[閒聊] 回血>傷害,所以你們是我無法造成傷害
SAO的名言:
我的回血>>>>你們給我的傷害
所以你們無法對我造成傷害
這就是MMORPG的不合理之處
桐人這樣是打了所有MMORPG製作者臉還是在講幹話?
--
說人話
講幹話 只要傷害大於血條就夠了
等級差那麼多也只能打幾滴吧
在正確的環境下是事實啊
不然呢
這狀況本身超級常見,問題是會這樣特別嗆的人很少
這不只是MMORPG會有的事吧
上個禁止恢復就行了,根本沒屁用
有些MMORPG入戰後不會自動回血啊
講難聽一點就是一個無限再生的肉塊而已==
他這設定比較接近早期RO那類遊戲
我記得魔獸裡獵人也有被動回血技能
看設定 有些要脫離戰鬥狀態才能被動回血
又不是只有MMORPG 很多遊戲都有這種設計啊
機制正確的話差不多是這樣 有很多boss可能輸出普通
但是他回復跟你的輸出差不多就能把你勸退了
你們說的就是處理回血 讓回血低於承傷
暗黑破壞神二的魔物設定是每幀受到的傷害不為0就回血
所以你可以上一個8秒內造成1點傷害的DOT
Lol大亂鬥最近很常發生
這類似於時間到就暴斃的機制,一直吃道具延長時間,只要
增加的比減少快,那就不怕時間不夠。
滿裝蒙多醫生
事實啊,就算是boss打你,你隊伍補師補血的速度大於boss
打你的速度也是一樣不會死
最主要是有等差 那就很正常
玩家方比較常見是吸血(或是靈氣回血)之類的大於對方輸出
最近玩的DQ1 不就是這樣嗎
就可以無腦a過去
鎖血都不會 都作弊了還做不好 笑餅一枚
pvp沒有黨籍制衡極致本來就這樣啊
*等級
只是這邊套用在多人圍毆一人,等級差太多所以站著扛也
不會死
魔獸世界有等差都是輾過去的 反過來也是打到天荒地老
任何一個可以補血的遊戲都是如此 差別在補血的方式
自動回血 技能補 喝水補
回合制RPG也會有這種設定啊
我記得這裡是因為被圍毆。某方面來說卻實體靠北的,一群
不會損血的最大秘密就是回血高於損血,就是這麼簡
單。
殺人的紅人玩家平均每秒輸出不到6滴血,而敵人血一萬多
血,這種白痴遊戲要打臉誰
人輸出結果人家站樁回血
*確實挺
看計算方式,玩POE正火判官還有以前碎骨處刑靠自體回
血跟傷害吸血,只要敵人傷害沒有超過某個點那即使受
到傷害血條是不會有任何變動的;但魔獸的話就不會是
這樣,第幾秒跳回血都是固定的,溢出不會補回去
一擊死就行了
這就是mmorpg的不合理之處
記得還要扣防禦力,攻防有差的話造成的減傷其實意外的非
常驚人。
就等差太大而已,一些MMO還會有等級壓制的設定,傷害是
0還是基傷就看設計者心情了
寶可夢 雙果然翁+剩菜
這樣想想WOW/FF14的Boss在打坦的時候 心裡也是這麼幹
我賺的比花的多就不會破產 這就是現代金融的不合理之處
一直補一直補是要打個雞雞喔(設計對白)
星海爭霸這種即時戰略遊戲看起來每次升攻防只加一點點,
但三攻三防對戰零攻零防的同單位就是一面倒的屠殺。
有可能,如果某種生物的回覆能力強於你的攻擊能力就會
發生
以前看就覺得很好笑,你也是花資源堆上去的,有什麼不
合理XD
阿不就金鋼狼
就是你砍傷他的瞬間他已經恢復了,只是刀會不會卡在
裡面還是恢復時彈出來我不知道
死侍
作者是有玩過RO的經驗,RO高等級被低等打1滴是回得來的
傳統RPG就這樣了 魔王只要不能一發全滅 就是勇者團復活補滿
進一步到ARPG也會有回血反傷的娛樂流派 散步中敵人打死自己
反過來說,boss狂打坦但補師一直補也蠻像的,正常會說
是遊戲機制
上面說有可能的不外乎是追加各種補血手段,或者是坦,
但桐人不是坦,而且對面紅人玩家照理會穿PK裝對人特化
RO有圍毆增傷跟圍毆降迴避,作者根本沒玩過RO吧
MMO有些是等差太大會一直MISS 攻擊力輸防禦力太多變成
只打一滴
可是桐人就是來獵捕他們的,應該早就準備好對紅人對策了
,紅人裝備對人特化,桐人也可以準備反制裝備啊
魔獸爭霸rpg很正常 999力量100+秒回再穿個什麼回血裝
打不動很正常
桐人是等級壓制(裝備正常也壓制) 那寶可夢最接近這狀態
等級高三圍高機體壓制
沒出降治療
要打臉誰 就製作人這樣設定 誰愛玩誰玩而已 只是這款
有料到 不愛玩也逼你玩而已
其實滿多遊戲進戰鬥是不會回血的,頂多就是技能吸血之類的
對面說對人特化也沒上DEBUFF阿
Wow等級上限提升之後 有些職業就能回頭單刷團隊頭目啊
其實很多遊戲 蠻多坦克都能辦到吧
單刷也有難易度之分 當初好像DK最簡單 有寵 能坦+吸血
所以有了無法回血的效果
還有個威不到一個小版本的角鬥士...
