PTT評價 SHCAFE 過去發表過的文章
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[閒聊] 宙斯能在新隊伍發揮所學嗎?還記得宙斯之前是隊上學Faker學最勤的 除了Faker的品德外還有感覺像星海爭霸來的狂切畫面看情報 雖然照Faker休息的那陣子表現 指揮方面可能有待進步 現在宙斯要離開了 去往新的隊伍 他能在新地方繼續成長嗎 還是會因為少了Faker的指點止步不前?3
[閒聊] 最後BLG四抓一如果能換成員該換誰?已知Zeus一人在上路 下野輔三人在推中 Faker不見蹤影 中路要有一個人守 能清兵還不會被對面三個抓到打死 剩下四個去打Zeus還要防Faker英靈之門2
Re: [問題] 萌夯荒野有辦法鎖定敵人嗎?既然玩過魂3那我就用魂當例子 這代的鎖定給我的感覺比較像魂二 功能只在保持目標不要脫離視線 攻擊方向還是要自己去推 不推很容易打歪 或是開集中自己瞄準5
[妮姬]尤尼算不算方舟哈維‧丹特?RT 雖然過程可能跟黑暗騎士不太一樣 不過都是被小丑(克拉烏)設計 喪失心智 最後變成一個怪物 但雙面人最後是被蝙蝠俠殺死 尤尼是被更生後才外貌丕變18
Re: [プロセカ] 世界計畫出大事了(有雷)標題防雷就不特別隔內文了 這次活動的新歌好像已經在日本的KTV上了 所以歌詞也有流出 多少有暗示這次活動劇情會收在哪 只能說 最好做點心理準備 以下歌詞2
Re: [閒聊] 靈魂石就關不住任何魔王為啥那麼堅持原本D3瑪瑟爾 D4莉莉絲的方法都有機會一勞永逸啊 只是被主角打爆了 靈魂石已經是唯一能選的方法了 要不是天使太廢 靈魂石封完後丟至高天也是可以 啊結果連天使都會被腐化6
Re: [育碧] 儘管經營不善仍堅持聘DEI員工並給予特權有點好奇 這樣不分職責把人分門別類的丟進團體不會變封閉小圈圈嗎 而且資源要怎麼分配 誰吵最大聲就分給誰? 總感覺最後會變成另一種充滿歧視跟內鬥的熔爐 --2
Re: [閒聊] 艾莉觀看人數給我們什麼啟示?? 人氣傾向一直都是人設>劇情吧 實際上精雕細琢的劇本能賺的錢就真的比不上好看的角色 可以排排看 觀看量前排的作品 是劇情優秀但角色不討喜的多12
[閒聊] 絕地戰兵2 新版本入坑感想因為有朋友帶 大概聽他說過之前玩家狀況有多慘 什麼一波增援六隻闊步蟲 火箭筒還一發炸不死 這版調整過後 無座力 長矛這些都可以一發一隻了 高難度下重甲單位也比較少見 而且通常一出場就被炸死 現在比較容易被打漏的中低階蟲兩下帶走20
[閒聊] 孤獨搖滾二期是不是要等更久了據齋藤監督確認 他已投身芙莉蓮二期的製作 但是人不會分身 除了某個棒球選手 如果齋藤跑去做芙莉蓮二期的話 是不是表示孤獨搖滾的二期要等更久之後才有機會? --20
[閒聊] 所以是要叫戰鬼系列嗎?對馬戰鬼的續作 主角換人 背景也不在對馬了 叫對馬2有點不太對 命名方面只有接著用Ghost of (地名)的格式 這樣未來宣傳是直接叫戰鬼系列嗎 還是有別的叫法?2
Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎第一個把這系統用去等級RPG的低能不知道是誰 最初的設計想法應該不是這樣用的 以動態難度比較出名的惡靈古堡4為例 裡面的調整都是根據玩家表現 死過幾次 準確率如何12
