Re: [情報] 萬代南夢宮談對DEI重要性,將日本遊戲
幫忙標幾個重點色
讓大家知道萬代的反應根本不是那篇推寫的那樣
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日本萬代南夢宮作為全知名的遊戲開發商之一,日前其下子公司 BANDAI NAMCO Online
主持的一場 CEDEC 2024 座談會中,討論到了公司對於 DEI(Diversity、Equity、
Inclusion,也就是多元、公平、包容)相關政策,其中一份委託其他公司調查的問卷顯示,有 55% 來自美國和英國的玩家認為 DEI 很重要,因為玩家們會將自身投入到遊戲當中。
8 月 22 日時 BANDAI NAMCO Online 在 CEDEC 2024 以推廣到全世界為主題,討論了
DEI 相關政策的實踐。演講者是來自公司品質保證部門的大熊未来,開頭就先解釋為什麼 BANDAI NAMCO Online 會開始關注 DEI,最主要的原因就是擴大受眾群體,吸引更多樣化的玩家。
並提到 BANDAI NAMCO Online 過去經營的線上遊戲市場都是專注在日本國內,即便推廣到海外也是在中國、台灣等少數幾個亞洲地區,並以自家《BLUE PROTOCOL》講述了他們如何向全球玩家打開大門,去滿足世界各地玩家的喜好,更從海外的合作公司問卷中獲得包含 DEI 相關意見。
DEI 問卷中得到的意見,最主要是集中在外觀方面,像是捏角時可選擇的髮型、臉部特徵、體型,以及 NPC 的外觀和年齡的多樣性等。當然,大熊未来強調不是有人反應他們就會直接採納,是否要這樣做還是會依照個別專案來進行。
其中在 Newzoo 公司調查美國和英國玩家「認為 DEI 對你是否重要」時,有 55% 的受訪者表是「非常同意」和「有些同意」。所以大熊未来認為要在美國和英國推廣遊戲的話,那麼 DEI 就可能會讓內容更加受到歡迎,只是考慮到 DEI 涵蓋的因素非常多,因此還是需要根據每個作品去進行考慮。
其他 BANDAI NAMCO Online 關於 DEI 政策與調查重點整理:
BANDAI NAMCO Online 和萬代南夢宮集團的美國與歐洲分部密切聯繫,交流有關 DEI 詳細訊息,閱讀過去多年的 DEI 相關資料,去謹慎的評估哪些是應該採納的意見,花了 1年左右的時間來準備內部培訓。
Newzoo 的調查中,美國和英國玩家對於遊戲更傾向於「是否能將自己投入到角色中」。所以對於有捏角系統的遊戲來說,要考慮準備多少類型的髮型、體型、眼睛等,畢竟日本雖然有 97%是日本人,但其他國家中的種族比例卻各不相同,為此需要準備多樣化的選擇。
在過去,他們沒想過要在《BLUE PROTOCOL》加入雷鬼頭,該髮型是因為海外合作公司帶來的問卷反饋才加入的,並認為這就是多樣化的意義所在。
大熊未来認為,無法滿足玩家自我表達與身份認同,那可能在造成歧視之前就先忽略了某些族群。
大熊未来說不需要擔心遊戲為了 DEI 而犧牲了樂趣和市場吸引力。並舉例一款日本校園遊戲,有約 20 名學生,卻有超過一半都是外國人,雖然 DEI 角度看上去是正確的,但實際上卻很不自然,除非是有大家都能同意的必要理由,不然就會變成「我來試試看加入多樣化好了」的感覺。
BANDAI NAMCO Online 清楚知道 DEI 不是一定要加入,尤其是在保護作品本身的世界觀和設定時,就不需要特別的去強調它。為了做出正確的判斷,親自去了解 DEI 是非重要的事情。
BANDAI NAMCO Online 花了很多時間去了解與研究 DEI,像是國家文化、性別性取向、種族外觀、針對一些特殊玩家的無障礙功能等,都是內部進行的培訓方向。
大熊未来表示自己很喜歡日本遊戲,希望全世界的人都同樣能夠喜歡。
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總之,就是這樣
順便說一下藍色法則會死跟有沒有DEI沒關係
就是不好玩而已,昨天大家都在笑拿二十年的東西弄遊戲活該死好
今天看個推就變成原來是因為DEI了,嘻嘻
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笑死 又是問卷
重要到沒人要玩
發個聳動的標題就一堆人起舞了,順便連倒掉的遊戲都能
扯到DEI,帶風向就是這麼簡單
昨天是鎖ip今天變DEI 笑死
如果是多選擇還可以啦 不要強迫人用就好
真的沒關係 女角小褲褲變熱褲也是亞馬遜的決定 對啊
我是覺得既然會信那個鬼問卷那他們自己的判斷也很抖
我一直覺得那種問卷八成是什麼「你覺得多元平等是不是很重要」之類的問題 誰會選不重要
