[閒聊] 什麼都好但就是不好玩?
如題
「什麼都好但就是不好玩」
為啥會有這個狀況?
手遊盛行之後比較常聽到這個說法,
感覺以前就是好玩和不好玩,
是不是因為手遊的性質?
遊戲性本來就是有限的東西吧?
換言之,再好玩的東西365天玩,
還能好玩?別說遊戲,%%%都%膩了,
在有限的玩法裡面追求無限的登入/日任,
本身就是最不有趣的一件事了,
我認為讓單機大作回味無窮的就是有限的篇幅,
故事有說完的一天所以才有趣,
一個說不完的故事必歹戲拖棚/加水,
所以實際上手遊本來就是最扼殺遊戲性的一種玩法了吧?
只能用限時/美術/CV/輕色情,
去儘可能的提供短暫的新鮮感,
這是不是就是什麼都好但就是不好玩的真相?
還是說有什麼都好也好玩的手遊?
掛?
--
你一篇文章要有幾個問號
卦卦阿魯?
只要知道手遊遊戲性終究綁在錢身上,就是預算取捨
課穿高難的感覺真的很爽 當期對策屌打Boss 但也馬上覺得沒意思
沒有遊戲玩不膩的,玩久了樂趣退了都會覺得不好玩(單
純表示沒有樂趣)。如果官方平常也沒什麼雷包的行為,
那就會說什麼都好但不好玩
#膩了 該找下一個了
手遊就是要不好玩才玩得久==
很有意思的看法
你也可以說遊戲類型很久沒突破ㄌ☺
SAO到底什麼時候開服
不就是碧血狂殺2
也是有人推神作欸 可以耍白爛高自由度的遊戲還是比較看人
有一些是一開始設定的核心玩法就歪了,只好一直用送石
、連動來補,就是在說你神聖之門,到底哪個策劃覺得讓
玩家像是資源回收分類一樣把碎片滑進同色格子作為核心
玩法很好玩
看了一下, 感覺跟以前史萊姆好玩遊戲區有些玩法很像, 而且還要拚手速?
是啊,所以我覺得跟抽卡手遊談好玩本來就很莫名
我覺得不盡然, 一個單機遊戲在steam上好玩, 可能時數才20hr, 手遊剛開服可能也好玩, 前面20hr你可能也覺得有趣, 可再往下就膩了, 但實際上上面steam和手遊提供的黃金好玩時數差不多。
我steam最高時數L4D2給你參考
如果信長有算時數應該是我最高的遊戲
我雲玩家 新戰神感覺不好玩
3A大作以前我也很常衝首發, 後來我很常看魯蛋/統神之類的解決, 感覺他們玩得比我好玩XD 聊天室文化也很有趣
方舟應該算很好玩的,逼站直播人氣全遊戲能排前幾名
不錯呀,我也在存抽等夜刀, 塔防算是能不少變化的玩法了, 不過最近練完深海都在擺完掛機, 我好像也腦死了。
不就艦C
確實
手遊會越改越爛 前面還可以 然後策劃一發病 就沒然後
無期迷途就是
為了$$,後期沒有新血, 刺激課金,必然的事。
※ 編輯: LawLawDer (223.137.226.166 臺灣), 07/20/2023 19:40:32PS5
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