Re: [問卦] 格鬥天王算是格鬥電動的頂嗎?
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
:推 tonybin: 你竟然還是個雲kof玩家?竟然說無限段KOF是後來的事了 08/11 23:18:那你就貼KOF94的無限段影片出來 證明你不是雲玩家
:推 tonybin: 那2個昇龍拳威力大的你管影片是來搞笑的? 08/11 23:30:我隨便找的 如果你的眼睛無法看出血條大小 那你的確是來搞笑的~
:→ tonybin: 諒你應該看不出第一個影片那個紅人的段數 08/11 23:30:我上面已經講過簡單粗暴的舉例了 諒你應該看不出 所以才會雞同鴨講
:你該不會把一招亂舞50hits 當成combo出招數吧XD 不需要操作的 不叫出招 只算1招
:不過這跟切入多擇的壓制力 做文化上的喜好取向差異說明 關連不大 偏離主題
:不管多一點少一點 都改變不了西方人把桌球改大的背景文化因素 不利就不開心不喜歡
我對你的FTG文化差異論和簡單粗暴論自己定義一定興趣都沒有
說真的你高興就好
都到了2023 還在問我拿出KOF94無限段影片 真的臉貼上來給我打
不貓下去對不起自己 來
バグだらけのKOF94!昔のゲームは10割コンボや永久コンボも当たり前!
https://youtu.be/im_MbdTRpHQ?t=240
要說簡單粗暴就這KOF94也完全符合你的定義 我還可以跟你講KOF95也差不多
影片其他時間是KOF94其他bug 你自己慢慢享用
其他KOF喔 隨便舉一下就好
KOF95 75式改
KOF96 無限屑風
KOF97 泡茶 踢砂
KOF98 青蛙跳
我推文就在想這些都太大眾化了應該不用一一羅列 看來有人真的不知道
你拿出舉例的對岸快打四天王版 看來你完全不知道那是累積了30年
的最終進化神仙打架的等級 連段花到不像是快打2 全部都是基於目押
的最大連 難度超高沒幾人做得到的(除了將軍) 被你拿來舉例簡單粗暴?
https://youtu.be/r6T8WaXxFec?t=524
--
不知道94就有無限段真的很菜逼八
他大概不敢回你吧呵呵
bug就bug 漏洞就漏洞 我沒看過94的 就是沒看過 無關主題~
那你KOF94在外面用過幾次這影片的無限段? 好用嗎 場場用?
如果大家場場用 或許我還有機會看到 打到95出了 都沒看過
然後你在講沒看過=雲玩家? 那你94無限段用了幾次? 非雲仔
是阿 你沒看過 就當沒有囉 你高興就好囉 哈哈哈哈哈
廢話耶 94機台看過的次數一隻手就數得出來 又不上95到處
都有
我沒看過 也不在乎 因為這跟我文章也沒啥關係 你高興就好
你不在乎也無法否定94有無限段的事實 菜逼八
無限段是你自己提出來 跟文章無關的抱怨~
我也可以學你的方法講: 沒常用94無限段 就是雲玩家~
不是無限段嗎? 怎麼可能不常用!? 一定是從頭無限到尾!!
srx3567 我本來就沒否定94無限段 沒看過 你就要人身攻擊?
所以你94無限段常常用嗎? 自己罵自己菜逼八 人品自顯-.-
對了 要偏離主題 講bug SF還有無影摔 比無限段更強@@
好可憐 我不在意!
而且 絕對比94這種bug摔 還真正出現在電動間過~
我不在乎沒看過 也沒出現過的94 bug摔 但是快打bug摔常見
所以真正能常常見到的bug 也常常遇到的bug 才有必要多提~
你應該很在乎這些無關主題的bug 我幫你多提更強的bug了~
嗯 你說的都對 我也贊成你把所有快打2的bug全部揭露出來
讓大家知道快打2是多麼簡單粗暴
見識到什麼是臉皮厚天下無敵了‘’我不在乎“wwwww
九五踢到死,九六無限削風,九七撞到死不是常見到在電動間
用就會被丟煙灰缸的程度嗎
唉不是,幹嘛要噓成這樣?
因為無關主題 還把bug當連段 帶風向 卻無法反駁主題論點~
幫補血
奇也怪哉 那來一件件往回播阿
是誰要求我拿出KOF94無限段影片的?
我拿出KOF94無限段影片又怎麼無關主題了?
之前其他網友(強調 不是我)說KOF一大堆無限段瀕死連才叫
簡單粗暴 回說KOF無限段是後來的是誰?
好KOF無限段可說到處都是算不算簡單粗暴?
我說真的你要以自己定義的文化侵略論 簡單粗暴論來說
標題內容 格鬥天王是比快打更頂的格鬥遊戲
總不能其他人拿出你要的影片作平衡和討論 就給你噓成這樣
那我勸你回自己SNS寫個自己爽就好
原文那個現代模式被老玩家抗議就沒發生在SF6啊? 因為它有
它的極限,你失誤變低,但殺傷打八折.
甚至連格鬥五神都有現代春麗了,真的沒啥好抗議的.
