[討論] 活俠傳的護航文
沒玩過Demo,雲過Demo的劇情
昨天下班回家開始玩,玩到早上六點才破完一輪。
跟demo版差不多的結局。一個女角都沒攻略到手。
看了一下大家的評論,遊戲系統差,缺少回饋,要搞玩家,其實講的都沒錯的。但是你要說他們不會做遊戲,我是覺得太過了。
凹S/L的遊戲有,蘭斯系列有一些戰鬥就是要凹S/L才能過。
凹骰子的遊戲有,柏德之門三的玩家還記得自己站在鏡子前面凹骰子加能力值嗎?我自己幫全隊友就凹了一小時多。
但是活俠傳在分寸的拿捏上很差,柏德3凹骰子不是為了避免遊戲結束去凹,上面講的柏德之門凹能力值,凹到讓角色變強很開心,不凹一樣能打能happy ending。但是活俠傳都是為了避免遊戲結束在凹。這種設計就很復古了。在一些小事上避免遊戲結束去凹S/L,這種設計讓人心浮氣躁,玩家生氣也是理所當然的。
至於說不要出遊戲出小說的,其實有些道理。不過如果一個小說出了10個不同結局賣人,不同女角路線賣一次,我看也是會遭人非議。小說比較難處理多結局多路線的問題。
至少我玩的感受,我第一輪玩完之後他是有給我我想要的東西的,很多配角的故事都值得細細品味。主要角色發便當的橋段也是感動人心,還有就是唐門到底如何走到DEMO版的結局都有補充到了。
音樂曲目不多,但是悠揚洗腦,關鍵劇情音樂轉換都有加分作用。
接下來應該還是會繼續慢慢玩多輪,看看到底最後要如何逆天改命,一些大反派到底收不得掉。
另外我覺得製作小組現在被圍攻的處境跟唐門差不多,許多地方都是,希望他們也有可以逆天改名的機會。
--
作者體驗了趙活的人生
講明護航推
製作組可能從一開始就算到這一切在做社會實驗,整個遊戲就
是大型社會實驗
作者給趙活多大的機會 他就有多大的機會
有大多負評凹到極度好評的例子嗎?
好奇你這樣打完一輪花多久時間? 有凹S/L嗎?
推
柏德3不凹那個又沒差==那是額外的
大家都來當趙活啊
很好玩啦 但那些被罵暴的點都是能理解的 只能說可惜 沒了
趙信第一輪完全不凹SL除非天命之人
作者跟玩家們都體會了當趙活是怎麼樣的感受,很公平啊
不是那個戳三下回血的,靠北,趙活==
我自己打完一輪大概10~11小時 中間也是有sl凹一些東
西(不過還是走到全滅與沒收到半個女角qq)
沒有凹成功變極度好評過,但有凹回成大多好評過,D4就這樣
一輪9-11吧
蘭斯的主角得到什麼結局,柏德之門主角得到什麼結局
然後,作者給活俠傳的主角得到什麼結局???
除非退款 玩家是付錢當趙活 作者收錢當趙活 後者還是爽
多了
一輪真的沒啥好凹的 但是二輪總不能還讓我看重複劇情
吧
大家一起痛苦,很公平,嘻嘻
作者才是趙活喔
活俠傳有很多結局,情報都還沒明朗就能噴結局哦?
真的 二輪多給點機制吧 你還要日常養成 日常還要凹真
的會凹到吐
我結局變大俠還抱得美人歸,我覺得很好啊
不是把犬死移到生死簿他就不算真的結局耶==
不是 雖然我蘭斯10第一輪被虐 但我第二輪就把魔人當菜
切啊
蘭斯 博德 哪一個結局有問題的
所以是半成品嗎
別來碰瓷蘭柏好嗎
就真的是主要問題在二周目繼承要改而已
這遊戲的問題應該是死歸沒做好,如果RE0的486也被這
樣搞,早就擺爛不推劇情了
剩下劇情沒太大問題 文本一如預期的優秀 想帶風向的也只能
帶莫名奇妙的地方
仔細想想486回去買蘋果也才幾次 跟我們十世盲俠差遠了
486那個不用骰骰子 但他不能死太多次 老實說這機制比
骰骰子好多了= =
算不算半成品看你怎麼看 照作者是說女角目前能攻略的有三
剩下還要等更新 但是整個遊戲是能跑完的
遊戲是完整的 大問題就二周目繼承要改
他在if線買了幾百次蘋果啦
不是吧 還有人跳針帶風向喔?
