[閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?
看網上對二測的評價一頓狂吹
什麼人設、音樂、打擊感、故事、世界觀全都爆打一眾手遊
我記得當初鐵道出之前,好像也沒有這麼大的聲勢
最主要的是看網上的測試影片,好像也不是光吹不練
遊戲整體完成度高到驚人,完全可以立即上商店的程度
戰鬥方面,彈反機制跟切人攻擊看起來很流暢,人設方面也很放飛自我
有熊有狼,未來可能還會有機器人跟挖土機什麼的也不意外
街道場景元素很豐富,乍看之下很有p5的味道
而且路人終於不再像是鐵道跟二字遊戲一樣,永遠都是一副複製人臉
這就是傳說中的鐵道優化,在絕區零改進嗎
有沒有抽到二測資格的大大來說一下絕區零的評價?
看到底有沒有機會把二字遊戲打到送五星?
另外這遊戲到底什麼時候會上阿?一般是會等到三測結束之後才會上嗎?
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如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
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PTT不是都在噴UI跟流暢度嗎 跟B站兩個世界
b站真的完全看不到負評耶 都是吹到一副我玩不到絕區零我快死了的程度
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37 臺灣), 11/30/2023 14:35:332測玩下來,戰鬥體驗沒話說,不過支線解謎多到有點
煩雜
支線多應該算好事吧? 所以是支線重複性太高,遊戲性不夠所以會覺得繁雜嗎
畫面很漂亮,動作很流暢,但不是人人都愛玩roguelike
肉鴿部分好像是唯一有負評的地方 主要是手遊都是堆數值的遊戲,除非像方舟那樣設計,不然肉鴿選牌的影響太小了
好不好玩等上線就知道了,你現在想要在實況主那邊拿到
中立評價是不要想了
沒辦法,鐵道跟原神都開始大長草了,好不容易又看到有興趣的手遊
巴哈有人說戰鬥很少 都在解謎跑電視
但是戰鬥看起來真的挺不錯的
B站參與封測的主播基本上不敢亂噴的,好好的把遊戲展現
給觀眾他們的任務就完成了,敢在B站帶風向,想被開盒?
米哈遊罪大惡極
送五星有什麼難 下去領亞蘿伊
下次就送命座了
走格子玩法量很多 目前評價看起來是4:3:3 無感/好玩/
走格子去死
走格子真的被罵到不行 不過絕區零應該會跟鐵道一樣聽勸吧
可以參考這篇 該誇就誇但有問題的也該講
吹起來就對了 嘻嘻
希望戰鬥增多跟難度提高的意見也蠻多的
感覺不夠休閒 上班族吃不太下去
meso覺得解謎實在太多了,和他想的肉鴿不一樣
反正吹也吹不死 噴也噴不死 有用的話也不會老是看到一堆
人在對原神鐵道無能狂怒
彈刀跟連攜技很驚艷 但很擔心米的產能跟角色平衡
現在講太早 等正式上線再說
大家1測印象中的肉鴿手遊在2測已經變了 肉鴿變成像鐵道
的模擬宇宙那樣 只是其中一種玩法 不是整個遊戲圍繞肉鴿
了
我個人是很期待啦,除了感覺女角奶子大之外
因為我很久以前還有熱心在玩主機遊戲時
還有主打彈反的副作用就是角色差異要怎麼做 大家都是打
手 格擋出來打一套 那我抽新角的意義是啥
