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[閒聊] 遊戲開發者的小聰明

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲開發者的小聰明作者
assss49
(帥為)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:11

當開發時遇到需求需要大幅度調整框架或系統架構時,

開發者往往都會用一些小聰明
(犧牲維護性和擴充性)

來滿足需求(然後之後再來還技術債XD)

在遊戲開發也很常見,

剛剛看到幾個有趣的案例

Fallout3:
https://i.imgur.com/Wq9Rzfz.jpg


魔獸世界:
https://game.ettoday.net/article/807892.htm


刺客教條:
刺客教條初代裡面,因為技術問題所以沒辦法製作馬的骨架還有動畫,因此其實裡面的每個馬都是人形骨架,也就是說玩家其實一直都在騎著人類到處跑。


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.101.91 (臺灣)
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chadmu01/27 21:51初代馬力歐的雲就是草的樣子

Jerrybow01/27 21:55紅白機卡夾的空間有限,開發者得想盡辦法兼用素材,就是

Jerrybow01/27 21:55一樓說的狀況

allen2093701/27 21:58幾乎很多遊戲都有這種偷吃步的情況存在,在遊戲開發過

allen2093701/27 21:59程中也很正常,大部分原因就是規格一改再改,所以到最

allen2093701/27 21:59後很多剛開始根本沒想到的功能被硬是塞進去XD

linzero01/27 22:15早期遊戲機只有幾K那種甚至電腦大小軟碟容量限制,資源大

linzero01/27 22:16小有時也是種限制,也常見怪物是同圖檔但換調色盤就算增

linzero01/27 22:16加數量

storyo1141301/27 22:22實際商用有時間成本限制阿 用愛燃燒只有獨立小團隊

j14758901/27 22:43雖然不是遊戲

j14758901/27 22:43http://i.imgur.com/ip75JW5.jpg

talan01/27 22:44你看到遊戲內一些即時運算 但演出效果很誇張的過場動畫

talan01/27 22:46都會有這種情況 還有看過專門拿這個當主題的系列影片

spfy01/28 00:07很正常 遊戲公司都把工程師一個當兩個用了