就是想要享受故事不是來艱苦的凹活著讓故事能繼續下去
明日邊界的阿湯哥就是被這樣搞啊,他還不能跳過,只是
導演幫觀眾跳過了
推
反正重視文本的 沒問題 就這樣 樂子人太多
那位跳好幾篇了 是條硬漢
還是這樣 作者直撥開實況搖骰子 一次搖出99點 給負評的就
改成正評
帶風向是真的很明顯 作者最大問題還是得改二周目
作者丟個骰子吧 56拿好評 (但骰到5會說5其實不算贏)
我看他看起來像反串= =
留言就明顯一堆雲:)
好奇怪喔 steam的繁體正評就400條 還一直有護航仔跑來PTT
而且一樣都重複那幾隻
沒買遊戲只看過影片跟demo 請問遊戲內有劇情模式或難度
設定之類的嗎 看到太多靠賽重來有點痛苦
上面那位跳針好幾篇問題只有二週目了 還一直推給中
國人帶風向
目前沒有設定
阿湯哥被搞他技術有提升前面還能背板還不用丟骰子
是什麼身份明眼人都知道
等你玩第二輪
反對的都是樂子人 拜託製作組千萬別改
不然我要上哪看樂子
我以為真心喜歡這遊戲現在都玩得不亦樂乎
有最2結局還劇情沒問題
呵 帶風向加油
而不是上ptt嗆負評的都是在帶風向
九日對面全力帶風向還不是好評哪有影響
二周目能繼承什麼?
(′・ω・‵) 他的骰子是羅格遊戲
反正遊戲主要問題就二周目真的得改 其他地方帶風向的目前看
我不是作者,但是我認為作者那樣子做讓玩家帶入趙活
起來也帶不太起來就是了 只能亂帶
著角色來進行還真的是對的XD
看成就 會給你兩次重骰骰子(好像每年?)跟行動值
你剛剛擲骰投出六了,對吧
那個說都是帶風向的肯定很滿意那個最二結局
某衛兵到底領多少薪水,跳這麼勤勞w
噴的點常常很雲而已 要好體驗就是等作者改二周目 或者沒改
就放棄 遊戲文本沒問題
作者大頭症 改什麼都沒用
二周目體驗目前是嚴重失敗的
對阿九日對面起初也有乳化風聲結果人家挺住了
讓你知道對面一群人在當皇帝的情況時,進行上難度及
群眾到底有多沒下限xDD
那結局雖然很爛,但那是沒找小師妹的緣故
無限跳針同一套邏輯。诶不是我想說,想退一步裝公正也演
這邊帶個風向某些人就如喪考妣了
像一點,這種護法明顯到可悲
對面(瑞笙)群眾(滿滿的惡意)
雖然有找小師妹也不是直接砍死的結局,但有說明原因
至少有半死+你是勝利者
那麼喜歡文本 結果喜提30%好評 說不會做遊戲很過分嗎
繼承很爛沒錯啊 不過後宮文本都出來了 好歹嘴對點吧==
衛兵真的想護國產神作,直接直播不RE10直周看能完多舒服
為什麼會覺得有人帶風向,就通常是自己也有在做
不就好了
人家就說他不想找師妹只是想替唐門出一口氣了
實際玩的回饋就是嚴重問題在二周目 雲的人帶風向加油
最強的還是行銷 行銷>文本>遊戲性
別拿阿湯哥來護航好嗎?人家每次回歸戰鬥經驗都有上升
欸,但活俠傳素質面板有哪一樣有上升?