[閒聊] 永恆輪迴意外蠻好玩的雖然是前幾天才入的坑 應該還沒脫離新手保護期 操作上跟LOL類似 很多技能都有LOL的影子 玩法融合了一點大逃殺的機制 但RNG成份很少 運氣最爛也只會是多搜幾個資源點的程度 加上搜索路徑 技能加點這些還能直接抄作業(雖然都韓文)35
[鐵道]推特你故意的?97
Re: [閒聊] 買PC真的很簡單嗎?個人是希望不要把組PC的過程當成負擔而是一種樂趣 在查看各家廠牌的定價與評價 在有限的預算內權衡 最後訂下來在自己房間瘋狂鎖螺絲還搞錯螺絲種類(咦 不過對於不想耗時間or想用錢解決一切的 我通常就不會推自組 連套裝機都不推9
[閒聊] 現在回鍋CSO有什麼要注意的嗎?最近常常看到有人問楓之谷 就想到另一個也是差不多時期的熱門遊戲 我對CSO最後的記憶停在災厄之章的狙擊古堡 現在也忘記當初辦的帳號 應該得從頭來過了 想問問還有沒有在玩的老玩家 如果單純為了打災厄8
[閒聊] 索尼會不會繼續靠生產SJW大作賺錢只是賺錢的方向不是從玩家 而是從DEI投資拿的錢 Concord這種直接急停的方式 我懷疑當初就沒有特別花錢在營運上 然後掌控金流的DEI財團看起來不像特別在意5
Re: [閒聊] deadlock好玩嗎在什麼都在簡化的環境難得出了一個在設計上做加法的 雖然是TPS但本質還是推塔遊戲 但又因為是射擊 對線時很少悠閒的農兵時間 注意尾兵的同時還要當心對面偷射或暴起殺人 地圖設計還特別給人側襲的路線15
Re: [閒聊] Project KV角色光環的可能設定0206039603716482 : 雖然不明顯但KV目前公布有名字角色的光環還是有差異的 : 角色光環出處可能是日本刀的刃紋 : 不同刃紋可能也代表角色的特質 : 連光環代表角色特質這點都跟隔壁撞車了47
[閒聊] 有什麼玩法設計是手機專屬且好玩的?RT 不考慮外掛作弊的話 目前能想到的就Pokémon GO這種需要帶著手機出去晃的 大部份的熱門手機遊戲如果做成網頁遊戲 也能把所有功能完整複製 做在手機上還是因為手機能帶著走能隨時玩5
Re: [問題] 黑悟空改進哪一點直接變神作?可能不是分數的問題 而是整天大外宣佔版面的 挺煩的 猴子就跟當初原神一樣 沾到中國的惡臭 賣多少其實不是很在意 今天他就算賣七十億套 我還是只有一款遊戲2
Re: [閒聊] 政確特攻到底是瞄準什麼客群啊?雖然這樣想瞎猜的成份居多 或許這是拿投資的投名狀? 如果當初就不是以給人玩為前提做的話還算說的通 投資公司可能給了兩億五千萬美金 然後要求你要做一款DEI達標的作品7
[閒聊] 哪位假面騎士適合去蔚藍檔案當老師?RT 最近常滑到DCD去當老師的二創 突然有這個問題 像寶生永夢 可能就整天往遊戲開發部跑 翔太郎跟菲利浦應該會把辦公室變事務所 共通點大概是不用靠大人的卡片了 變身後都比學生還強4
[蔚藍]繼聖婭後,莉央也…變成中配比日配還早 【【蔚蓝档案中配】莉音/时Vol.2第二章中文语音片段-哔哩哔哩】 1c 有夥伴真是太好了 聖婭(? --7
Re: [悟空] 3天賣1千萬,法新社:平王國之淚紀錄這是不是表示中國的教育戰術其實效益還不錯? 外國遊戲>都是敵人不能給他們賺錢 我們要玩盜版 中國遊戲>不買正版不愛國會被舉報 玩正版 配合龐大的人口剛好做到此消彼長 不過能這樣玩的國家除了中國就剩印度6
