Re: [活俠] 對面內測人員公布談話內容
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 其實這測試人員真的不是先知
: 講的都是只要有稍微接觸對岸網路小說圈子
: 就會知道的東西
: 這種女角處理方式就是超級大毒點
: 小師妹跟龍湘的這個
: 隨便找個老讀者看都能看出大地雷
: 夏侯蘭這種寡婦情節
: 反而「相對」還好
: (不過現在對岸作者已經為避雷搞出一堆處女寡婦了)
: 不知道鳥熊有沒有預設要賣中國市場
: 如果沒有也就罷了
: 如果本來就預設要賣對面
: 那顯然他好像對於對岸的讀者口味
: 缺乏基本認知(或是知道但不打算迎合?)
: ※ 引述《Sakamaki (無)》之銘言
: : 起因當然是鳥熊那篇還沒改過說內測反應良好的文
: : 對面有內測玩家,只好公布之前反應的對話內容
: : https://i.imgur.com/sZD4NSu.jpg
: : 能講的會讓人不爽的點幾乎在遊戲發售後都講中了
: : 包括龍湘被親、小師妹被嫁、夏侯蘭背景故事、瑞笙太強希望削弱
: : 第一輪沒有好結局遊戲體驗不佳
: : 只是製作團隊怎麼沒有聽取意見就不知道了
個人想法應該是demo的好評給了團隊太多自信
認為按照demo好評的聲音認為這些都是小問題
主要是他們的劇本確實好,但是也輕視了中國玩家對這些雷點的程度
然後一放出來就因為讓內測玩家開CE跑而沒測試好的系統爆炸了
接著大家都開CE後,這些他們眼中不嚴重的劇情細節一個個被抓出來爆,和他們一開始demo得到的好評完全相反
然後就炸了
重點他們是兩人團隊,閉門造車結果就是沒人有足夠份量給予太過自信的兩人批評
說真的開CE跑內測是在搞笑嗎
--
看他對話 內測是沒有修改跑的吧
測試玩家有各種神奇手段好方便測試有沒有神奇情況也挺正
常的吧
哪邊有寫開CE測試
開CE跑內測是還好,本來就是要測試有沒有bug,不過
難度過高是真的該解決
我以為那是指如果玩家不爽那可以開CE
本來我也是以為是開發者模式跑才沒發現難度,問題那個內
只要閉門造車的話,那乾脆不要找人內測算了
他都提瑞笙難度了 一開始一定沒用CE啊
測就有講難度問題喔
他說的就是玩家不爽就去開ce
有測出覺得難度過高 這應該是沒開吧
只能說鳥熊兩位可能第一次做遊戲不懂玩家心理
內測就有測出來 不要再甩過去了 跟內測沒關係了
光看目前資訊和這幾張圖,看起來像系統問題沒人重視,
順帶一提而已,重點都放在劇本問題,而劇本這種喜好難
統一的,作者有自己的堅持,然後兩個都沒動就放出來,
之後就爆炸了
而且過於自信了
認真講閉門造車沒問題、不改沒問題,大家會罵成這樣是
因為甩鍋給別人
我看第一句說的請他們開CE可能誤解意思了 抱歉
對話圖裡面講ce應該是這個人提出遊戲難度過高會讓那些扛
不太住的人有負評(因為爽不起來),然後對方回應是他知道
就這麼難,所以想爽的請開ce。大概這樣吧
你只要公告別說內測玩家沒提,我還能當你是小孩子初出
茅廬不懂市場,但你甩鍋說內測沒人反應,我覺得這是小
孩子賭氣開始說謊了
簡單說作者就是想要玩家感受瘋狂讀檔的快感
那則公告就避重就輕推卸責任情緒勒索用的
啊不對 有建議不SL 那改成瘋狂重開重打的快感
這部分本身就存在一個誤區啦,遊戲的基調是底層雜魚掙扎
求生沒錯,但有些人想的可能是先苦後甘,有些人想的是先
苦苦苦苦苦後甘
要掙扎的多痛苦因人而異
光看這幾張圖,應該是劇情很多是雷點,玩家沒法屌絲逆
襲會不爽,鳥熊說那就開CE體會屌絲逆襲,那句傳統文學
放到網文是雷點,加上後面很多劇情是重雷,用在這裡會
以為是在指BE的劇情設計問題
他直接說遊戲難度以我的經驗來說太高了,大多玩家根本
沒法正常玩通關會更容易傳達清楚
他後面還有說時間安排養的時間不夠 而且沒辦法彌補也沒有
刷屬性的機制
只能說鳥熊還真有勇氣甩鍋給內測人員,事實不符者鐵定會
有人出來爆的
對!但後面不知為啥沒有聚焦在這裡,又跑去反應劇情了
首日版本不開CE還真的難到離譜,所以才懷疑作者是不是根
本沒有自己玩過遊戲,當然 開了ce難度就不是問題了
他們早就第一次扯謊只是一堆根本不瞭解的很喜歡被騙。
但後果就是遊戲性全失
