[討論] 活俠傳的一些看法
我玩過神諭原罪2 柏德之門3 擁王者 正義之怒 40K:流浪商人
對這次活俠傳的一些爭議點有一些看法,昨天晚上沒有玩太久,所以有一些看法不正確歡迎提出
1. 存檔問題:我覺得就算不開放隨時存檔也還好,但一些突發事件或是會有即死選擇的事件至少要有自動存檔,以柏德3舉例,有時候你看到一個很作死的選項,你心裡明知會死但還是想要選看看,你就算不想讓玩家隨時存檔,但幫玩家自動存,然後讓玩家去體驗一些選擇或爛骰,我覺得體感上會好很多
2. 爛骰時能否逆天改命:不是單純骰子灌鉛,而是玩家在戰鬥前準備大爆死,但戰鬥時能否靠養成或戰術逆天改命,舉一場我在正義之怒很有印象的戰鬥,當時我記得是要打塔頂的一隻獅鷲,我第一次打的時候,什麼繞背、躲陷阱、偷襲偷偷成功,但是打的時候因為戰術分配不好滅團了,第二次打則是,繞背被一陣大風吹下塔、躲陷阱還是踩到、偷襲失敗被反襲擊,在全員負傷半血的情況下開啟這次戰鬥,這一次我反而每一輪都安排都很認真,最後打贏了這場大逆風局,印象很深刻,神明給了我爛骰,但靠自己逆天改命,感覺非常爽,這點我覺得蠻重要的,目前活俠傳前期,我還沒有這種體驗,但我還沒到後期不確定後期體感會不會比較好
3. 簡單模式/劇情模式:我是感覺正式版比DEMO難蠻多的啦,我DEMO只重來過一次大概知道怎麼養成之後,前期就爽過了,但正式版多了蠻多事件和選擇可以做,我個人認為這是好事,增加遊戲的豐富度,但是我覺得多輕玩家需要有一些簡單模式或是指引或優化,這我覺得算非戰之罪,原本客群可能都是習慣骰子遊戲的玩家,但是這款遊戲現在太火了,打出圈了,就勢必要做出一些讓步和調整,這點其實和柏德3有點像,但老實說柏德3是真的有做蠻多操作、構築、指引上對新玩家的優化的,但柏德3剛出的時候還是有被詬病這一點,所以我覺得受眾變廣之後,這一點是難免要做出的讓步與改變
老實說,我蠻喜歡這款遊戲的風格,DEMO時的文本帶來的震撼真的很棒,而且同類遊戲我是第一次看到武俠風的,之前有玩過人格解體,但那款玩一玩我覺得有一些點不對我胃口,希望這款遊戲有機會變好甚至推出後續作品
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你講的2是需要非常深的遊戲設計功力 活俠傳開發者基本
真的 demo把這遊戲的期待拉高 現在才會這麼失望
2就是要他重做一個DND LIKE不如你繼續罵爛遊戲比較實際
2的部分目前解套之一是玩裝備流,去打鐵把武器跟防具點
上不可能具備 3 應該算是現在比較常見解法了
滿後莽上去捅人,其他的養成可能得N週目了,一週目結束
繼承的東西太少
3直接多一個簡單模式,其實就能解決很多問題了
或是玩家自定義遊戲各項參數,就俗稱的內掛
即死選項前要有存檔真的很重要,不然就要給快速skip劇
這款要改很簡單 主要問題就二周目繼承太差
情,不然掛掉還要在跑一邊長劇情很煩
活俠的問題就是 讓玩家苦卻沒讓玩家爽 苦完一輪開 二輪沒
一堆問題主要都是在一周目慘完 進二周目還是一樣難
3不如直接開個AVG模式,骰子跟戰鬥輸贏的部分全改成用
選項讓玩家看故事
我覺得是因為做日常也有機率放大了煩躁感 做任何日常
都有機率大成功 那大家自然會想賭 第一周目可以不sl或
忍耐多次sl 多周目還要去骰這些東西就會很煩了(更不
要說那個幾乎等同沒有的兩個重骰= =)
繼承玩家必須繼續苦 導致你想開其他劇情還得看運氣 苦爛
去廚房很容易翻車降全體好感 不知道是不是錯覺
一周目慘是遊戲核心 其實還好 只是要讓人進二周目看其他文
本 要改繼承因素
廚房翻車可能跟心像有關,心像太低很容易發瘋亂調味然
後全體降好感
這邊問一下 建議去別的門派留學嗎
2太難了啦 要很有實力的設計師才有辦法做好
2人小作坊 死定了
你說的對 但那是正義之怒 根本不能比
第一輪我覺得可以苦 至少第二輪要給些機制降低這些痛
苦 甚至更多輪可以直接選點數選想要結果 你要把這些能
力藏的很深很難也行
但至少給玩家有個努力的方向 確實能得到這些能力去打
到想要的結局
看你走什麼路線
再給這遊戲2~3年也許有活
日常做到第三輪有點躁 一直進來出去XD
屬性給的太少 要搞相性搞好久結果選錯個直接爆噴一波
去別的門派留學不錯 能認識其他妹子 學武功 也可以提
升對應門派得好感(骰到對應的路線的話)
正義之怒?只是個媽寶龍傲天,靠媽爆氣的巨嬰主角
2 答案是沒有 犬死就是犬死 通關給行動值+2骰