實際玩的回饋跟雲一樣也是你們開心就好 反正都重複那幾隻
花時間指責別人帶風向比花時間真的去玩遊戲有趣多了
重複幾隻>同一隻重複 比人數w
嘴二週目暗器打鐵心情就算了 嘴後宮和啥金庸第二 真假
自由度是不夠啦,但你就什麼羈絆都沒,那樣也蠻怪的
金庸第二不就發售前粉絲在吹的
嚴重吃數值的遊戲,2輪給繼承,這種ABC都沒叫會做遊戲
鳥熊就是完全不懂骰子這系統要怎麼與遊戲性結合
你把人物數值加成到骰子上灌鉛給玩家的感受都會好很多
沒找小師妹 但我幹爆滅你門的全員為啥還要被凹平手
被迫選擇原諒啊 這就很最2
你想逆天改命? 目前沒辦法喔,兩顆骰子你自己骰
沒啊,我也覺得那結局很鳥 只是講還有別的路走
當初那人悲憤到那樣是因為他就走到無法再走了
作者可能付了某公司的指導費吧
所以把系統改到能讓人好好走就是當務之急
無人深空就是正例
真的完全沒S/L的歐洲仔還會回頭來嗆’’你們不會玩遊戲
’’==
說金庸第二也沒錯,做遊戲的能力簡直不下金庸
這樣看起來 是不是最大問題是就算是多周目遊戲體驗痛苦
劇情沒法走自己想玩的路線?
44444 骰爆你
目前來說就是這樣 太多隨機 太多隱藏的東西
你也沒辦法用全數值碾壓的方式全部滿足條件
講難聽的多周目就只是拿來拖遊玩時間而已,再搭配屎一樣
目前最大問題是二周目沒錯 等作者改 嚴重問題是這個
的系統設定,這屎味正常人根本吃不下去,文本好不好看不
就很痛苦 其實發售前我也推過類似的話
到根本跟屁一樣。然後最好笑的是作者還說不RE,自己的遊
戲自己沒玩過是不是w
復古??? 我看是創新吧,還沒看過這種智障設定
是說金庸文是哪篇怎麼突然在刷隔壁也是
真想看看到底要多歐洲才能一次不re骰通關,喔還要不看別
就開發者我覺得很酷那種臭味滿出來了啊
人攻略
我也覺得骰子很搞 可是最2這種不可避的跟這款比很怪吧
這樣算是護航嗎
就有人推說有金庸的味道啦 因為白話文言融合地很好
一直跳針別人雲跟洗風向也是辛苦了 我們眼裡看來你更雲
:)
真的雲,暗器屎一樣的機率還要別人說才"想起來"
搞得好像這遊戲開很久了一樣w
這篇吹成是金庸之後最強的武俠啊
不是只有一篇啦 只有一篇不會變這麼多人酸
發售前的吹捧文 真的蠻離譜的
試玩是真的不錯啊XD 只是正式版搞了很大的洞
讓護航的被打臉的洞嗎 (笑
開賣前突然好幾篇吹的就要注意了
金庸都出版幾年了 等於吹50年來最強武俠XD
太明顯了XD
真的那麼屌 先去起點混出來再吹
我覺得更之前的武俠串 大概也是來抬轎的
可以理解劇情做的很好 但遊戲性極度差勁?
