[閒聊]米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全
米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全球收益超越《原神》突破5億美元
https://game.udn.com/game/story/122089/7394891
以《原神》、《崩壞》系列聞名全球的中國遊戲大廠米哈遊,在今年 4 月 26 日推出《崩壞:星穹鐵道》後,憑藉著高水準的遊戲畫面品質以及細節,再一次創下營收巔峰。
根據 Sensor Tower 公佈的數據,截至 7 月,《崩壞:星穹鐵道》在全球的收益已經來到 5 億美元,最大市場來自中國,佔了 38%,再來依序是日本(25%)、美國(13%)、韓國(7%)以及台灣(7%)。
不僅如此,《崩壞:星穹鐵道》也以壓倒性之姿,成為 2023 年 全球手遊收益排行榜當中的冠軍。第二名到第五名則是《蛋仔派對》、《夢幻花園》、《Royal Match》以及《長安幻想》。
如果是以米哈遊本身的收益佔比來看,截至今年 1 月 1 日到 4 月 25 日,《原神》佔了米哈遊總收益的 90%。而在《崩壞:星穹鐵道》發行以後,4 月 26 日至 7 月 31 日期間,《原神》佔了 32%,《崩壞:星穹鐵道》則是佔了 64%。
你沒看錯,是《原神》的兩倍。
儘管《原神》在米哈遊的收益佔比大幅下滑,不過在同期的全球收益仍是創下了 2 億美元的成績,以一款已經上市近三年的遊戲來說,市場表現還是非常亮眼。
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真的蠻誇張的,這是中國廠商第一次推出這麼賣的全球遊戲吧?
不知道PS5版本上市會不會輾壓戰神還是地平線
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是第二次 原神是第一次
左手轉右手賺
日本真的要學學中國做遊戲
這個五一我只出去過兩次
人類很難懂的 你們很難懂為什麼他們要拿錢出來
最可怕的地方是中國現在遊戲有限年齡跟遊玩時間,在有限制
的情況下還能有這麼亮眼的收益,試想如果中國取消遊玩時間
限制的話他收益會爆增多少
去年都拿了GOTY是要學什麼?
同樣時間3A要賣超過700萬套
說是這樣說但原神成本已經比GTAV還高了
台灣這麼會課喔
之前Comebuy合作排隊排的像啥一樣
又來洗了。
中國佔比過多也能叫這麼賣的全球遊戲??笑死人了
洗文仔
以日本廣告程度 這款有沒有賺錢都難講…靠中國而言
你洗文能力也是蠻誇張的
洗爽沒
年齡限制的區間也不會是主力消費層啊
5億美元 x 62%(海外) = 3.1億美元
紅洗氣
王國之類三個半月保守估2000萬套,一套70鎂
2000萬 x 70鎂 = 14億 一片王淚就14億了
日本學中國做遊戲? 學廢物做遊戲? 不好吧,拉低格調啊
3.1比14......日本學中國做遊戲?
再算下去真的太丟臉,大概皮克敏4就能海放這片了
原神營收41億美元耶,星鐵半年後大概也破10億了
支遊
遊戲營收怎麼可能真的是用售價去算的
數位版比較好 但實體版有太多成本要扣了
之前日本通路商就有表示到最後有3成就要偷笑了
別不用提國土更大的幾個國家要怎麼辦
樓上,你說的那個叫毛利,不叫營收
這篇文章是在說營利 但你提70美金才會特別說的
免費課金網遊本來就比較賺,但是其實根本就是不同市場
好吧,那就拿14億x三成好了,4.2億鎂,仍然大於3.1
更別說,日本人的這間公司,同期就不止王國之淚一款遊
基本上彼此都吃不太到對方的市場
戲,甚至還包含用遊戲IP創造超過十億美元票房的電影。
不過就算是老任 要賣的像TOTK那樣好的也沒那麼多就4
別忘了,我回的是二樓的內容,二樓好像說叫日本人學中
國做遊戲......
更別說整個業界要賣的像老任那樣的實在太少了
我想說的並不是要去學米摳遊 而是他們真的是暴利
免費課金遊戲賣的本來就不是遊戲,是炫耀感,拿來跟買斷
遊戲比較就…很奇怪,根本完全不同市場
這遊戲好玩嗎?
星鐵還行吧 就一般課金手遊 無課資源要丟準
整體來講 劇情上開高 目前最新進度是走低
不知道這遊戲又致敬了幾個IP
要贏原神是不可能的,第一年營收就五十億美金,打破49跟GTA
5的首年記錄,這些報導都只單看手機的營收,但還有PC跟主機
那個平台通吃的廣度確實很難突破
米哈遊的營收都沒算到PC跟家機,實質更多
先不管致不致敬 鐵道本身是向軌跡系列學習的
他們互相還有訪談 馬吉到不行
皮克敏海放 差滴
今日最好笑
沒文化的國家能做出什麼好遊戲
雖然我知道你們很愛米哈遊 但要不要看財報再來吹呢
一家前兩年營收大概3~50億鎂的廠商 一款遊戲營收有50億
還不算其他平台 嗯...
然後暴利也是成本去堆的 這類遊戲後續經營跟廣告不能少
ps5靠這種遊戲真的很悲哀
這樣看來GTAV長賣型CP值比較高吧,都十年的遊戲了,每年
都還能穩定賺錢,也不需要做太多的改版,像原神現在也才
第三年,營收就已經比之前還低了…
原畜第一年2020年9月 然後米畜遊2020是101億人民幣 也
就14億美金 吹到腦袋壞掉了
到底是哪些錢太多的?
爆
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