[閒聊] 為什麼一評黑神話就有人急?發售後這幾天 看到一個很神奇的現象出現在各個論壇 或著說公開討論的網站都有 法環DLC出了 大家罵地圖空曠又灑垃圾 探索動力不足 沒有人反對- 幾天前意外在Steam看到這款看起來跟瓦有點像的遊戲 原本以為封測資格會要等 沒想到點完請求隔天就能載了 先講特色 雖然是3v3 但一人控兩隻角色 所以場上實際上是偽6v6 只要自己的分身沒掛就可以自由切換控制角色
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Re: [討論] 黑神話悟空評價有超越p的謊言嗎先說 首發體驗我會說猴子大於P謊 應該不多人有體驗過P謊首發時那個變態的瘋狗快慢抽筋刀跟中第一下就連到死的幹招 那段體驗真的讓我對P的印象非常深刻(負面的那種) 猴子目前 除了整天空氣牆又容易迷路外 戰鬥不會有便秘感 在地圖引導差跟戰鬥體驗差之間 我還是覺得地圖引導差比較能接受35
[閒聊] 異形世界觀的科技樹(有雷)RT 如標題 想問的應該不會雷到關鍵劇情就不隔內文了 這部是我第一次看到以平民的視角描繪殖民星球的模樣 以前不是在太空站 就是2代那種廢棄基地 再不然就是偉蘭德公司的超級有錢人視角 在知道異形的人類方是Cyberpunk風時1
Re: [閒聊] 黑神話製作組現在很抖吧會 : 紛紛落井下石 : 製作組現在很抖吧 假如我是遊戲科學的人的話 我應該已經準備包一包投奔米哈遊了3
Re: [閒聊] 黑悟空要衝首發還是等打折個人觀點 會衝首發就一個理由 對這家有信心 最近的例子就活俠 就算首發體驗不佳我還是沒退款 因為Demo的文筆給我一個「鳥熊值得投資」的信心2
Re: [問題] 鋼彈用槍都拿步槍居多?很少手槍?比較酷吧 雖然我比較喜歡左輪 像MIB裡面火力最猛的是那把小到靠杯的蟋蟀 但大場面還是看他們拿雙手持的大槍 也有可能是比較好畫 因為拿步槍就固定幾套姿勢 拿手槍的話要特別另外畫 不能套兼用卡7
[閒聊] 為什麼都要選在玄關出事?RT 最有印象的是緣之空的兄妹 玄關不知道有什麼魔力 特別容易發生使劇情轉折的大事 不在客廳 餐廳 臥室 就在玄關 是因為玄關比較好畫嗎?1
Re: [閒聊] 能夠讓你哭的就是神作?曾經我也這樣想 直到玩了最後生還者2 你知道氣到哭出來是什麼感覺嗎 我打完之後看著小船沉思了一整天 後悔為什麼我不用這些時間去睡覺 出門 陪家人16
Re: [警世] 任天堂:為Switch充電時請勿強行插入之前發現配件店買的速充線不能充ipad就想問了 想請教一下 當初是哪團天兵硬推Type-C 又不立規範讓每間廠商自己搞自己的 現在各種外觀上相同裡面又不一樣的TypeC在市面上流竄 反而覺得蘋果不如換回Lighting好了…- 真要說的話還是獨立遊戲迅速崛起的台灣 尤其是瑟瑟方面還有眾多玩家支持 還記得夏日四葉草曾超越法環DLC登上暢銷榜首過 這還不夠反政權嗎 --
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Re: [閒聊] 手遊玩家拿到一台3070電腦該玩什麼能接受農度炸裂的話 天命2、Warframe、或最近出的第一後裔 不能的話 From software全家桶、2077、遺跡2 我只舉一些出名的5
[閒聊] 俄語同學 這是在比誰PUA功力深嗎RT 男主一個主打情報不對等戰術 我知道你會有困難但我不主動預防 就是要等目標碰壁了再出手 這樣才能讓對方更依賴自己2
