[閒聊] 不死不運 那個人真的無能嗎?(有漫雷)
看完第一集後被驚艷到 直接補完最新進度
看到一半就喜歡上這部作品
這兩天討論度漸漸上升由衷的感到很開心
更不論動畫製作的用心
op ed的歌詞跟彩蛋前面也有人分析了
只能說超神的
以下就是漫畫雷的部分
茱伊斯真的很雷或是不會攻略嗎?
先說結論
首先我覺得不是
前99輪 茱伊斯使用的是少數菁英的打法
尤其是維克多 不愧戰神之名
有他在 完成課題的戰力就已足夠
剩下就是補足吉娜、波依德、尼柯等輔助角色
再來是完成課題
茱的重心應該只為了積攢到足夠的點數
以確保能夠進入下一輪
以及必須獲得古代遺物remember
「第100輪」
也就是整個作品的第一周目
茱伊斯喪失了維克多這位最高輸出
只能增加夥伴 也就是手牌
而她在這輪獲得的手牌個人認為最重要的就是
1.尼柯+市子 使得組織的科技水平提高
2.遇到比利 (單論智商跟戰力是本作前幾
而後續也埋下叛變的潛在因子
叛變事件也是前99輪不會遭遇到的
茱伊斯也間接保護風子在這輪活下來
因為維克多被封印 誕生出安迪的人格
才有了後來與風子的相遇
茱在這一輪捕獲uma information
報酬就是G筆
但不幸的是被安野雲獲得
安野雲獲得「第100輪」的過去與未來的記憶
將記憶繪成漫畫使風子有活到漫畫完結的動力
安野雲也改變了風子死亡的未來
(這段秋之篇章雖然不是什麼新奇的劇情
卻是我最感動的)
茱在第100輪幾乎每個支線都盡量去解
使得G筆記錄了大量情報
提供風子在下一輪能夠拯救否定者的線索
知道這些否定者會遭遇什麼苦難
並提前想好拯救辦法
個人認為這也是茱最主要的貢獻
作為一位拓荒先驅
她已經做得夠多了
純看作品開頭會認為茱選擇抹殺不受管理的否定者
但背後的原因其實是要保護無辜的民眾
以風子的不幸來說
若不做管理 就是個不定時的大規模殺傷武器
更別提很多否定者能力的覺醒伴隨著許多傷亡
在這些否定者理解自己能力的機制前
應該先捕獲進行管理才對
這也導致比利認為茱伊斯想法太天真
想要一肩扛起弒神的任務而叛變
成為「自作主張想要獨自背負一切的笨蛋前輩」
至於吉娜跟波伊德死亡
我自己的解釋是茱輪迴了100次
看過太多夥伴死亡
感情有點麻木了
但她大決戰使用的心器「反叛者」
威力(恨意)又超強
或單純作者還沒確定好人設的性格
「第101輪」
藉著第上一輪茱的經歷
風子不用再慢慢試錯
做法也相對有主軸
第一優先是拯救「上一輪認識的否定者」
利用跳過課題 跳躍一年的懲罰機制
縮短夥伴的年齡差距
而課題沒完成的懲罰(追加的uma)
除非會危及到一般人
比如現在打的uma sick
不然一般是不予理會
另外風子會讓不參與課題的人也能圍著圓桌加入討論、提供意見
這是我覺得風子很明顯優於茱伊斯的地方
以下是我整理風子在第101輪的拯救順序
1972年
安野雲
不忘 不眠
不變
1999年
不可避
不拔 不壞 不可視
不減 不通 不公平
不感
不真實 不老
不動
2015年
不治 不信
雖然風子知道哪個否定者會遭遇什麼災難
但每一輪事件的發生時間都有不同
1.安野雲撿到G筆的時間跟上一輪差了5個月
2.尚恩(不可視)在這一輪是1999年被風子捕獲
3.不動的高中時光也變成1999年
而且某些時候風子其實有點靠賽
找古代遺物remember時
剛好比利、泰拉、庫利德就在那
剛從太空救下菲爾(不感)
沈的妹妹就主動找上來
說到底不是茱太弱、或風子比較聰明
而是這個作品的世界觀就是超級糞game
露娜自己也親口說
這世界單純就是個遊戲
想看自己創造的世界萬物能否反抗神
薩恩增加uma 露娜給古代遺器
也不確定否定者的能力是哪個神給的
覺醒的時間還剛好是在最糟糕的時刻
每增加一名夥伴
方舟蓄力的時間要更久
不過這是最後一輪了
好像也沒差
三心器的獲得或使用方式都極其困難
1.「反叛者」會透支使用者的生命
2.「神盾」獲得條件
需在2020年繼續挑戰課題並保護地球
也無法確定前99輪的茱跟維克多有沒有用過神盾
3.「爭鬥者」效用不明
還只會在最後一輪出現
神還會出手修正世界劇情、阻撓破關
1.安野雲撿到G筆 給予unknown的能力
2.解完春夏秋冬課題 還是發生類似於公轉的懲罰
解不解根本沒差
3.風子從不可視的偷襲中活下來
又跑出否定者不滅 從背後捅風子
兩個神的惡意根本深不見底......
