[閒聊] 手遊 後追機制最好能做到什麼程度?
看了一下
市面上手遊
超過2年就會懶得入坑了
3年以上根本一點念頭都沒
再看一下宇宙神遊FGO的新人福利
也不是很吸引人( 再叫我打一次奧爾良不可能
手遊後追機制 最好能做到啥程度
才會吸引人?
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奶子
魔獸世界啊 追趕機制做很好
換皮改名
你說手遊唷 那就是原神 或 鐵道
魔獸世界的追趕機制基本上等於每兩年全部打掉重練
抽卡手遊不可能模仿的
跟寶可夢動畫一樣 小智皮卡丘每到新區域就重練
不就是新卡強 送石多
一鍵通關
我的看法跟一樓一樣
新卡強 但不能強太多 很難拿捏@@
不要有任何遊戲性,純粹賣卡片,有多澀畫多澀
我說強度惡性通膨有助新手後追你信不信XD
大概是直接放棄後追這件事吧,但玩具也無法累積,或者累
積的東西是戰鬥記憶
放棄後追就是一灘死水 剩老屁股
強度惡性通膨下舊卡新活動就廢了 新手只要練新卡就好
魔獸同個版本內也做得很好啊 隨時回鍋都能追上大部隊
極致就神魔那樣吧 抽滿當期就能爽 雖然我退坑N年了
要人比人的基本上就大概要沒有物資累積就沒有後追
馬娘阿 累積的東西比不上初始號的神開局
某個時間點以前的角色通通送你用 其他的都好追
只顧新手那就是每期都是破壞平衡的op抽角阿 入坑直接屌
打不抽的老玩家就沒有後追問題
定期出個破格限定 新手直接追上老手
讓遊戲主體在肝而不是強 這樣就很公平 但也很坐牢
不然就得反向操作 控制關卡難度讓新手也能低配過
例子就 對 原神 再怎麼菜活動都能拿滿獎勵
以前魔獸要追上去還真的不難
每期都重新定義強度的op神角那是遊戲末期幹的事
好像擰抹布一樣把最後幾滴水擠出來 這時候老玩家
早就會發現自己一堆舊角不如轉生直接退坑
乃夠香就好了 上個月才入公連
啥都不做 坐等友商自爆
gbf 算不錯了
你不要考最後一名就好 因為友商都會自爆
不管怎樣不要跟檔案一樣練角這麼便秘= = 原神刷聖遺物練角
我都覺得比檔案成型的快 角色抽到沒起來你要怎麼試陣容
C-Like吧
把上限弄很低就不需要後追了
讓新手追上就追上啊,又沒差==
好玩的是抽卡又不是遊戲內容
目的是抽卡,所以一定要有一件通關
米家的關卡難度低就能拿滿石頭獎勵,高難通常只給經驗書
神魔? 任何時候入坑 只要一單就追上
沒pvp或競技要素的沒啥差吧
有pvp的也沒差啊 你會覺得有差也是你給自己的
單機沒有PVP就不需要後追
其實只要不要綁什麼一天只能打幾場或是隨現實時間
累積資源的限制 新手自然就會想辦法農上去
地錯以前也幹過 還搞到下一期直接打臉上期的 抽的都是
白癡
戰女 常駐池古代種抽一抽就跟大家站同個起跑點了
把玩家用創帳號的時間點分區就好了
米家的很難後追吧 資源控得死 只能花錢追
定期開放舊角獲得渠道 可農碎片 活動換取之類
C-Like 陰陽師之類 玩個兩年全圖艦追上大部隊
DD完全沒後追 剩一堆老屁股在內戰
米家要追不就湊兩隊而已? 當下推追擊隊抽追擊
推新擊破體系就抽新擊破體系的腳色,湊滿就追上了
白貓 開一池直接把你之前的角色當垃圾
定期把退環境的東西移到別的卡池 然後不要有公連檔案那
種智障等級制
抽新角就能打滿除挑戰關外的所有關卡
原跟鐵要追其實挺簡單的,新角色當期幾乎都都會量身打造
原跟鐵要追其實挺簡單的,新角色當期幾乎都都會量身打造
天氣或環境,加上活動最重要的獎勵通常擺在最簡單能拿到
的位置…
最好不要跟原神一樣 一隻角聖遺物刷三個月還沒辦法