就擠在短時間內大量發 同時儘量少提缺點的部分
營造好像武俠人都在期待這部的氛圍
整體劇情好不好不好說,但文本是舒服的,看下去沒問題
但遊戲性有很大改進空間 或者不如說虐待性
啊這邊說的舒服不是爽啦
但是阿湯哥能力有繼承到,flag他也盡可能的拆了,你的醜人
作怪傳現在是能力也不能繼承,flag到底在哪沒人知道,就算
知道了還要跟你賭臉
二周目能繼承的東西不足讓玩家有更
多嘗試
劇情沒問題 遊戲性差沒錯 不急等修改 目前嚴重問題就二周目
繼承沒做好 然後戰鬥別專攻暗器
博得不凹就接另一條線走下去而已啊
不要再拿蘭斯10 博德之門 法環來護航了好嗎 很像反串
柏德只有把自己選死的,故意打 NPC 把自己弄死的
根本沒有對話暗骰或明骰沒骰過就 game over 的
只能說遊戲設計的經驗差距吧...人家第三作了不會有這種
@奧v9896678
神秘操作 @_@
你們為什麼不把衛兵直接黑單咧
行銷真的強
活俠現在最大的問題是他融合了艦C和馬娘缺點的大牆擋
在這裡 護航的無一不說劇本好 但這堵牆會讓你看不到
唐門最弱的就暗器千萬不要練暗器
是 目前唐門最弱的就暗器 版本陷阱 體驗會差
想說人怎麼不見了 原來在這邊取暖啊 讓個位置烤個火
哈搭開~
感受痛苦吧 不管是玩家還是製作者
剛剛一輪結束,時長大概12小時,運氣好有正式通關
結局48,終幕瑞杏語出驚人的一句話可真是絕了
要屎得屎
老派遊戲
法環多週目還能發現新東西有動力繼續玩,這款有嗎?
作者來直播骰骰子,連骰三個6我就買一套
爆
[閒聊] 後悔玩活俠傳DEMO+抽獎看到R大抽九日,小弟也來抽個5份活俠傳STEAM版,支持鳥熊。 作為從小經歷武、仙俠RPG輝煌時代的玩家,真的是久仰活俠傳大名。 小時候玩的軒轅劍3、幻想三國志2一直是美好的回憶, 當年也曾暢想隨著時代進步,這些作品能一直進化。 但事與願違,隨著後續作品推出,也越發失望,到了某個時間點,情懷被消耗殆盡後,85
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了69
[閒聊] 活俠傳讓我第一次想在steam留評論這是我在steam上這麼久第一次評論遊戲 首先在遊戲出之前,我沒玩過DEMO版 可是我已經很期待活俠傳的劇情了 我知道他是雜魚,有各種搞笑的劇情發生 砍個柴摔死,看個書也被燒死,打龍傲天努力凹他被雷劈死48
[閒聊] 活俠傳快速二輪簡易心得給第一輪不想當唐門超人想先不用修改的人建議 凹行商跟文書,盡量凹好成果的 只是會加速你變成惡棍,要等藥鋪出來才能慢慢拉 我看大家第一輪這麼痛苦==,我還想說我是拿到promax版趙活了嗎 來談一些我覺得比較嚴重的缺點28
Re: [閒聊] 活俠傳-你怎麼帥成這樣一樣的情況道德高。 一樣的情況普通師妹。 選擇同意。23
Re: [閒聊] 柏德之門3好玩嗎?認真覺得不適合你 先不說畫面機制之類見仁見智的東西 以你的需求 看劇情看風景 這類型的遊戲不是看劇情看風景的18
[討論] 活俠傳的一些看法我玩過神諭原罪2 柏德之門3 擁王者 正義之怒 40K:流浪商人 對這次活俠傳的一些爭議點有一些看法,昨天晚上沒有玩太久,所以有一些看法不正確歡迎 提出 1. 存檔問題:我覺得就算不開放隨時存檔也還好,但一些突發事件或是會有即死選擇的事 件至少要有自動存檔,以柏德3舉例,有時候你看到一個很作死的選項,你心裡明知會死但7
Re: [閒聊] 其實活俠週回繼承讓大家選擇就好了我覺得他學死亡復甦系列就好,死亡就是重開 然後能力,武學都繼承 你能力不用到全滿 我第二輪用到這樣就差不多開場一拳一隻了= =5
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評還沒玩這款 但是單究這段話有點好奇 大多人都喜歡的蘭斯10決戰不也是這種玩法嗎? 第一輪在沒有任何特典的情況下基本上非常難進A結局 除非很凹不然基本上九成都是最慘的C結局- 關於在劇情上,這遊戲「逆天改命」的話題 感覺有相當一部份的玩家是 ->DEMO的劇情很精彩 ->主角在DEMO中昏迷了兩年,在一個甚麼都已來不及的時代醒來 ->我要再正式版中用這兩年逆天改命!!!
爆
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