Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡
先說 沒抽中資格
四處看實況和影片雲來的心得
美術UI養成機制都沒什麼好講的 跟原神同個樣子
建模有進步 不是固定五種身材
但是劇情演出退步 站樁講話時
人不動鏡頭也不動 不聽聲音真的會以為遊戲當機
玩法看到不少影子 軌跡 八方 甚至DQ
不過回合制這設計都玩爛了
要沒有點既視感除非沒玩過回合制遊戲
So 好聽點叫維持一貫水準
難聽點就 沒什麼進步
對原神沒興趣或不喜歡的對這部抱持同樣想法就行
如果能成功將玩家從原神引流過來的話
好像也不需要進步就是了
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有閉眼說話嗎 沒有閉眼說話我可不承認有軌跡影子
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唉 看影片就是安全牌 用來搶回合制老人市場
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絕區零應該會比較多人玩
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雲實況的時候我也覺得還好 但實際自己玩 還不錯
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最大的問題是不能跳 很出戲
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回合制RPG沒有跳的必要,然後就變這樣了
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看來不行了,死亡確認
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不能跳是省資源吧 玩家不會亂爬就不用設計太多空氣牆障礙
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原神玩家對回合制也不一定有興趣吧(像我
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感覺引流效果有限?
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本來就不是引原神,而是藉原神打響名聲,吸引不玩動作類的
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就像崩壞3 未定事件簿營收都成長一樣 原神是幫米的其他
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遊戲增加能見度 但客群不見得一樣
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一是策略也不會直接打對台,二是補上那些沒觸及到的部
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分,原神的操作性雖然各種弱保軟,但...真的有些還是玩
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不來,在這基礎上拓寬面對整個IP系統更有利
推
這款是搶時空貓 八方 HBR這種抽卡單機的市場
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開場劇情簡直稀爛,不知道在幹嘛
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以我來說 我本來是回合制玩家 動作類遊戲我是不太玩的 原
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神是因為難度很低我才會留下來 所以星穹鐵道反而更適合我
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首Po朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統2
鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,9
有抽到測試,現在玩到要回旅館休息 回合制戰鬥挺普的,也可能是我對這類遊戲沒興趣的關係,不過終結技動畫很精緻 目前感想是NPC對話、地圖物件調查才是這遊戲的精髓,一些幽默跟梗中文圈的人看到會特 別有感:9
不是,從創新觀點來看, 米哈遊從一開始就沒才能, 而不是如今江郎才盡。 其實米哈由也很早就認清自己沒創新才能, 忘了 在哪看到的
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[鐵道] 這個中國新遊戲根本就換皮原神吧今天中國一款新遊戲封測,叫星穹鐵道 但是這個畫面怎麼這麼眼熟? 這是星穹鐵道 這是原神32
[崩壞] 鐵道二測雲心得雲了一天鐵道,分享一下看法 角色設計建模精緻度整體來說滿分,目前米家最頂,畢竟mhy就是靠這個吃飯的,但大鴨的 性格跟其他型號的板鴨差距過大,甚至需要換cv才貼臉,感覺這角色叫布洛妮婭的必要性不 大 地圖設計比一測好了很多,但細節上還是不如原神,我感覺比較像後崩plus,地圖探索無法20
Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩回合制沒有不好玩,是能做到好玩太難了 現在比較知名的回合制手遊 一是韓國的魔靈召喚 二是韓國的第七史詩 兩者的共同點都是大量不同的角色18
Re: [閒聊] 星穹鐵道CB1前夜純雲,第一梯隊差不多把一測劇情打通了,剩下就是農 有設等級上限,考慮到一測測試的時間也不長,目前應該就這樣了 主要看言言子、老喵 感覺老喵的遊戲理解好一些,隊伍也養的比較平衡,剛剛看彩筆不帶補進去莽 第三回合瓦爾特就躺著出局了wwww10
[星穹] 二測至今試玩心得(文長多觀點)各位鄉民們好, 應該老崩三玩家、原神玩家或多或少, 看過小弟我玄狐日誌, 不過這不重要, 總之小弟我來分享我這次幸運被抽到後的4
[崩壞] 星穹鐵道一測主線全通心得這兩天把握時間終於在昨天通關了一測的主線劇情。加上一些支線大約花了10出頭個小時吧 。角色應該是都拿到了,再和大家分享一下自己的感想。 1.劇情 這次主線的劇情個人覺得算是蠻平穩的。階級的劃分,底層人民的艱辛與反抗,貴族大小姐 誤入平民社會的體會與反思....等。雖說這劇情是測試專用的,但考慮有些已有配音和演出2
[閒聊] 星穹鐵道也能大紅嗎米哈遊靠原神聲名大噪 讓不少人原本不知道崩壞系列的外國玩家認識到米哈遊 在原神的聲勢之下新出的這款回合制崩壞系列能因此大紅嗎 我個人是沒玩過崩壞學園 但是看在原神的份上會去玩看看
爆
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