Re: [閒聊] 鳴潮評價翻轉了嗎?
※ 引述 《sai0224sai》 之銘言:
: 剛看到一篇巴哈文
: 整串回文幾乎都在吹
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=74934&snA=1442
: 是不是只有PTT老人玩不下去
說是翻轉也還好
我身邊很多朋友都是
「聽說要戰原神,來玩玩看」
「聽說戰鬥很帶感」
「聽說優化很爛,我來試試看」
有鑑於網路不低的討論度
確實蠻多本來沒注意的人就想來試試
尤其碰過原神的
不過留存率大概只有4成吧
然後剩下的不是等抽後面女角
就是等會不會像塵白一樣急轉彎翻身
畢竟手遊界太多案例都是前期炸裂
前中期營運換腦大調整
反而存活至今
不過如果都是在吹戰鬥比原神強的
後面七月還有個絕區零
這個戰鬥節奏模式沒有一模一樣
大概也有八成像
也沒有開放世界探索
純主推戰鬥模式
在絕出來前沒有站好腳跟的話
明朝是真的連萬曆中興都等不到了
--
鋤大地很好玩->除大地最快的組合->可不可移除除大地
我比較擔心米哈遊多開成這樣 原本的遊戲能否維持品質
你朋友是怎樣 「聽說優化很爛,我來試試看」XD
一定可以,他們人夠多
鐵道好像也才開一年左右
每一個負責的團隊都是擁有足夠的人數,完全不像其他遊戲
公司。
四成很不錯了
米哈油員工有五千人應該行
是那種組了高端電腦 什麼遊戲都想讓它跑跑看的人
話說無目標時的鎖敵邏輯是什麼有人知道嗎?不是打最近
也不是打畫面中央 常常亂換目標打 不會真的只能滑鼠中
鍵慢慢按吧?現在鳴潮最大的問題是優化,幾乎什麼東西
都有小問題,這樣就算撐下去了,再玩一陣子也會因為各
種不順暢變煩躁感
我是覺得這款膨脹應該會很快 這點就很難比原了 遲早走
上幻塔後塵
像我雖然首抽到安可 但玩起來太煩躁了就先擺著 那個
鎖定問題我也很討厭
這也才開服第一池不是?要說通膨也太早了吧
最後結論變成好的我們期待藍色星原
通膨現在觀察都還不太準 而且主角強度還接近T0 這點
倒是佛心的蠻莫名
強化戰鬥 + 女性向 搞不懂怎麼會開出這麼怪組合的雙主軸
某種程度上 藍色星原更危險 因為藍色要戰鬥贏鳴潮太難了
不 雞眼將軍的命座已經跟常駐五星差距很大了 不要說幻
塔國服 國際服有在控制通膨 都還很快讓常駐下去 原神這
種開服要4年 常駐還能拿上場的真的是異類
那你在鳴潮之後 推出比鳴潮戰鬥差的大世界手遊 覺得有
有些決策我感覺是為了拼上市才緊急調整的
一定程度的風險
那個索敵非常的神祕跟鬼一樣
我覺得鳴潮的狀況會給手遊廠商一個警惕吧 不要再踩開
放大世界陷阱
依現在鳴潮滑跪的速度 通膨如果能續命 應該很快就通膨
了吧
開放世界固然很多可以發揮的 但程度很難拿捏
其實藍原好像是箱庭
而且戰鬥不是大世界重點啊 原都為了手機閹割操作了
只是庫羅主打動作
絕區零就是例子 推的就是戰鬥系統機制 不搞開放世界
了(結果搞跳格子 呃
為什麼要戰鬥贏鳴潮? 而且說贏是指要更哈扣嗎?
再有操作 久了都只想a過去
不用更哈扣 你把索敵搞好 玩家打得舒服 這就贏了
想玩接技拼高難可以拼 只想耗體力可以掃蕩
我有玩zzz三測 鳴潮鎖敵不搞好 到時比戰鬥連站在起跑線
資格都沒有
大世界好不好跟戰鬥是可以分開的
极客湾云飞锐评「鸣潮」硬件要求蛮高 画质不怎么样
更不用說 明朝這戰鬥把你當新人類亂鎖
影片給你朋友看,不用試了
很多人都搞錯二遊重點 戰鬥不是最優先的
就算是原 我打花也只想eeee過去
戰鬥不是優先 但鳴潮現在只有戰鬥能說嘴啊 庫洛如果連
戰鬥都沒做好 那真的是完全下位替代了
鳴潮鋤大地還不是摩托車到地點拿冰蟲槌三下
爆
首Po剛看到一篇巴哈文 整串回文幾乎都在吹 是不是只有PTT老人玩不下去 --21
→ owo0204 : 有人玩跟有人課金兩回事 今天來噴原神跟鳴潮吧 就我個人而言 我無法全力投入在鳴潮上 並不是因為原神多優秀7
別高興得太早啦 仔細想想卡池機制才是真正的未爆彈,沒事學什麼米池 1. 限定五星角色他媽的0.8%,80抽才有軟保底 最非也要160抽才能帶走 2. 跟原神一樣,好不容易抽到的幸運兒或是保底的倒楣鬼,還得抽武器呢 3. 日常資源少的可憐,禮包摳到爆炸,光是要保出老婆/老公跟他的武器49
來猜一下 一個月後,這款會怎樣? 分兩個戰場: 1、穩住、繼續留在首頁(前20名) 2、跌出首頁,但穩在第二頁(有人在玩)1
就感覺每天玩都有hotfix,總是有人能發現哪裡被小修小補了一下 外加隨機1+自選2下來基本該有的都有,抽歪重刷也沒多久 卡頓問題現在也有比較穩定的鎖幀方案可以暫解,倒也不是很嚴重 其實玩下來就是一個不那麼原神的原神 有些原玩家在原神體驗不到或體驗不好的點被解決而留下36
這是真的 你A我的ID就知道,我第一天也在罵, 後來看說要送自選就多玩兩天,現在也玩得很開心 而且我鐵道跟原神都還在玩,大小月卡沒斷過,四捨五入也算個米衛兵 這鳴潮,劇情跟優化爛是真爛,但蠻好玩的9
一個月後再來看啦== 被笑戰鬥爛的原神在開服時, 也很多人鋤大地鋤上癮, 各種類型的路線攻略比比皆是, 新鮮感跟低練度帶來的操作感罷了,8
這款應該很難更好了吧 你說改進原神大世界缺點有吧 可是原神大世界最有問題的我覺得不是爬山戰鬥那些 是本身就很無趣讓人不想玩作業重 結果你整套學過去 就遊戲性基底整套就原神的很難讓人期待他的未來 現在手遊大世界問題都這樣吧 改成關卡那樣刷也差不多12
今天把1-4主線解完了,1-1~1-3解到真的很沒記憶點 整個劇情跑完竟然沒一個可以讓人有一點印像的地方 到了1-4,今汐出場,整個劇情突然亮起來了 忌炎只有最初試用一段時間,到1-4劇情提到一點 只記得用他好像在玩割草無雙
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