刷屬性那個會讓人聯想到,現代戰棋RPG中,會安排的練功
關卡,而不是二週目繼承
都能透出一股更新不是應該的,沒跑路要就很好的態度
而對話提這些的目的,是希望能比較輕鬆的打贏瑞笙
說難聽點,中國雷點那麼多根本避無可避 你今天要全避就只
能寫出公式小作文,例如原神那種家家酒劇情
沒 政治相關不好說 女角雷點非常好閃 看你要不要而已
爆
首Po起因當然是鳥熊那篇還沒改過說內測反應良好的文 對面有內測玩家,只好公布之前反應的對話內容14
這對話的甲方 看起來很羽中阿,滿滿的羽中感 你不懂、你不了解、我不覺得 傲氣這麼強 怎麼會跪那麼快?39
其實這測試人員真的不是先知 講的都是只要有稍微接觸對岸網路小說圈子 就會知道的東西 這種女角處理方式就是超級大毒點 小師妹跟龍湘的這個24
劇情方面我覺得有點看後照鏡 一個內側人員反應 要創作者改劇情 鳥熊第一次做遊戲 缺少妥協跟預想市場反應的能力9
所以為什麼要迎合那種奇怪的市場啦 都脫離日本acg範圍了,不用迎合獨角獸 結果最後一個賣武俠故事的,還要迎合不同skin的獨角獸 女角都給玩家操作的主角不會膩嗎? 這種只喜歡玩家操作的主角的女角,跟沒有心受人操作的木偶有什麼兩樣,只是比較漂亮的木偶而已34
我先對圖片的真實性存疑,這年頭想要造假對話內容也不適甚麼難事 裡面太多內容都太精準命中,而且我也不覺得作者會回應叫玩家去開CE 接下來是反應的內容 1.一週目難度根本不是問題,有問題的是死掉之後開始的繼承沒處理好,這遊戲一週目 本來就沒打算讓趙活爽,設計初衷是死越多次,收集越多死法跟結局,趙活才能改變20
先假設這些對話是真的 雖然遊戲系統部分沒說 但劇情部分這個內測人員做的很ok吧 既然你找了對岸的內測人員 顯然你就是想開拓中國市場 所以內測人員告知你哪些地方屬於中國市場的反感內容 那麼鳥熊他們有以下選擇:8
按照我這幾天在活俠傳STEAM討論區潛水下來,真的越來越不懂我們是玩的同款遊戲了。 要說前期的劇情雷點: 瑞笙與小師妹的問題、樊嘯天生世背景、大師兄與龍湘的互動。 反正都改了,因為鳥熊公告說不會再對當前的劇情有所更動了。 但是現在要求BE不能太慘我就不知道該說什麼了。6
其實我覺得這對話中 假設是真的 鳥熊態度也OK吧 產品開發本來就是瞎子摸象 成王敗寇 重點是上市之後不如預期是否能止損甚至翻轉評價4
這邊單說下對岸論壇“書院nga”的部分 常逛的就知道他們毒點一點,但女子貞潔是被噴最多的。 神鵰裡小龍女被強姦的劇情,他們因為不會因為是作者是金庸就有所包容,他們一樣是三 天兩頭就拿來吵。 他們自己評價很多經典作品放現在起點都是爆死
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[閒聊] FF16 DEMO後雜談DEMO玩過後,重點之一的音樂部分完全沒掉漆,FF15大家罵歸罵但音樂是公認的 頂尖,SE或者說SQUARE從以前對配樂這部分沒含糊過。 從第一部預告出來到現在有出現過不少配樂,現在已知大部份是屬於不同情境的 戰鬥音樂,預告影片中我最喜歡的是Revenge中第一次出現的配樂41
Re: [活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告這就現實會發生的事情啊 內測玩家有反應,反應給誰??? 假設是A,A沒給轉達相關訊息或是把特定訊息刪掉 最終做遊戲的2人沒收到相關訊息 只收到遊戲一切完美26
[鳴潮] 聽說內測劇情架構其實比較好?B站有人整理鳴潮內測劇情介紹, 聽說內測主線其實會帶主角四處跑,藉由支線認識角色以及各區boss, 現在沒劇情的丹瑾,卡卡羅,吟霖,藍髮大叔, 以及各地的boss, 其實原本內測都有對應的劇情。19
[情報] Riot新射擊遊戲Valorant開發部落影片: 影片Riot已經自己翻好全繁中字幕了 重點整理: 。Valorant的開發組負責人Anna和Joe(又一個叫Joe的設計師) 。Riot有一個超過100人的獨立團隊在負責開發Valorant14
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