[閒聊]16 bit的感動,這是在diss日系美少女吧
原本世界線2023年的日系美少女還是小眾文化,會看的都是阿宅們,
秋葉原就是舊舊的街道和阿宅風。
沒想到穿越女主角做了一個出圈現象集作品後,美少女文化被美國看上,
鬼轉成美式風格後變成主流文化,秋葉原那些賣遊戲的店都發大財。
這不就是在諷刺現在日系美少女只能當小眾,要走美式風格才能走入
世界變成主流嗎?
不過就算樂葉做出超越時代的galgame,也不代表真的就會被美資看上,
1999年是什麼遊戲的年代?AoE II、CS、星海爭霸
2000年還有Diablo 2
老美有錢也是投資暴雪,買你一個日本galgame公司幹嘛?
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油非油的世界線
沒有吧,我覺得編劇這邊算是對兩種畫風有公平的評價了,
以一個日本人創作的故事而言
因為酒精社做了個太超前時代的東西了…
不過神奇的是最後華爾滋被捧成頂點 可是畫風卻完全消失
真要講的話另一邊的98神教要怎麼收尾我反而比較好奇,感
覺樂葉的最後一搏會成功,但小守才是被迫要放下的那個人
改變的世界是被老美早一步買走導致發展不起來 這跟diss原
世界線有什麼關聯?
小守那邊只能認命吧 他自己是技術人員不可能不懂
FF7做了3年1997年出,1999年還有FF8,樂葉的遊戲有超過這
些主流遊戲嗎?
人家是做黃遊的 跟你說的這些大作客群不衝突啊
不用超越,最後的華爾滋只要當最後一根稻草就好
最後華爾滋證明日本做各領域遊戲就是世界頂尖
我的解讀是華爾茲被美國收購之後成為超大型IP,但因為
美國市場趨勢,像現實世界的老鼠王朝一樣變成那個模樣
正如樂奈所說他是站在巨人肩膀上 雖然動畫中沒有
1999年做出L2D 怎麼樣都是降維打擊吧
足夠描述 但現在的觀念帶回去要超越你講的那些BZ
遊戲不難 以現在眼光來看除了老人回憶美化外 這些
遊戲根本沒法玩
1999做出L2D也沒用 沒有相應的硬體跟網路支持
美國有更多經費培養當年的galgame,使市場變得更大
之後出得作品也漸漸融合美式風格
有點搞錯 FF7和FF8這些跟美少女&秋葉原基本上都無關
因為這作品從劇本和商業模式都是拿未來大成功的模式改來的
最大的問題應該是守的開發技術太硬核,其他公司根本沒辦法
用現有的硬體開發出同樣水準的東西,光那個繪圖軟體就讓他
們產能提升了,何況那台主機,搞不好用正常方法開發要好幾
倍的財力,以小眾市場的開發商來說根本沒錢跟他們拼,給美
國投資才是唯一的出路…
被收購之後就會在地化變成老美的口味了,跟食物一樣,然
後現在還會加一些政治正確
你的目光也太狹隘了吧,資金只要看上去有前景就會投了
家機大廠和美少女公司的規模差太多, 美國人拿鈔票你怎拒絕
美資看上暴雪跟美資看上酒精社有啥關係,是錢只夠投一家
嗎?
沒有,資金是哪邊有風頭就往哪邊去
就投過去 然後酒精社有大成功的商業經驗, 就一路往上飛了
而且還是GALGAME這種沒啥日本背景的產業,要整碗捧去還
蠻合理的
如果說什麼要買卡普空、要買任天堂就太扯了,只是買幾個
小公司而已
就像是20年前你端出原神或是FGO一樣的意思
作品本身評價高, 又賺到好幾個億, 趁公司規模小當然先投資
有流量就投,沒在管你什麼類型的
99年就大賺錢了 聞到錢味的美國當然加速起步啊
當年美方有名的就微軟想打入亞洲市場, 但是一直失敗
而且畫風跟遊戲方式跟當年美式完全不同 世界就變成
美日混合風格了
劇情只是把Galgame 做大的if線寫出來,不代表其他類型的
沒被投資
1999年就已經有OLG了,也沒多少人想到幾年後OLG會變最大
餅
日本家機主要都還是在友都八喜或是Big Camera這種電器店
和秋葉原本身關聯是真的不大
我覺得AVG或gal game 就應該要有live 2D其它應該廢除
這是在講美國被文化入侵的事吧
被日系漫畫打得奇幻暗黑肌肌各派系美漫都慘兮兮
遊戲概念太先進於世界一定被美國input再輸出
Luka Doncic就算無敵於歐洲,也只能賺3-500萬美元左右
ALICESOFT:給點尊重好嗎
就像快打旋風一樣 變成美漫大肌肌畫風 二代後就沒啥在
關注的我看了還蠻不習慣的
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[23秋] 16bit的感動 ANOTHER LAYER 10「全力以赴!」 聖地秋葉原都更!?美少女仍然存在,只是變成你不喜歡的形狀QQ 叫川澄來配美版FGO真的有梗,畫風也變成美式風格,Cuu~ 由於"最後的華爾滋"爆紅,造成遊戲大廠幾乎都去美國發展。 熟悉的人事物都不見了,樂葉感到相當難過無助。9
[23秋] 16bit的感動 07 黑科技樂葉在眾人面前拿出平板真的沒問題嗎? 都沒有人懷疑她從哪掏出這麼解析度這麼高又這麼輕薄的PDA 女主角的作品,香織看到直接開眼,真的好婆。6
[23秋] 16bit的感動 ANOTHER LAYER 02「一起來做美少女遊戲吧!!」 穿越到30年前的樂葉,被當成胡言亂語的阿宅QQ 眼見馬上就要去警察局報到,情急之下樂葉要求對方雇用自己。 雖然在90年代是沒有PS和繪圖板的,靠著先人技術還是能畫出好作品。 樂業徹夜努力總算畫完一張CG,可喜可賀。5
[閒聊] 16bit的感動 樂葉應該知道主機大戰吧1995年 剛好是SS 與 PS家用主機大戰的時代 但是大家都知道最後結局 PS 打贏了這場大戰 但是SS當時都是美少女遊戲公司會先移植的主要平台 樂葉知道主機結局應該知道主機大戰要站哪邊 投靠PS懷抱才對吧 然後世界線又改動,會少幾家美少女公司QQ5
[23秋] 16bit的感動 10 宇宙神遊(?樂葉後來睡著了 被大叔守載走 樂葉這個腿有粗到... 明明上半身看起來瘦瘦的w 大叔守跟樂葉說了目前秋葉原、ACG現狀3
Re: [23秋] 16bit的感動 ANOTHER LAYER 09隨便猜猜未來秋葉原變化的原因 1.失去女主角 的酒精公司 無法推出這片次片大作 而寫出這片大作的守 被挖腳到蘋果或是微軟開發程式軟體 而其他美少女軟體公司被這片大作 壓到無法寫出更受歡迎的軟體 導致秋葉原美少女軟體的毀滅
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