[閒聊] 原神新的深淵設計的太垃圾了吧
如題
剛剛打完了新的深淵,實在是很好奇原神製作組到底怎麼了
怎麼能端出這種垃圾模式,如果是短期限時活動就算了,這個竟然是以後的常駐玩法
難度方面,當然各大社區寶寶巴士等言論已經開始洗起來了,實際上也確實不難
首先這個模式有所謂的開場角色,是固定的,你沒有就給你試用
這次是這幾個,
https://i.imgur.com/O2ycElz.jpg
沒輔助沒盾散兵就會像羽毛球一樣被怪打來打去,然後傷害就是在刮痧
僕人胖克就真的表現出最新版本的強度,就算是試用也很強
然後再來就是待命角色,這裡就是一定要用自己的或好友掛的
https://i.imgur.com/8V0lNXh.jpg
因為除了特邀是指定的,可選的會被限制屬性,這期雷火風
然後再來正式進入後可以選要花費點數拿增益或解鎖特定屬性的角色或直接打關卡
https://i.imgur.com/UeQpiZF.jpg
你想玩你剛剛選的那一堆,要透過消耗點數選牌,而且這也有隨機性,反正就是不可控
https://i.imgur.com/NhZq26j.jpg
爛點2,每個角色只有兩點耐力值,上場兩次就不能用了,除非透過增益牌恢復
還有一種增益牌是恢復消耗完耐力的角色,但只能重新回到角色池,
也就是又要重新抽到才能再上
爛點3,給的buff沒啥屁用,還不如給我把比較強的角色耐力回滿
人家其他手遊的roguelike都是要讓人越來越爽,原神這個因為buff沒用,角色有耐力限制打起來是感覺是越來越爛
然後你別想說角色隨便拉一拉,進場慢慢刮就好,這遊戲每關都有個時限
時限到會給你超強debuff,像是地圖會有落雷,還分階段拖越久越打越痛
另一種是直接扣血,也是越扣越多,反正事前有人說得啥慢慢刮有過就好是不存在的
好久沒在手遊上玩到這麼爛的roguelike模式,難是不難,但是沒任何爽感
原神戰鬥要爽就是要好好練角色好好配隊,然後這個模式就是丟隨機讓你只能看運氣配
散兵這種配起來還是很爛的就是給你塞第四人,這模式沒塞滿四人不能進關卡
就是不讓你偷耐力
然後角色都是玩家靠心力練的,他直接鎖屬性你抽滿命也不能上,真的笑死
如果這是小活動我就不發文了,但這種模式竟然要變成常駐以後每個月打一次
原本前瞻看到想說只是看起來有點爛,沒想到真的可以設計得這麼爛
--
07/01 19:37
開始向課佬看齊
不只一個人噴 看來是真滴垃圾
問就是讓路給ZZZ
我上面剛問完
截圖花了點時間,想說要罵就罵詳細一點,這模式真的好垃圾
※ 編輯: htps0763 (122.121.200.104 臺灣), 07/01/2024 19:40:08下次還填非常簡單
策畫教你玩遊戲(O) 策畫教你多抽角(O)
菜就多抽
像夏沃雷這種你剛好進去沒抽到火雷隊友直接殘廢
畢竟是死忠的,單推仔含淚繼續課
散兵傷害刮痧是你不會玩
有夠白癡
然後晚了大腿就沒得抱 真的好笑
我們覺得很cooooool!!!!
