[閒聊] 大家喜歡「退環境」這個系統嗎?
安安乳提
爐石剛推出退環境的時候被所有人噴爆
一堆人在說卡牌買了居然不能用
可是幾年過去爐石的卡片強度還能夠神奇的維持在某個水準 沒有因為過度賣新卡通彭
也因為退環境 所以讓設計師可以更放心設計某些卡片
反正標準天梯平衡弄好就好了,至於垃圾場模式會自己平衡
反觀其他卡牌遊戲 或者說更多營運遊戲
因為要賣新卡、新角色 就只好把強度越改越強
造成舊角色跟屎一樣沒人要用
大家會覺得這個系統是好的嗎
有C恰特?
--
https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
--
我會想你德
都是要靠賣新卡賺錢,退環境至少平衡比較好
不退環境你就看一張毒瘤卡限制一切設計 比如超越
退環境平衡卡牌會比較容易些
你比較喜歡遊戲王嗎
直接把整個遊戲退還境出個2能撈更多喔
退環境至少玩起來比較有變化吧 不然你看Ptcgp 鬼龍 花
舞鳥打的很膩
不喜歡,但變成必要之惡了
並非平衡
抽抽手遊要把前期強勢角改弱可以 多補億點抽抽就行(
沒有這招 新血就不會進來
但補償機制做好
爛透了
退環境超爛
壞文明
雖然不是卡牌
崩鐵目前就被這個搞到一個頭兩個大啊 角色太多 新的
防舊的 又怕後面新的防不到現在的 新角就被搞得裡外
不是人亂做一通
sv1那樣有給退環境自由組去打的場,跟當前版本的賽
事,兩邊區分都能玩就不錯
不就是禁卡機制嗎 哪有差別
退環境的問題是面對真毒瘤的效率很差 根本扛不到退環境
就會發生提早退或禁卡這種跳脫預設的處理
話說你反觀也沒啥可比性吧
SV1不退環境,巫師整天4T 5T超越,你就看他打就好了
會不爽老東西被環境膨脹淘汰到用不了的你把它退環境他不
一樣照噴
就變成遲早都是要搞禁卡表的 怎麼不一開始就搞
超爛
不退環境把超越禁掉就好
SV1的垃圾場霸主是造物仇 在解放被限一前基本無敵
沒問題啊 MTG處理的很不錯
爐石泰坦版本膨脹很多吧 泰坦就是來噁心人的 現在任務反
而爛牌一堆
還是爛
不喜歡但可以諒解
強卡改效果不就好了
退環境平衡比較好?你要不要看看爐石現在單卡強度通
膨成什麼樣了
爐石主要是早就決定要退環境 為了賣卡超晚才講
退環境沒問題 有問題的是經典永不退.. 我頭好痛
不錯啦 起碼看的人新鮮感有了
除了實況主現在誰還在玩爐石阿 當初他們要退環境的想法
是要多出幾次九成像的卡而不是為了平衡
很爛,卡牌的牌組建構本來就會隨著卡量逐漸完整
爐石搞退環境可以 啊幹你要先講啊 某天突然告訴你的
傳說卡不能用了 更別提以前資源真的很少
可以理解 但主要是退環境之後再出一模一樣的東西,就很
難看
不喜歡的 都不玩了 供餐
老實說 設計卡的用屁股印卡 那強度通膨跟退不退環境
也沒太大關係了
名人堂才是最反誠信的
所以我不玩卡牌遊戲
不退環境就會變成萬年都打一樣的東西 除非新體系直
接屁股印卡不然誰要去玩新系統
不喜歡 一堆跟舊卡一樣效果當新卡出 有夠偷懶
老子喜不喜歡關你屁事
對廠商來說較有好處
爐石被噴爆最大的點是當初自信滿滿說經典不會退
經典永不...rrrrrrrrrr
名人堂真的..敗信用
經典永不退真的超ㄏ
騙錢的垃圾系統
名人堂 笑死
爛死 根本披著IP的續作
你想像一下寶可夢系列只有最新3代有簽證能拿的情況就87%
像
不然你要玩遊戲王嗎= =
不好 因為退環境 多會再出差不多一模一樣的東西