Re: [情報] 紅色警戒2模組 心靈終結 未來更新預告1隊 : ,刃鯊軌道砲艦 : 新遭遇戰地圖:(2) Urban Jungle / (4) Blistering Sands Redux / (4) Mortar Marin a : / (6) Imperial Garden / (4) Salt Flats / (4) Tournament Coast2
Re: [討論] 台灣畢業典禮當眾告白 是被動漫帶壞先不說牽拖動漫是不是記者想生新聞稿 這個世代明顯被抖音的短幹片影響比較深吧 再不然一狗票偶像劇韓劇在那邊 怎麼輪都輪不到動漫啦 說回主題 這男的不是蠢就是壞 蠢大家都知道 壞是這男的行為可能就是以自己會社死為前提拖人下水4
Re: [閒聊] 淺談鳴潮的秧秧體為什麼這麼好用看別人講 如果那句沒有刪的話 結合後面劇情 整段看下來會覺得秧秧在臭當初那群逃兵XD 不過本質就是中國網文喜歡寫的踩一捧一 剛好到風頭上就成梗了 現在的情況跟少前2一樣 最好的玩法就是不玩看戲2
Re: [閒聊] 對岸的ML打法484才是對抗SJW的最速解?看到推文才想到解神者這個案例 我記得已經倒了 也沒活多久 反正都倒了我就馬後炮一下 當初如果不推倒直接硬幹說不定能活得更好一點 後來有人回顧最初那些劇情的時候才發現一件事 女角的心向著哥哥(忘記名字了) 但哥哥的心卻是向著主角 也就是說 其實被燒的部分本質上可能是一個單男主的女性向劇本2
Re: [鳴潮] 千萬不要解潮豹的任務記得之前還在封測時有吐過 這遊戲的腳本跟演出就是有問題 大概開發自己被社群帶歪 只覺得幾個網路評論不喜歡的橋段改一改就好 現在問題還是一樣 整個劇情跑起來就沒什麼情感的渲染力 加上是強制推動 看久煩躁感就上來了 原本可能喜歡的角色都會被搞到看到他就倒彈5
[閒聊] 惡靈古堡是不是視角宣傳大師?最近回味舊的惡靈古堡系列時想到的 攝影機視角 雖然首創似乎是鬼屋魔影 但這種設計開始成為經典應該是從惡靈古堡1開始 (還有那個搞人的坦克式操作) 在聖女密碼後,大家都覺得這種監視器設計應該走到頭了8
Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?應該說好的文案對營收的立即提升不明顯 畢竟在手遊慢慢讀劇情這件事本身有點違反手機的便利性 FGO和明日方舟一章幾萬字當小說寫的前提 是有長線累積的人氣與信用打底 玩家知道這劇情值得讀才會看13
[閒聊] 正宮氣場通常是怎麼來的像是五等分 五月一路吃到結局 但中途大家依舊覺得她會是正宮 但同樣是黨爭 學不來就沒有哪個角色有給人一種 「她是正宮」的想法 我有點好奇 這種「正宮氣場」的來源是什麼1
Re: [閒聊] 蔚藍檔案的OP跟本篇畫質怎麼有點落差結果昨天看到有人提到這個問題了 放個影片(B站) 影片內是解釋攝影效果沒處理好 各種效果疊一疊就變這樣 OP改善的時間點已經是前面幾集做完了 要回頭大改太費時費力 明日方舟一季好像也有類似的感覺 只是那個時候是OP本片一樣糊所以問題不明顯19
[蔚藍]各校有強烈存在感的社團今天千尋生日時想到的 像千年學園無論搞事或解決問題 總離不開貝里塔斯和工程部 或是提到吃的就會有美食研的四大餓人 其他還有這種超有存在感的社團嗎?3
