[推薦] 硬派非傳統回合制RPG 紫色晶石
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防雷標語
又一個精神時光屋,開放世界的自由探索回合制RPG
遊戲特點
1.開放世界
雖然地圖不是超級大大大地圖,而是由許多小地圖構成的
不過本質上沒有限制玩家一定要去那裡或從哪裡開始,
玩家可以自由探索這個黑暗的世界。
世界上有多個村子,村里的人也會根據時間改變行動。
野外有時也會有強盜營地或攔路強盜,甚至突然跑出來的熊之類的。
而玩家主要活動地除了村子外,還有地城與這次大改版新增的篷車。
篷車可以看成自由行動的補給營地,雖然需要消耗一定的資源,但非常方便。
遊戲的背景故事可以透過NPC對話慢慢補齊
2.回合制
類似DND機制,玩家的每個操作都會算一回合,你不動的時候世界也不會動,
行動的時候,其他NPC或敵人也會跟著行動。
整個世界不論在村莊還是下本都是這個行動邏輯。
所以不熟悉的時候可以先不行動,仔細觀察對手和環境後,再找出最佳行動方式。
3.快節奏且多變的戰鬥
一般來說回合制很容易讓人有拖延感,但這款完全沒有。
因為當行動的同時,敵人也會在同一時間反擊或移動,操作的回饋相當即時。
另外可以使用的東西很多,身上的水可以潑人使人容易導電或降低命中率。
雜物可以丟人或丟地上引起注意,如果有帶輕武器,也能拿來投擲造成傷害。
或是丟網子來捆住對手,不少像是裝備或雜物的東西其實主要用途是丟出去...
同樣的敵人也會有類似舉動來牽制玩家。
戰鬥難度對不熟悉系統的人來說偏高,因為戰鬥要考慮的因素很多。
補給品帶太多會佔空間,帶太少就容易出意外。
或偷懶沒有探地圖採到陷阱,隨便亂敲不小心引太多怪,或怪的攻擊剛好連續命中等等。負面效果也不少,長時間戰鬥造成的疲勞、飢餓、口渴等等,
或連續受傷導致補給品跟不上。
就算是老手,有時候托大造成幾個負面效果後,
來不及或沒辦法在第一時間解掉,之後因為引到敵人造成持久戰,
導致負面效益堆疊的惡性循環最終翻車的情況也不少。
4.角色培養
每個角色有自己的天賦和起始技能組。
也可以透過買書或找人後天學習其他技能組。
每個技能組的差異不小,例如攻守兼備的單手劍/雙手劍,
硬破防禦跟破壞敵人肢體的雙手斧,強力輸出電法等等
雖然不同BD間有成長流暢度的差異,但實際能打到後期的BD也不少。
但是因為這遊戲沒有洗點機制,所以升級時還是需要謹慎規劃技能和屬性的分配
5.其他
遊戲有不少硬派RPG的設定,對習慣方便的人可能無法接受
但對喜歡這類型的可能會滿喜歡的
例如
睡覺才能存檔,
淋雨如果沒穿雨衣(?)的話,會堆疊潮濕增加失手率外,裝備還容易壞掉。
一些野外情報要自己跟路人拉賽才能知道。
野外看到的動物能打,不過會逃跑外,如果裝備類型不對的話容易破壞毛皮。
背包空間有限,一些必用品又很大。
錢要占空間,雖然有錢帶可以裝。
角色會累、會餓、會渴所以要補給,但補給也是占背包位。
地圖滿簡陋的
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缺點
1.角色重置麻煩
這款遊戲沒有重置屬性或技能的方式,而且每次改版常常有技能和屬性效果的改動,
雖然不至於到完全不能用,但如果想要試新的就只能重開檔或修改存檔了
2.有生之年系列
更新非常慢,主線劇情沒什麼好雷的因為幾乎沒有
雖然目前版本遊戲主體可以玩滿久的,但如果想要新東西則有的等。
像是自訂角色功能至今仍然只有文字敘述...
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推薦給
1.喜歡硬派RPG戰鬥的人
2.可以接受長時間沒更新,每一版都當最終版的人
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這類型有時間慢慢玩的話,蠻有趣的
好玩,推個
我還是等等好了,不過感謝推薦
48
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