Re: [新聞] 有「83%手遊」會在3年內消失 這市場
競爭這麼激烈應該要怪米哈游
像我現在玩新手遊
都要先對比一下原神跟星穹鐵道
然後就刪掉了
除了那些比原神早出的老牌手遊可以靠品牌知名度撐著
其他新手遊要在原神為守門員的市場存活真的太難了
0.0..
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推
原來你也玩元神
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原神紅起來之前手遊競爭就很激烈了
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玩原神是這樣的.jpg
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援又贏
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你說得對
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沒辦法,米哈遊太強了,其他遊戲只能靠賣肉才能贏
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這是反串還是真的米衛兵呢
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雖然你是在釣魚,不過最近開始玩原神,確實是可以理解三年
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前出來為啥轟動了
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先說你是不是用手機玩= =
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不過現在競爭對手越來越多的情況下,大概也沒辦法再創高峰
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一款遊戲沒辦法創高峰 你有試過兩款 三款合計高峰嗎
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那命題就完全不同了吧?變遊戲公司創高峰,不是單獨的遊戲
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奇…動
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其實真的是這樣啦,全球手遊營收7成都被他吃了,還有
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絕區零,真的是打不贏,只能多國聯合反壟斷搞他了
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當年以為原神頂多就兩年沒競品,想不到都過3年還是沒看到
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哪款能打的
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競品是指2次元賽道? 還是3A級大作級?
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大作要顧品質的同時,也要堆量,本身就要時間累積
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但只是2次元賽道的話,有人吹的還是蠻多的
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原神是在戰國時代殺出來的,比老古董屌多了
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人的一天只有24小時,米家自己跟自己競爭就要減負了,
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明年還有絶區零,我時間都不夠玩了,就像20年前BZ遊戲
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群霸占了我全部時間一樣
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[崩壞] 原神開發商新手遊《星穹鐵道》首部PV課在原神錢都被拿去做新遊戲了 難怪一週年那麼摳 重點是,這次的測試招募問卷還有台版35
[原神] 星穹鐵道新手池50抽保底 普池300自選剛看別人心得 星穹鐵道抽卡機制基本上照搬原神 不過新手池50抽保底五星 普池滿300自選五星 這個有機會沿用到原神嗎? 不然現在原神新手池五星期望值遠低於普池啊29
[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統20
[閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?RT 你國的創世神遊 原神(挪抬以示尊重) 以香香的女角與沒有pvp競爭的內容 在市場上取得了巨大的成功 而宇宙神遊FGO5
[閒聊] 米哈游是不是準確抓住玩家需求了?先說我沒玩原神 薩爾達買了但還沈迷阿爾宙斯 偶然間看到原神營收也太誇張了吧 原神能成功的原因不外乎 1.我可能沒有switchX
[閒聊]米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全球收益超越《原神》突破5億美元 以《原神》、《崩壞》系列聞名全球的中國遊戲大廠米哈遊,在今年 4 月 26 日推出《 崩壞:星穹鐵道》後,憑藉著高水準的遊戲畫面品質以及細節,再一次創下營收巔峰。7
Re: [閒聊] 現在弄出原神競品是不是正是時候其他人不是不想做競品,而是做不出來,包括索尼微軟任天堂還有一眾遊戲開放商如UE 蠢驢 暴雪 EPIC,原神就是這麼優秀的作品 傳統主機廠商以前也許還能瞧不起手遊,這幾年手遊都獨霸遊戲市場營收多久了,原神在營 收榜遙遙領先三年了,那些家機廠還有傳統遊戲公司會不知道手遊的市場有多大,會不想進 來?你們沒有手機嗎?6
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?很簡單啊,因為日本遊戲開發人員強的都在開發主機遊戲啊 日本手遊公司比較肯花錢的就CY Games,其他純手遊公司花錢的意願不高 而主機遊戲公司通常都把手遊部門當賺主機遊戲奶粉錢的 任天堂則是當作主機遊戲廣告 中韓則是主力都在手機遊戲上面3
[問卦] 原神是不是被雙向夾殺?先有當紅炸子雞 星穹鐵道分掉一部分客戶 現在又要直面老任薩達爾重拳出擊 我看這市場是太競爭 原神定位又不明 到底是連線主機遊戲還是手遊 沒人講得清 原神能扛多久 你各位怎麼看?2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,
爆
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