我還沒玩到繼承要素,但我覺得繼承要素如果跟大俠立
志傳一樣達成條件可以繼承一些部分能力的話還不錯,
起碼你不要重練那些東西,有些東西在練的時候太躁了
2不會有 這樣很酷
不用做到2這麼厲害,給一般玩家庸碌的一生能看結局
就夠了
骰子猝死機率大概10%就好,再讓認真經營的玩家能靠
加點骰到其他劇情,大概就好評了
犬死至少下一輪加一點能力比較好
我也覺得認真經營的輕玩家(沒玩過類似遊戲的),如
果犬死然後無法直接再來一次大概會非常生氣,我是以
前用PSP玩GALGAME,Skip到關鍵劇情都習慣了,但是現
在受眾既然變多了,我覺得勢必要做一些妥協
卡一兩次不是問題,鬼打牆五六次都懷疑被遊戲拿灌鉛骰逼
你GAME OVER==
N週目繼承的東西還是少啊 那其他流派養成永遠沒用
就算重練也好 秘笈完全不繼承意味著你要成型得從獲得
秘笈開始 不是買的話還得劇情獲得 比的上我們打鐵嗎
值得每輪必修的大概只有戰神語錄 因為嘴力本來就要練
爆
[閒聊] 後悔玩活俠傳DEMO+抽獎看到R大抽九日,小弟也來抽個5份活俠傳STEAM版,支持鳥熊。 作為從小經歷武、仙俠RPG輝煌時代的玩家,真的是久仰活俠傳大名。 小時候玩的軒轅劍3、幻想三國志2一直是美好的回憶, 當年也曾暢想隨著時代進步,這些作品能一直進化。 但事與願違,隨著後續作品推出,也越發失望,到了某個時間點,情懷被消耗殆盡後,爆
[情報] 活俠傳 遊戲公告(會增加戰前自動存檔)5分鐘前公告又改了第三版, 應該是比較經過思考的說明與正式的道歉,補上。 非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。 鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。50
[閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?看動畫輕小這麼多年 最近最好奇的就是為什麼有些作品 文筆不行、劇情不行、論創意度還是各種致敬模仿 甚至被人形容是廁紙的 但他就是能大賣、不只漫畫化還動畫化、小說再刷29
[閒聊] 活俠傳 阿不是DEMO就知道的問題怎不修?就是阿 活俠傳今天剛出 目前大多負評 但蠻多護航的都會說 阿DEMO就有的問題怎麼現在還在反應 奇怪 先不說不是每個人都會玩DEMO DEMO不就是測試遊戲的反應嗎 阿都已經知道RNG 不能存檔 很爛 怎麼還要玩28
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評先說我沒玩過Demo,我對這款的期待本來是透過一次又一次的輪迴, 達成HE。 但第一輪打完的結果 第二輪只多給了上旬多一個行動點,加上兩次可以無限重Roll的機會? 武功、能力他媽的通通都沒有繼承。25
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評簡單說現在龍傲天的客群最大 動漫異世界轉生,每個幾乎都龍傲天 少數人罵歸罵,但龍傲天的客群就是大 ---- 帕魯,伺服器開自定義,多數人都改成簡單難度17
[閒聊] 真是太諷刺了,活俠傳那真是太諷刺了,活俠傳,你離開龍傲天繞了一大圈,最後玩家想要的,竟然還是你不想做的,隨時SL和逆天改命,所以說呢,遊戲最終還是要給玩家來爽的,這個STEAM上的大多負評,或許正是你的堅持造成的也說不定 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010. --13
[閒聊] 活俠傳 有關近期的意見回饋(官方公告)後來公告改了內容,如下圖 關於劇情 主角只是江湖雜魚,沒有人是為趙活而生。5
Re: [閒聊] 所以活俠傳能買了嗎?也來講一下感想 其實我玩到現在對遊戲還是正評,因為劇本整體來說是很不錯的 現在武俠風格、劇本又好的遊戲真的不多了 只是遊戲系統給玩家的體驗真的是非常嚴重的缺點 首先是被罵翻的戰鬥系統,超瞎的命中率真的是完全沒必要- 關於在劇情上,這遊戲「逆天改命」的話題 感覺有相當一部份的玩家是 ->DEMO的劇情很精彩 ->主角在DEMO中昏迷了兩年,在一個甚麼都已來不及的時代醒來 ->我要再正式版中用這兩年逆天改命!!!
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