寶可夢ZA有一個支線打喬伊小姐她也是這樣說
好笑在後面補一句不合理吧 因為明明就很合理
d2防止怪物治療很貴,放個毒傷小護符
太好了,異常疊到爽,最後一次引爆
其實就強度硬度回血碾壓對方而已,大概黑漆漆去梅露
普的遊戲砍她,應該差不多情況
以前玩過Guild Wars 2的印象就是DOT跟HOT的拉扯
告訴你這遊戲是糞game,
打王會封鎖場地 一堆初見殺還只有一命不給RE 超糞
是打不死啊 你帶魔力無限補也成立
自回只要上個限制回復量debuff就破解了
上個回血變扣血的buff
算了吧,那只是桐人在嗆他們而已,即使真鎖了桐人自然回
血,那絕望的等級差還是只能等著被桐人隨手屠宰
以前天堂打死騎紅水按夠快根本不會死
順便說一下,上面圍毆黑漆漆的原作只有說是橘人玩家(有
犯罪但沒直接殺人)
做過poe防禦就知道需要哪些東西了
上dot 可以啊
記得以前poe有個鎖受傷上限的機制 然後把自己血量壓低 秒
回撐高到超過一定量 就可以不死不滅
一刀秒不掉,那的確是跟沒造成傷害挺接近的;但是現
在有不少奇怪的特效,會以造成過的傷害值來轉換成別
的東西,所以打不動跟打了回血是不同的概念
看看我的復甦之風
天怒 阿修
五條:會贏哦
poe玩家:不是這樣喔
通常會設計成進入戰鬥狀態是不回血的,只能靠喝水
或者是回血速度變成幾分之一這樣,天堂就是如此
這只能證明瞬間傷害不夠
上個回復反轉就好
那就一擊打死啊
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[問卦] 等級制mmorpg有哪些不合理的地方10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點 無論打幾個小時都殺不了我 是啊,隨著數字增長,差距就會天差地遠,這就是等級制MMO的不合理之處! 等級越高就越強 高等打低等比吃肉燥飯來簡單 高等有絕對優勢 等級制mmorpg除了讓人絕望的等級優勢外 還有什麼不合理的地方勒3
Re: [悔婚] 邊境藥師,在都會成為S級冒險者只要回血比你傷害還快就不怕了 這就是MMORPG的不合理之處 (x 英雄救美 妹子都白送![Re: [悔婚] 邊境藥師,在都會成為S級冒險者 Re: [悔婚] 邊境藥師,在都會成為S級冒險者](https://i.imgur.com/s8zTXFLb.png)
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Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?這我知道 因為mmorpg是一個不合理的遊戲啊 我有個朋友,他很強,有次被圍毆的時候完全沒事 他:10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點X
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Re: [閒聊] MMORPG利用加開伺服器這招會很賺嗎?加開新伺服器,會有不少只能打一次或幾次的資源重置 這樣後來的課長才有機會刷到吧 等刷到了以後又合併服,全服唯一的寶物就會變成兩個了 這是一種不傷害課長感情,遊戲營運又能撈錢的好政策,也不算騙啦 你看你也是全服唯一,我也是全服唯一,只是我們併服了
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