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Re: [閒聊] 真有人喜歡監視器視角嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 真有人喜歡監視器視角嗎?作者
gino0717
(gino0717)
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南無阿彌陀佛

我印象中比較深刻的是FF7那種

每次換場景都要找一下人物到底在哪走動

醍醐味就是你可以看得比較清楚魔晃(那個字到底怎麼唸)爐那些製作組想給你看的部份

看不到的就不用做了


說起來

更像是一種用3D技術去做2d遊戲的感覺

我就不想讓你轉啊(因為建築後面我沒做啊)


unity裡面還有專門的套件cinemachine可以很容易做出這種效果

 = =

南無阿彌陀佛

※ 引述《tk13os (tk13os)》之銘言:
: 監視器視角就是老惡靈古堡那種固定場景視角,玩起來沈浸感不如主流第一人稱、第三人稱
: ,還很容易卡視角,把互動點放在看不到的位置,探索起來就一整個不舒服。
: 老遊戲因為效能問題採用監視器視角就算了,但現代還有部分恐怖遊戲會刻意使用這種視角
: 就不知道是為了什麼,如:恐懼之歌、靈媒等。
: 真的有人偏好監視器視角嗎?
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※ PTT 留言評論
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kuninaka10/07 12:16那是因為上古時代硬體3D性能不好

kuninaka10/07 12:16只能用2D當背景,3D多邊形人物

kuninaka10/07 12:16不是什麼用3D技術去做2D遊戲

kuninaka10/07 12:16你講的3D技術去做2D遊戲比較像是

kuninaka10/07 12:17宇峻的新絕代雙驕,超時空英雄傳說

kuninaka10/07 12:17請去看低分少年的影片,介紹得很清楚

fh31610/07 16:18那個字不知道是不是和製漢字