這幾天在活俠傳STEAM討論區潛水下來,真的越來越不懂我們是玩的同款遊戲了。 要說前期的劇情雷點: 瑞笙與小師妹的問題、樊嘯天生世背景、大師兄與龍湘的互動。 反正都改了,因為鳥熊公告說不會再對當前的劇情有所更動了。 但是現在要求BE不能太慘我就不知道該說什麼了。6
其實我覺得這對話中 假設是真的 鳥熊態度也OK吧 產品開發本來就是瞎子摸象 成王敗寇 重點是上市之後不如預期是否能止損甚至翻轉評價
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