以上就是我個人追到最新進度
關於茱伊斯跟風子做法差異的整理
追完後最主要的感想是每個章節區分明顯
回憶劇情時算是蠻有幫助的
但缺點是像有些人提到章節的割裂感很重
人均純愛戰神的描寫深得我心
好幾對cp的故事都會眼眶泛淚
人類的讚歌就是愛與勇氣的讚歌
另外我有看到第67話跟第167話
剛好都是在講「方九龍」的過去
這是巧合 還是這作者也是對稱狂魔
有其他例子嗎?
--
你二週目後面看到不治篇也會發現跟不老篇一模一樣的事
情,要好好注意RIP這個標題的扉頁圖畫
戶塚老師是真的很會埋這種前後呼應的哏
我覺得單純看是容易銜接的,有時候校園篇跳過都接得起來
更別說每輪開始時間都還比上一輪往後,搞不好這輪找到的
好幫手下一輪出來都已經掛了
es大 175跟109的扉頁圖畫對應 剛好差67
太神啦 戶塚老師
朱的做法其實沒錯,前期先確保輪迴探情報
所以用少數菁英的方式,現在要收這麼多人應該也才兩輪
然後她的面具就是要掩飾感情吧
她發現風子更適合破關,也乾脆丟出情報殉情(x
茱也是挺敢豪賭的 毫不猶豫支出自己所有點數
看到講BOSS無能真的賭爛 沒這100輪風子也沒辦法攻略
更甚來說沒有她累積的點數風子早死在不滅那邊了==
※ 編輯: joe010729 (1.200.154.78 臺灣), 10/23/2023 09:05:36
31
[閒聊] 不死不運 漫畫 UNION組織相關想說討論一下 以下有到漫畫最新雷 看到我前一篇的討論,想說來討論一下組織在1~98、99跟100的破關方式走法 首先1~99回的不正義以前破關方式應該是精兵系 基本是茱伊斯+維克托,接著吉娜、尼柯、波依德,大致上就這些人27
[閒聊] 不死不運是不是有點bug啊?有雷 如題,最近不死不運開播惹,就跑去找原作漫畫來看 現在看到二週目(其實是101週目),然後發現風子的大絕招就是仗著自己玩二週目跑去劇 透 啊然後就發現二週目的人都跟上一週目生成地點一樣18
[討論] 不死不運 一周年最新進度雷討論都雷了 但算惹... 首先恭喜不死撐過一周年 還又拿一次卷頭彩 個人看到現在 只覺得這部算是很挑觀眾的 畫風問題勸退作者也在故事中自嘲過了 劇情面也不太好吸收 但劇情發展還算有趣18
[23秋] 不死不運02 UNION登場~OP真的好棒好棒,吉娜和茱伊斯的鏡頭超美,而且利普和拉朵拉也在QQ16
[閒聊] 不死不運的輪迴有多難?重點:最近不死不運進入新輪迴,看風子RTA真的超級無敵爽又好看! 已知能跨過輪迴的方法只有兩個:不死的否定能力、古代遺物Ark 前者是維克托和安迪,後者是朱易絲和風子 朱易絲真的是有夠衰小,打了100道輪迴都沒辦法破台 沒想到還有隱藏道具是要在101次輪迴才有可能得到的14
Re: [閒聊] 不死不運是不是有點bug啊?神的思維就沙盒遊戲製作玩家 希望自創的npc來挑戰他 仔細看會發現他雖然很雞掰 但沒有給到完全不可能通關條件 有些角色給固定有些給隨機13
[閒聊] 不死不運 小心得簡單紀錄 有雷慎入 主要寫第一週目 首先是被朋友推坑的 一開始覺得這部好像…沒那麼精彩 男主角表明了不死,自然沒什麼緊張感8
[推薦] 真心不騙-不死不運很好看最近不死不運也放出消息要動畫化了, 週刊連載的部分戶塚慶文老師也是為了進入新的劇情(出大事!!)瘋狂放大絕。 但人氣好像有點拉不起來 我知道這部有些明顯的缺點,但我覺得都還能包容或反守為攻 1畫風第一印象差:7
Re: [閒聊] 不死不運是不是有點bug啊?因為維克托是個很爛的玩家,而茱伊斯這個boss也很失職 從維克托第一次登場,一挑圓桌全部那一次可以看出來 大部分成員他都不認識,還在一個一個猜各自能力是什麼 搭配各種黑頁和遺物回憶來看,他大概只和不正義、不變、不忘、不可避做過隊友 也就是說前面99次輪迴都靠維克托在硬打,不收集戰力1
Re: [不死不運] 關於靈魂認真回,但大多數都是腦補瞎猜 先說結論:我覺得靈魂可能跟人的經歷(記憶)有關 繞點路子說,朱易思曾說這個世界是循環的, 以維克托的例子來說,世界只有一個,只是地球被破壞又被重生 維克托的靈魂從始至終都是同一個,直到99th被朱易思腦袋插卡
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