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Re: [問卦] 格鬥天王算是格鬥電動的頂嗎?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 格鬥天王算是格鬥電動的頂嗎?作者
Alertme
(-.-)
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※ 引述《s910 (s910)》之銘言:
: 強者可以把別人接到死非常爽快 席捲當年大型機台
: 格鬥天王算是格鬥電玩的頂嗎?
以當時來說 KOF比SF好玩是真的
但是 文化才是決定勝負的關鍵

文化強勢的國家 可以用文化侵略的方式 強制改變主流文化的方向

我舉一個運動的例子 桌球
桌球的規則 球改大顆 因為對西方人不利 要削弱黃種人機動力的優勢

KOF切入的方式比較多
但是文化強勢的西方國家喜歡簡單粗暴的力量(=combo) 大於KOF這種過多選擇的壓制力

所以主流文化就被文化強勢的西方國家主宰

只是大部分的人 只看到表象 KOF畫面品質越做越差 SF越做越好
極少數的人 才能看穿這背後的文化因素

就像3D的TK 跟DOA比 就是西方人怕FBI 喜歡類固醇的潛意識造成

以上這些我都玩過 格鬥遊戲目前的困境
外在是 可以選擇的遊戲類型太多 需要相對長時間練習的格鬥遊戲 當然更吃虧
內在是 古板的搖桿操控模式 造成對輕玩家的門檻太高
SF6也想突破這塊 卻被傳統玩家抗議

依我看 格鬥遊戲的優點是對戰的經驗 可以轉移到任何競技遊戲 也是PK基礎中的基礎
但是缺點是 格鬥遊戲的玩家跟廠商思維太落伍了
光是那個搖桿 手把 hitbox的操控 就無法繼續提升 造成格鬥遊戲的瓶頸(最多6個key!?

結論
我20年前 坐在奧格瑪前面 看著部落PK 就已經超越格鬥遊戲的瓶頸了(5排熱鍵)
更別提 我在阿拉希的伐木場 拿著望遠鏡 指揮調度兵力分配
在奧特蘭山谷剝洋蔥的20年後 你還是只能操控那6個key...還在計較按的速度跟準度而已

最後 你不要跟我說6個key可以組合按 199的鍵盤Alt+A~Z就輾壓你們了 還幾k的大搖-.-

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“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato

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先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@

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08/10 22:01