成形 直接被噁吐了
白貓啊 一代新角一代神
每年傷害多個零就行
呵 米家的才是最難追的 衛兵洗三小
玩過最後難追的就檔案跟妮姬,檔案資源控很死,妮姬玩
到現在還看不完主線劇情。
說三個月原神聖遺物沒辦法成形,是要求完美吧? 新手
入坑三個月有觀念的,主詞條正確,配對會組,打通深淵
不難,但沒辦法滿星
長壽手遊一堆
白猫最扯的是直接預設你有新角 才能打得動活動共鬥關
卡
米家好追是因為上限很低 深淵就長那樣而已
那抽卡價格跟養成長度 如果跟你要求box跟練度根本難追
各種四星武器 四星角色 不只難抽 說絕版就絕版 還很多
有限定不然就少up的 濾鏡不要太重
抽角瑟
連box跟練度都好追的,是那種幾乎不更新的類型吧
說原鐵BOX跟練度難追的,這遊戲最難的就深淵,你BOX跟練
度終極意義也就是打通深淵,能過了詞條20跟27是有差嗎,
你可以怪原鐵做球新角膨脹,但是說難追…我記得妮露那期
甚至有新帳號不到10天突破深淵最底層的
放置遊戲本來就不能讓後追太輕鬆吧
就把石頭獎勵容易拿,然後開高難給稱號之類的,新
手玩資源老手玩成就感
米家活動就是很好的後追機制 但被卡池毀了
頻繁更新沒差啊 只要活動復刻定期開著隨時能打
大量資源可挖 新角抽出來搞定一隊可以打87%內容就好啦
米氏原不就是培養都超長線 然後活動從不復刻
鐵倒是可以過部分活動了 但獎勵一半是限時的
覺得米還行是當期活動可以隨便過 深淵可以過到11
世界等級綁每日資源產出 限時活動綁最新主線
這東西就跟肝度成正比 夠肝月內可以達標要求沒錯
但就是一定會漏資源 乖乖課金或者長線經營
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[閒聊] 手遊的追趕機制如題 首先我玩的手遊其實並不算很多 但即使只有少數幾款 卻在遊玩的過程常常會發覺有些手遊追趕開服或早期的玩家非常辛苦 照理來說一般線上遊戲應該要不斷有活血注入才能夠維持遊戲的熱度和收益37
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[閒聊] 手遊找明星代言會影響到你入坑意願嗎如題 現在手遊找明星代言已是常態 像林志玲、泱泱、曾莞婷都有代言過手遊13
[閒聊] 如沒有追趕機制,會營運一年以上入坑嗎?所謂的入坑是不包括接手(無論是贈送還是買)帳號 絲毫沒有任何追趕機制的手遊,大概開服後一年就會很難追趕前面的人 有些手遊還會導入PVP機制,或者PVE的難度會跟新機制掛勾。 這個情況下,你們還會想入坑嗎? --8
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井玩這麼多手遊 FGO真的是最佛的沒有之一 宇宙神遊當之無愧 很多人會酸一堆手遊有天井 FGO怎麼現在才實裝 別忘了FGO早就有天井了 這次的小天井裝上去可是雙天井機制 哪有手遊佛成這樣有兩個天井 充分保障玩家的抽卡權益 沒有的吧 很多人在那邊嘴小天井日替會換 累積的抽卡數直接蒸發很爛9
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Re: [閒聊] 手遊真的可以無腦賺錢嗎無腦賺錢很難吧 手遊早已非藍海市場了 市場早就被熱門的老遊戲瓜分許久了 例如天堂2m的熱度對比天堂m 差異可想而知X
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