無限段本來就跟我文章無關 是你罵人雲 才要你自己去找
結果你找一個bug摔來當連段 完全偏離文章 就給你bug對bug
而且平衡我也講了不認同打太多 跟畫面一樣 這些都是表象
我文章著重探討的是背後的文化因素 不是沒看過bug就嗆人!
自己本位成這樣 那個KOF94無限指令投根本就沒有什麼bug
影片標題裡的永久コンボ 永久combo看得懂嗎?指定也超簡單
前dash->指定投重複就成立 這哪裡不符合你自己定義的
簡單粗暴?
後面95以後的KOF也一樣 每一代都有代表性的無限段
很直接定義了輸贏和坊間對戰遊戲性 這就是KOF給人的印象
你 是 能 否 定 喔 ?
我指教了一堆問題 是打算無視了是吧?
你好可笑喔 還回頭去編修補充自己的文 就這麼不能質疑喔?
你的原文我是有備份啦 不用在那邊遮遮掩掩
被打臉就連噓+不在乎 好可憐
影片標題:バグOOXX 而且也不符合我說的簡單粗暴 罰你回去
看文章!! 我本來就不在乎無關文章的無限段 bug無影摔~
你指教的問題 跟我的文章沒啥關聯~ 你自己開一篇去講bug~
你自己本位去搞bug吧 我本位搞我說的背景文化因素 不相干
我把你想帶風向 轉移話題到無限段那句刪掉了 反正無關連~
你這麼在乎無限段 bug摔 你就自己保留那句吧~ 反正無關連
至於你吹半天的無限bug摔 到底有多常見 你我心知肚明XD
我也就如你的要求貼出KOF94無限段 你是傻眼了是嗎崩潰成
這樣? 所以KOF94有沒有無限段? 簡單粗暴等於combo也是你
自己說的 那最強調combo的KOF還是SF? 打開眼睛看看2023
好嗎? 好心翻譯給你看 標題是說 滿是bug的KOF94!
10成combo和永久combo(無限段)當然都有! 哪裡有違背你的
簡單粗暴定義 無限段的部分. 即便你把所有歷代KOF無限段
當作KOF永遠不修的bug 要說KOF不是個強調combo的遊戲
不是你所謂簡單粗暴的遊戲
你 要 不 要 在 這 裡 問 大 家 你 在 工 三 小 ?
給你臉不要別怪我說重話
你就貼你的啊~ 我又沒罵你 只是無關我的文章而已@@
罰你回去重看我文章中 對簡單粗暴的說明
你要裝傻 我就叫你重看而已@@
至於你要講甚麼重話 跟我 跟我的文章也沒啥關係@@
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Re: [新聞] hololive《偶像對決》成Steam最紅格鬥遊-------------------原文吃掉------------------------ 目前來看真得是很多原本沒有玩格鬥遊戲的朋友突然就進來玩了 這點真的是快打 KOF之類傳統格鬥的新作剛出的時候也不會這樣 P.S不過快打6可以期待就是蠻多人想捏一些奇型怪狀的生物 不過光看他們練446就很辛苦了(完全0基礎的新手)9
[閒聊] kof邀請函算不算詐騙kof94 一張莫名的邀請函 只署名R 就一堆涉世未深的格鬥家參賽 然後冠軍隊伍 被載到逃不掉的遊艇上 路卡爾出面就說打不贏他就要被做成雕像 這套路未免太柬埔寨了吧 --8
Re: [問卦] 格鬥天王算是格鬥電動的頂嗎?: : ---- : Sent from BePTT on my Motorola ThinkPhone by motorola 哥有體驗過幾個老遊戲,分享一下 1. 鐵拳3 1996推出7
Re: [問卦] 拳皇KOF 97 一堆角色有無限段bug 打到很常真人快打起來 KOF 98 沒有故事情節,大亂鬥的一代,相對平衡的一代5
[閒聊] 西格瑪是不是就跟路卡爾一樣的存在西格瑪,洛克人X系列的主要反派 從X2到X8都能用各種手段復活,但沒人知道是誰幫它復活的。雖然有一說法是威利幫它復 活的 路卡爾,KOF系列的最終BOSS之一,雖然沒有在每代KOF出場但在KOF95主線結束後在後續 非主線的作品(98、2002)都能以各種理由復活或是以DLC形式出現。但結果就是5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,2
Re: [問卦] KOF老手都選八神庵還是草薙京?其實這個問題要看是哪一代 Kof雖然從94開始,但八神是95才加入的 所以我們從95開始看的話 95 差不多 草薙能75式改無限段3
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[實況] KOF馬拉松KOF馬拉松 2023/01/15(日) 上午11:00開始 從KOF'94開始一路打到KOF XV 共15款KOF! 一起回顧這個經典的格鬥遊戲- 以當時來說 KOF比SF好玩是真的 但是 文化才是決定勝負的關鍵 文化強勢的國家 可以用文化侵略的方式 強制改變主流文化的方向 我舉一個運動的例子 桌球 桌球的規則 球改大顆 因為對西方人不利 要削弱黃種人機動力的優勢
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