※ 編輯: eva05s (114.46.170.230 臺灣), 08/29/2024 16:52:12問卷就不太重要,誰會回答No,重點是萬代怎麼理解DEI
要素,他理解看起來就沒啥問題,是不是左膠要的就另一
回事
牆倒眾人推 原因不重要
推,不是被綁架而是以賺錢為導向的而衍生的dei 還是能
接受的
日本學校?那可能會有一般不是地球人(
二八法則下蠢蛋佔八成 只要掌握這其中一半就有死忠的四成
93
[閒聊]《藍色協定》台港澳代理權確定線上遊戲新作《藍色協定》台港澳代理權確定 中文定名《蔚藍色法則》 紅心辣椒今(29)日宣布,取得由 BANDAI NAMCO Online 與 BANDAI NAMCO Studios 組 成共同專案團隊所開發的線上動作角色扮演遊戲《BLUE PROTOCOL》台港澳地區繁體中文 版代理權,遊戲名稱定名為《蔚藍色法則(舊暫稱:藍色協定)》。62
[丸子] 萬代南宮夢說要往DEI的方向狂奔Bandai Namco is now stating they want to erase Japanese culture and transform it They think Japanese culture is not diverse. It's happening across all Japanese c Adding to this, Western localizers are bragging about censoring JP games. Translated from 英文 by Google56
[DIE] 微軟關閉公司最大DEI部門,負責人抱怨高層Yahoo遊戲頻道 MrSun 更新時間: 2024年7月17日 週三 上午9:57 近幾年來,包含遊戲在內的歐美大型企業除了推動 ESG 外,更成立 DEI 部門自我審查,來確保公司能長期經營,被玩家認為是造成如今遊戲「政治正確」化的兩大主因。但令人沒想到的是,微軟在今日(17)關閉了公司內最大的 DEI 部門,結果遭到團隊負責人批評公司高層。 「DEI」(Diversity、Equity、Inclusion,也就是多元、公平、共融/包容)在各大企業中,微軟作為全球市值最高的公司之一,早在 ESG 和 DEI 熱潮掀起時就第一時間納入考量並成立相關部門。同樣旗下 Xbox 和微軟遊戲部門,也被認為受到此影響,像是今年 3 月被發現的遊戲包容性建議指南。44
[情報] 微軟砍掉DEI最大部門il-after-team-is-reportedly-laid-off 近幾年來,包含遊戲在內的歐美大型企業除了推動 ESG 外,更成立 DEI 部門自我審查,31
Re: [問題] 為何要討好SJW? Bandai 委外的調查Bandai 委外問卷 美國與英國55%的回答是DEI很重要 in which 55% of respondents (from the US and UK) agreed either strongly or somewhat to the question “Is DEI important to you?”15
[情報] 蔚藍色法則BLUE PROTOCOL明年春季在日本《蔚藍色法則 BLUE PROTOCOL》明年春季在日本上市 預定明年 1 月展開測試 BANDAI NAMCO Online 與 BANDAI NAMCO Studios 所組成共同專案團隊,今日晚間透過直 播宣布,旗下研發中線上動作角色扮演遊戲《蔚藍色法則(BLUE PROTOCOL,舊暫稱:藍 色協定)》將於明年春季在日本上市。 《蔚藍色法則》研發團隊今日透過官方直播節目公告了對於遊戲在日本測試與上市的計畫12
Re: [丸子] 萬代南宮夢說要往DEI的方向狂奔: : 你還是先看28樓的貼文吧 : 說的真好 我們來看看原文 以下機翻節錄5
Re: [閒聊] 這幅畫胸部畫太大了,這是物化女性DEI指數去餵狗在吹了。 DEI 是什麼? DEI 是 Diversity(多元)、Equity(公平)、Inclusion(共融)的縮寫,同時也是幫 助企業檢視這三個概念的框架,在中文被稱作「多元共融」。 DEI 多元共融的核心概念,是讓不同背景的員工,都能在職場上受到接納與支持,進而使4
[閒聊] 關於DEI lgbtq置入.DEI 運動大家都看得出來走偏了. 基本上就是在欺負玩家沒有聲量,也沒有反抗能力. 與其在故事中好好寫多種族,DEI 故事, 倒不如直接了當把你的waifu 改成多元認同, 直接強姦你比較容易.
爆
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