Re: [MyGO]為什麼不能演奏春日影?剛好最近在復習 又看了一點奇怪的二創 嘗試用我被污染的腦袋想法解釋看看 一開始祥子的態度是遠遠觀望到Live時的鼓勵 此時情緒上可能是認為 「燈『需要』我的鼓勵就能走下去」17
[閒聊] 蔚藍檔案的OP跟本篇畫質怎麼有點落差RT 看第二集時才有明顯的感覺 OP就算很多一閃而過的畫面 但線條還是比較清晰的 結果回到本篇時 畫面突然變糊了 我還以為是網路不穩 但重跑一遍發現好像本來就是這樣? --3
[Mygo]二創推薦 退隊流愛音起初應該是從第九集尾 愛音的自虐發言開始 二創多了些以這個時間點延伸的作品 其中最出名的 「少女們的逆行」 這部的出發點就是「如果燈選擇了Crychic」的IF12
[Mygo]愛音是不是曾經有個機會可以成功拉到祥子+燈 然後在不碰到後面一堆事的情況下成團? 最近又看了一遍 突然想到一些可能性 如果愛音初見祥子的時候再死纏爛打一點跟後面抓人一樣 先在學校把兩個人拉一起 避免燈落跑路徑會經過Ring被立希爽世看到 這樣要處理的事情就剩燈對祥子的心結2
Re: [討論] 有忠實呈現資訊傳遞落差的戰略遊戲嗎?剛好 某個失蹤超過半年 據說去中東拍片的 有推過類似的遊戲 玩家只能靠著對講機的資訊自己在地圖上標示敵軍友軍 陷阱 據點 砲擊目標 自己耳殘聽錯或搞錯有可能會有砲打自己人 補給給對面的情況 或是這款 資訊相對清晰但一樣硬核11
Re: [討論] 威農夫婦根本大好人吧我比較好奇為什麼這麼執著於阻止哈利去上學 一學費不是他們繳 二生活也不用照顧了 雖然本來就沒什麼在照顧 照理講看到入學通知時不就應該歡天喜地 把哈利送走後趕快搬去老鄧更難找到人的地方嗎6
[閒聊] 「無法離場」如何以K語言呈現?最近常常看到6000到臨變海龜的短片時想到這個奇怪的問題 如果要用K語言設計一張「無法離場」的卡 需要套多少層效果? 最基本的 不受其他卡片效果影響 不會被戰鬥效果破壞13
[閒聊] 忍者殺手 我竟然看完了仔細想想 雖然演出做的很鬧 但是劇情其實還蠻完整的 一部有點賽博龐克風背景的復仇劇 實際精彩 覺得可惜的地方是 再讓我看多一點啊 最後的結局看似解決了暴政的源頭23
[閒聊] 補番 忍者殺手 1~4 我看了三小明明一集只有12分鐘 但是看了四集就在懷疑自己 我到底看了什麼東西www 激烈的戰鬥(指皮影對對碰) 流暢的作畫(僅限有女角的部分) 華麗的特效(重複好幾秒的罐頭)16
[閒聊] kill la kill 補完心得還記得當初KLK還在放送時我是有追的 不過不知道為什麼追一半就停了 還剛好停在鮮血暴走後恢復 這兩天看才知道 原來當初只看了一半 12集之後根本加速的怒濤展開XD 意外的是 有些很離譜的理由都用更離譜的設定圓上了 像神衣的造型 為什麼普通人扛不住高濃度生命戰維2
[閒聊] (一點雷)聖獸之王 等級怎麼練比較快?RT 剛剛把史嘉蕾救出來 沒想到這戰的boss會打到頭破血流… 直覺告訴我似乎該練一下部隊等級了 但是要升等就得戰鬥 要戰鬥就是推主線支線任務 打一關少一關 雖然知道有經驗書 但目前還沒看到哪邊城鎮有賣 想請問一下 前期除了推任務外有沒有其他練等級的方法啊?41
[閒聊] (漫畫雷)腐賢是不是有點太強了RT 最新的回數對法師與戰士的相性關係有了比較明確的描寫 在面對貼上來的戰士時 以發動魔法為主的法師是沒什麼機會贏的 除非特別去專精近距離戰鬥 那這樣的話 回頭看腐賢