[閒聊] 真鎖鏈超冷門沒有任何漣漪的原因是什麼
真鎖鏈戰記
頂著前手遊大作鎖鏈戰記的大名
結果默默上架默默開服
然後討論都是默默超級冷門
幾乎沒有引起任何的水花或漣漪
出師超爆幹不利的原因是什麼?
女角不香嗎?
還是營運才剛開服就做死?
還是單純的不好玩?不過手遊也沒幾款真的稱得上是好玩
--
因為過氣了
其實CC也不是什麼大IP 測試風評又爛 沒人在意也很正常
整個成品看起來像2012的東西 笑死
鎖鏈戰記也不是什麼大作阿
看起來像5年前的手遊
聽朋友說建模像3ds時期的fe就沒興趣了==
前面SEGA吊胃口結果公布是手遊就冷一半了
CC就真的名氣一般阿,最屌的櫻花名氣大,自殘給DW搞死
只是掛CC黑之軍勢背景的全新作品 玩法跟CC完全不同 而
且很拖 既吸引不了CC受眾 也沒辦法另闢市場 我是覺得
不行
就有測評了結果上市還是PTW,不是死忠的還真懶得碰
假cc還沒島嗎
CC什麼時候是大作了 你那個平行世界來的?
因為遊戲名稱是 真‧年代記
看起來比假鎖鏈還無聊 就醬
CC最有名的事蹟就是它還沒倒
sega還是快點賣給軟軟吧
真正的RPG
別管真鎖鏈了,來假鎖鏈抽狐狸吧
舊CC剛出別家都還在卡片撞撞跟轉珠 真CC有什麼過人之處
珍惜生命 遠離sega手遊
連本子都沒有
CC是老前輩 舊時代的殘黨 不過跟大沒什麼關係
滿心期待的參加CBT 開起來5分鐘就關掉刪除了…
我是不知道sega可以自大到吹這遊戲就是
你知道舊cc還比這款好玩嗎
都被老粉切割你就知道多失敗==
SEGA會有這IP能做起來的幻想,本來就神奇腦迴路,一
部就算了還出兩部,看SE那個亞瑟王出好幾部有屁用嗎
自從出了80滿凸可以在本陣擺出來舔的功能 讓我每次抽都想衝
到80很不方便
不好玩
CC剛出的時候還算蠻特別的吧 至少那時候台灣紅的日
本手遊不多 CC算很早開始走RPG路線
CC是行銷企劃太爛搞到聲勢下滑 但遊戲本體內容紮實
CC遊戲跟劇情本體蠻紮實的,黏土人也很有趣,但整個營銷
……
影響當時手遊很大 後來FGO的介面概念都跟CC有八成像
是啊我記得當初fgo 剛公布PV的時候大家的反應都是
:啊不就換皮CC
SEGA傳統就是不會行銷 幫CC出動畫 借標題出新作 都
搞得不像話 招不到新玩家又沒照顧好老玩家
現在都舔原神 這種手遊本來就沒什麼討論度了
不過這樣的CC 還是每週都必出新角色 沒事就翻修舊人
物的模型 不會變強但增添老玩家的收藏慾望
CC當初玩一年多才退 還活著就很吃驚了 但現在是2022
每年都被喊要倒 但倒的都是其他更年輕的作品
CC是玩到第二部結束就停了 第三部另開新偏就趁勢離開遊戲
假鎖鏈只是活得比較久....沒多熱門阿
當年還不錯巴,日本營收排行榜常常都在前十名的
CC當年還OK吧 我也玩了一陣子
玩起來就早期日式rpg手遊版本 角色間對話跟圖片還行
然後除了主線跟角色互動外 能拿來農的跟玩的部分不多
CC我玩了兩三年應該有權利說話吧 玩到後來對戰鬥模式很膩
都是外觀差異不大的黏土人 戰鬥方式也很難說有什麼新玩法
我打完第一層了 其實戰鬥模式我覺得會是家機上會有的
回合制JRPG 喜歡的就會喜歡 不過池子是顯而易見的坑
想像FGO每過完一章就單獨新增一個故事池出來
沒有CC其實也不會有現在的FGO
Cc玩7年多連續登入2千多天,卡面越來越平凡,繼續玩著只是
因為7年多累積下來的資源,足以維持玩下去卻不用再課金的程
度。因為新鎖鏈要出,營運就有點在搞現有玩家,以為玩家離
開會去玩新的鎖鏈…..太天真,離開只會選擇不再碰SEGA的手
遊
原來開服了
蛤 FGO每過一章多新的故事池 普天同慶好嗎
故事池堆成那樣根本大闇鍋還沒PU 沒事根本不會去抽的
讓蒼空解放復活還比較實在 一直花錢做垃圾 果然沒救
想當年3珠16倍的強運打16000覺得好猛,現在普攻一下30萬
七年老玩家報到,鎖鏈一開始是靠比較新穎的遊戲機制和超
可愛的黏土人吸引玩家(女性也很多),現在真的是靠情懷
和品質真的不錯的劇情在撐。
我從龍殺當倍角的褻瀆魔神開始玩到現在 說真的早就
認知到CC已經不是能靠玩法或難關吸引玩家的類型
CC只有在打最難關才有需要用到操作技巧 但最難關不
打也只是少一點點獎勵
黏土人可愛+1,劇情不錯,少數有在玩RPG感覺的手遊,可以操
作也是很重要的特質。早年還可以靠著操作,打贏較難的關卡
。現在是操作再多,只要沒有第四部以後的角色,基本上是無
法打過。有第四部以後的異世界角色,基本上不太需要操作也
可以過
結果大家討論還是舊cc,而非新cc
但CC是少數每次大更新都拿劇情當賣點的 新玩法只是
順便 最終留下了一批特別重視劇情的死忠老玩家
我是不太愛Sin一開始就給你絕望 犧牲同伴的氛圍
這種開場 以後如果要開泳裝聖誕節之類的歡樂活動 那
感覺超不搭的
sin這種角色風格 就"好看"但不會讓人特別有愛
應該看不到甚麼同人涂
老實說這東西如果不是SEGA出的 我想就目前的遊戲內容風評
不會這麼差
這年頭推特沒圖的遊戲等於死亡
但是搭上SEGA營運 有點沒救
客觀來說我覺得整體UI跟美術品質滿高的 就是戰鬥的3
D演出太普通 CC的低面數黏土人有刻意調整成能看清楚
臉部的角度 sin手長腳長反而一直看背影
普遍對美術跟劇情的評價都不錯 但是轉蛋跟突破機制搞的不
太像2022的遊戲
有NPA負責人物 至少不會搞出櫻花革命的超失敗審美觀
在此前提下SEGA的美術跟程式功力不太需要擔心 研發
能力一直都是穩的 每次都是行銷跟商業策略大爆炸 只
能等著看了
我就是因為NPA當主美所以才玩這款的 課幾單之後感覺轉蛋機
制很勸退
以前一直說SEGA能力一直是穩的算是可以認同啦,但近年
看人龍引擎的表現力也差不多到一個界限,卻不朝UE等主
流之類邁進就覺得對這句話開始有些存疑了
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爆
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