戰鬥有很多嗎...我每次點進實況 都是小電視
那時最沉迷的是格鬥,比如最兒時的快打旋風
會放出來的影片也都是基於戰鬥在吹 但是實際上戰鬥的
比例佔多少
奶子不是被Nerf了嗎 啊哈
看巴哈那篇都是在吐槽戰鬥太少
看起來就是用戰鬥做行銷 進去玩發現根本沒多少戰鬥要
素的遊戲
到大一點的比如劍魂 vr快打,以前相當沉迷
現在在吹的也都是戰鬥多屌
純論戰鬥客群沒問題,但塞了堆東西,那我覺得不看好
然後我看參加二測的人 說這個絕區零 有努力做出連招
角色定位有差吧 安比好像就是擅長格擋的 比利這種拿槍的就
沒怎麼看過有人拿來玩格擋
我很驚訝,我以為原神這種介面就這樣了
所以我現在滿期待
喔那是因為遠程是閃避子彈時間 近戰是格擋
等出了就知道 沒出誰知道又沒玩過 不然叫官方發個
測試碼給大家啊
有挖土機阿,還跟危樓談戀愛
我看了一下V貼的那個B站影片,結果下面都在叫UP有問題乖
希望解謎減少 戰鬥關卡增加的音量不小 反正才二測還能
再改 戰鬥方面倒是表現得不錯了吧 爽感有出來 然後角
色定位和配合不明顯導致丟你喜歡的角色上去打都沒啥差
別
乖填問卷,別做影片吐槽,笑死,果然米站
奶子大的包緊緊,露出來的被nerf==
有看到左岸玩家評測說以手遊來說很流暢,然後一看介面
電腦板,搞得我都不知道是不是在反串==
大與露不可兼得
我看評論都滿理性的 也都是說的確並非毫無缺點
大多是提說那些吹很大的主播自己直播時也讓大家看到他提了
很多意見 但這些是有看直播的粉絲才會注意到 大多數只看影
片的觀眾只會看到一面倒在吹的風向 我覺得不能怪他
正式版出來再說吧
演出看下來比原鐵又更強的感覺 11跟貓娘的戰鬥過場很流
暢
要比送五星應該是絕區零要怕原神,老話一句沒多少人
有時間在那邊手操鏗鏗鏘鏘,這遊戲的圈子上限並不高
我覺得他們最好硬派一點 就難一點
反正世界上都有一個叫法環的東西賣了2千萬套了
別搞到又是為了服務大眾把難度設定到我不如去玩原神
不缺錢了就該做一些別人不做的事才對
怎麼會拿法環舉例 法環就是因為難度下降才大賣 而且你實
我只是在說別太小看玩家對難度的要求而已
際去看steam成就 有玩到中後期的比例也還好
你覺得例子不好我就直接白話說
法環真的有變簡單,跟黑魂血源比的話,有骨灰就輕鬆多了
食之無味的乏大眾需求 很容易和自己的原神變成競品
真正追求難度的還是一小撮人 法環絕大多數還不是在逃課
但你看ZZZ加了什麼 封測1和2還加了just parry這東西
都加這東西了你跟我說不打高難走向也太矛盾了
我覺得手遊要另外考慮就是了 手遊加動作加高難 這樣客
群太小了
食之無味要爭取的也是遊戲新意部分 整個遊戲圈的大方向
我要大眾化 但我卻加了精準格擋 不是很怪嗎
很明顯就是輕鬆化難度下降 尤其是手遊
如果太簡單 這設計反而會變成我幹嘛用它 臉滾鍵盤就好
設計不拿來用又會被覺得設計者根本沒想過
感想就是格子的時間會比戰鬥還久,然後戰鬥沒有差異
化都是吃技彈反qte優點就b站都有人總結了
法環可能真的太不好的例子 那萌夯世界程度總OK吧
沒 ZZZ那個格檔超寬鬆 那個我認為並不是為了增加難度那
個是增加爽感和視覺效果而已
當音遊玩
或是rising那種 該有的動作元素也都有
痾...萌夯也是很明顯的難度一直在下降耶....