還不如搞強度通膨的恐怖平衡
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[閒聊] 你比較喜歡退環境還是禁卡表?如題 卡片遊戲常用的兩種調控平衡方式 退環境跟禁卡表 遊戲王沒有退環境純靠禁卡表 爐石主要退環境 偶爾會有禁卡表(名人堂)50
[原神] 策劃怎麼讓舊角色退環境?肥肥大小月卡 偶爾幾單 考慮趁這次抽滿命夜蘭 可是怕抽了以後被下毒退環境 = = 目前的幾隻限五 策劃是怎麼讓舊角色退環境ㄚ![[原神] 策劃怎麼讓舊角色退環境? [原神] 策劃怎麼讓舊角色退環境?](https://i.imgur.com/iutWP9ib.gif)
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[閒聊] 為什麼爐石卡牌可以撐這麼久?現在爐石都被戲稱是戰場啟動器 卡牌被說得要多無聊有多無聊 平衡要多爛有多爛 偶爾經典永不退環境還會被拿出來嘲諷 不過那些號稱爐石殺手的都已經死一遍了50
[閒聊] 設計師在設計明顯強度過高的產物時在想是醬的啦, 小弟我卡牌類的遊戲(爐石標準跟戰場、SV、LOR、遊戲王)都有小小沾一下, 當然不能說很強啦, 但就都能講出一些心得的程度。 看到前面吸血鬼倖存者的作者說「不覺得單機遊戲需要做這種平衡」跟有人發「既然要把設18
[閒聊] 爐石/遊戲王的卡牌設計師等級差很多吧?爐石 曾經的卡牌殺手, 現在已經自殺了。 瘋過一陣子, 簡單好入手, 不過退環境就有一批卡片變垃圾,11
Re: [討論] 遊戲王、MTG跟PTCG哪一款平衡作最好?剛好三個都有玩過就比一比(文長) 1. 遊戲王 影響平衡的要素主要在系統強度、禁卡表和先後手(猜拳力) 由於遊戲王現在都是綁名牌,系統強度本身決定了牌組的上下限 (是否能做更多事,終端怪獸是否夠強夠全面,是否有空間塞更多外掛卡)7
[閒聊] 好玩的卡牌遊戲卡池是不是有限如題,魔風的輪替、爐石的核心、sv的指定等等 一再顯示淺的卡池比較好設計combo 而遊戲王這種沒有設定輪替環境的卡牌遊戲 一方面利用卡片本身combo對象鎖死的設計來確保不會玩壞 因此卡片設計要講明確對象等等比較冗長3
Re: [閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度首先 這是一種全新的規則 就現有的卡牌是不會跟進的 因為他們大到改不了 除非是像遊戲王Rd這種重開機的卡牌 限卡就是一種代價 卡一定越出越強 強到最後就是會做限制1
[閒聊] 電子卡牌會留舊卡嗎如題 像爐石跟SV這兩款可以自由合成或拆掉卡片的遊戲 大家會把退環境的卡片保留下來嗎?還是通通拆掉? 以我個人來說,因為我個人有儲物癖,我玩SV基本上就是什麼牌都留 所以現在溯時指定溯時舊環境要突然組舊牌沒什麼難度X
Re: [閒聊] 爐石/遊戲王的卡牌設計師等級差很多吧?不知道為什麼大家都嘴 爐石退環境... 我講真的有退環境才爽,沒跟你在開玩笑的 為什麼? 退環境的卡牌可以拆阿,所以為什麼迷你地成系列 都是必買,她的塵就夠賺了。 RNG和牌序問題,這個就無法反駁了,單卡強度太強,對方打什麼你剛好有解,對方可能 就準備下去了。
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