米都想要把手遊有家機的感受了 只能說這要他們自己抓了
難度問題從世界一直被老臘入臭到崛起
我不是想跟你一直在例子上打圈圈==
算了就這樣吧
反正還二測,盡量罵,當老么最好的就是哥哥姐姐扛,
不急
手遊也不能做太難
米在寶寶巴士這條路上走很久了 鐵道證明簡單的更好推廣
ZZZ目前就二測內容看起來也是走簡單路線的
沒看B站的評 感覺就跟原神當時很像 單機水準做手遊
崩3的寶寶 得是有錢的寶寶
但又算不上真的好玩的單機 用手遊評價是好玩的戰鬥這樣
角色差異化是米自己要煩惱的 因為沒差異就沒抽角誘因
可是他是手遊
可原神用手機玩一點都不好玩
不好玩就算了 連其優勢的美術都被閹割大半
實際上輕度才能吸引更多玩家,米是要賺錢,做很難並不能
吸引更多玩家入坑
就習慣的問題罷了 我原神全程用手機玩 你叫我用電腦打怪我
可能要先練習一個禮拜才能跟個正常人一樣
手機只是拿來讓你解每日5分鐘跟抽卡用 體驗還是PC
IOS原神都原生支援手把了就是要你用手把玩吧
觸控玩最大的問題就是回饋 我按了我要知道有沒有按
對岸明明也噴爛
原該加個震動回饋
上個禮拜為了體驗諾艾爾重擊bug特意用手機打
結果真的打不來,乖乖回去開PS用手把
女僕第4下要衝鋒取消這個我手機也做不來
結果還是拿來解每日或排隊殺時間用好了
手機接手把玩的比例應該不高吧
砍三下直接取消這技巧倒是以前拿來砍無相岩柱子時就練過了
米遊要吹爛看b站 要噴爛看貼吧 自己選
手機我個人還有一個很大的問題就是換人
人頭小的像米一樣我要去點 認人就卡我思考1秒了
玩到30多級 除了戰鬥 其他都讓人煩躁
只看實況的話看不出這遊戲賣點在那
就把樂趣很集中在戰鬥吧 戰鬥特化的遊戲
所以我才會那麼CAR它的難度XD
還有虎撲vsNGA 同樣一篇評價原神劇情演繹的文在兩邊可以有
截然不同的風向
可是我每次點進去看到的都是小電視...
只能等他們最佳化那堆沒必要的元素了
戰鬥很緊湊而且大家都看得夠多了 到後面主播當然都會去改
播些別的
像是玩貪吃蛇跟下樓梯 欣賞路人滑手機之類的
50%走格子解謎 20%對話 20%逛街移動 10%戰鬥
人家好玩的肉鴿不是在那裡跟你走格子的
那如果B站很多影片也開始噴呢
不知道能不能悟到活用動作要素做真的一個箱庭亂數迷宮
錢那麼多這對他們絕對不是難事 但就怕根本沒想到
我只知道b站當初那些用星鐵壓原神的鐵米衛又開始了
以前還覺得問題可能是出在工業化,現在發現問題是在宗教化
宗教化不是一直都有嗎 這裡也有
那不是皆大歡喜嗎 米哈游終於要得到教訓 開服暴死沒人玩
賺不到錢倒閉
聽不太懂 意思是鐵衛兵這次改拿ZZZ壓鐵跟原嗎
2測看起來已經不是主打肉鴿了 只是其中一個玩法 走格子
解謎比較多
拿ZZZ打原鐵我是不反對 但至少等正式版吧
現在你拿出來大概有8成的人都聽不懂你在共啥
當初星鐵出時就一堆拿原神來踩的米吹啊 還會標榜原神懶了w
都是米衛兵 不用分那麼細
這批人護的不是哪個遊戲 是哪個公司
問就是原又輸
就一堆藉鐵踩原的 不過最近鐵產能太拉垮就比較不敢反觀了
如果聽不懂 去查星鐵剛公測時的b站風向就知道了
鐵道開服風向不是回合制小眾沒人玩嗎._.
當時都不用甚麼騰訊鷹角出手,米粉會先出手ww
版上不是米家缺點集大成的文章洗版嗎
鐵原互毆
西洽也洗好幾篇 結果體質差不多的煉金術士手遊出來就都在
聞香沒人噴了
但是崩鐵還沒上就先被一些原眾踩耶,莫忘現在誰還在手機
鍊金手遊的問題更多啦
上玩回合制 崩鐵營收最高不超過原神1/3
我記得不是噴回合制吧 是噴回合制的單一角色技能太少
我記得是開服前都在唱衰這年頭了還回頭搞回合制 第一個月
後營收飛天+各種積極優化+隔壁大版本末期低潮讓人一直反觀
怎麼混在一起說
不然回合制到現在還有那個PM在誰敢嘴
單一角色被營運控制就變成玩法被捏住 只能抽的問題
戰鬥很棒 對話有跳過 關卡挺久 肉鴿要素超薄弱
不是說誰噴不噴 是拿原神來踩的"米吹"(米黑不用討論了吧
整體來說好評
只是跳針就說回合制就丸了你拿PM去打他臉不就好了
要說黑米 內鬼吧那些不管哪個米家遊戲都馬是噴
戰鬥主打一個製造出「你是高手」的錯覺
迴避反擊個格擋反擊的回饋很棒
這就很像基督教教會在爭三位一體到底要怎麼解釋w
我跟你講啦 你去看Id 上市前噴鐵的跟後面抓鐵踩原的一
堆同ID
從某地方來的 噴鐵跟拉鐵踩原對他們來說跟本不衝突
你跟我講幹嘛 我一直講的都是b站 你看這裡幹嘛....
我覺得大IP的成功不能完全當範本啦
慣用手法了 先拿A踩B 等出新的C的時候再拿B來踩
像FGO大家都說成功在IP你想學它玩法就是死
我連巴哈的原神版我都懶得逛了 台灣的風向對米不太重要的
看實況大部分都在跑小電視 感覺偏無聊欸
明明是玩家卻很愛踩的人到處都有
他的素材可以自訂關卡收集 不用跑小電視 很棒
你可以把體力全花在收集突破素材上 狂打猛打
目前看起來也不會被星期幾卡素材
多出點獸人角色應該可以吸引蠻多有錢獸控的
說真的現在手游超多,遊戲設計得黏著度太高不一定好
越簡單越輕鬆,反而可以吸引更多輕玩家留下來
同一家公司多少會去做遊戲的黏著度區分
聖遺物可以累積代幣 等想要再去抽也還不錯 可以存給後
面的聖遺物
例如CY的公連就不花你時間 米摳遊鐵道不花你時間
他們是要你們一起玩 不是選一個玩
像原神、FGO完全沒有排名戰、公會戰我覺得超棒
這個ZZZ就有點尷尬了 我也不知道定位在哪
跑電視機真的太浪費時間了 也不有趣
除了競技遊戲 例如遊戲王、SV、農藥這種 現在手遊
日活越輕鬆越快就是越好
很明顯"一部分"學了某個很潮的遊戲,不過我想他的ml比不上
沒抽到測試資格都沒看二測資訊了,等三測或公測
還有聖遺物就是爛
其實Zzz的日活也很短 大概10分可以解決 跑圖解謎是那一
堆支線
聖遺物還真的不知道該說啥
聖遺物就還是那樣 只是比鐵感覺又優化了一點點
遊戲王DL我現在也不打天梯了 就解解活動任務而已
我抽不到
要戰鬥去打模擬宇宙,zzz就是想要堆一堆玩法了,蔡喵口
中原神是半成品,三巨頭心目中的遊戲還沒出世,現在他
們的錢應該夠做心目中的遊戲了吧?
很難說蔡跟劉之間發生甚麼事
主要是他還是做成手遊 戰鬥這塊目前看得再爽最後還是會
變成聖遺物刷到吐命座抽到吐的商法
要如何避免抽完刷完後還能繼續保持戰鬥爽快度是門學問
之前有看到說這遊戲除了角色跟專武還有吉祥物要花錢抽
?
吉祥物是類似崩三的妖精系統在旁邊上buff 開技能?
要看吉祥物會不會獨立開池還是純當副產物
看起來是抽角副產物
邦布就給一些被動 戰鬥會幫打
比照崩三人偶 應該會獨立一池吧
現在抽卡內容就角色跟不知道幹嘛的球跟不知道幹嘛的邦布
球是武器 邦布是寵物給被動跟幫打
球是專武
當初那些不看好鐵的,跟後來又拿鐵踩原的,重疊性很高
最重要的戰鬥不好玩 第一天上去玩幾個小時後就丟著沒再上了
真的是壓寶在戰鬥 戰鬥一定要滿意才對
還是現在收回去做一個cyberpunk的大世界
這款可以跳或爬樹嗎
不能
有的邦布很強 單刷雜魚
有的本體是雜魚
製作組肉眼可見的實力強勁,那有什麼問題都未來可期
,不像某鐵的製作組明顯很菜
崩鐵原神就吃滿容量了,ZZZ真的還要主打手機嗎.....
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樓上可以用電腦或PS5
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