不過我是從來不打深淵就是 反正角色頂多抽一又跳過
男角 很省
題外崩寶我沒帶盾也是上去C了兩場 會不會玩而已
歡迎花錢的新手,謝絕窮鬼
抱歉 就是不會玩散兵
試用散兵的確爛沒問題啊,只配當湊入場的第四人
米的福報
反正過兩個月留下來的就會掏錢喊真香了
策畫定期做死
散兵開大那個臉真的很欠打
打起來真的有夠白癡
試用散兵真的刮 就算有教授還是刮
剛打完 下次還填非常簡單
關卡不難啦 進去都選夥伴牌 然後抱腿要趁早
如果你不練四星那麼請你離開原神
我覺得就玩起來不好玩 也沒有像鐵道那樣模擬宇宙給的b
uff幾乎等於另一種玩法了 這個給的buff就沒什麼存在感
= =
boss關是幾乎只要有個練過的主c加補就能過啦
其實舊深淵滿星好像就5趴,新深淵不一定比較差
如果你只喜歡給愛角抽命座 不練角請你離開原神
用一堆只有70級 聖遺物2+2隨便湊的四星也能過就是了
沒事我們原神也要優化玩家
想到以後自己愛角可能不能上場 就覺得很白癡了
不課金抽角沒資格玩原神
覺得比較爛的就是好友支援限次數 還有試用角剛好卡到
大佬角色的 這期原本想玩看看滿命散寶 結果被卡試用
水之國第一次不給水就很白痴了 連草都要特選人物才能
用
像隔壁就有每期都拿優菈打的真愛黨 可能哪次就直接下去了
玩起來不爽?看到隔壁的zzz了嗎?原神給個小月卡 連體
力都不用耗了 囤到火神主線玩一玩就好了
鐵道好的不學 拿初代模擬宇宙的玩法來當新深淵...
https://i.imgur.com/br3a0VD.jpeg 如果你不練牛棚,那
麼我們希望你離開原神
在一個普遍限定、有命座、主打元素反應的遊戲裡。先ba
n你元素再給角色2點的體力值限制,想出這個模式的策劃
必須狠狠加薪,拜託別放他出來
版本初:我們水國的水龍水神都超強快來抽 版本末:ban光光
這個散兵就是爛
直接BAN角真的是天才
而且只能用兩次喔 ㄏㄏ
主打元素反應的遊ban元素,天才XD
這次唯一好評是打完角色會出來休息,跟他們聊天不止
一種對話
當然是還噴水轉圈的債囉 不滿意的話可以等火龍王
說個笑話,為愛買單,然後ban你角直接不給上
原神可以學學鳴潮嗎 人家rouge like打超爽的耶
債個頭 我花錢抽你角色還欠你了是不是 笑死
這次我想大家唯一的認同點就是 散兵你真它媽的爛
營運繼續耍白痴 涼透
加薪高達220原石 這就是原神玩家的福報
沒事 米衛兵繼續吹米爹
散兵沒有萊伊拉根本幽默…(終離也可以…但我更愛搭配
萊伊拉
想步上崩3後塵
乖啦 繼續玩
反正還是賺爛,米粉好好享受吧
課不夠多,只能用弱化試用版,待會有人就會吹起來了 快跑
這種改動肯定是要推廣ZZZ遊戲對吧
無課玩家下次還填非常簡單
mhy最近是和隨機性槓上了嗎 差分也是隨機性爛到大家都在
罵
下一步就是吸乾原跟鐵的錢 灌到Z上面 反正崩三就這麼幹過
了
散兵是真的超爛 就算退回以前的版本也是數一數二的爛
反正你還是會啟動的
怎覺得有點跟星鐵新宇宙一樣的感覺,是同一批人做的嗎?
會出這種東西就是低課玩家留存率太高,要提純了
聽說原神最近一年騷操作不斷?有鄉民願意科普嗎
引流鳴潮囉
這都不算騷操作,是米哈遊正常操作,看崩三就知道了
崩三可沒到BAN角這麼粗暴
崩3 沒ban 就是排名內卷 你不抽新角 就是下去
真的是垃圾模式 一堆限制隨機性又多 這種操作根本就在趕客
沒有 那些在原神都不是騷操作 屬於常規行為
鐵道的好玩多了吧 這個能比嗎
進差分宇宙要是看到流螢沒辦法組同諧主 直接退出了
講真的...鳴潮的異想奇境好玩多了,這邊玩起來很便秘...
差分問題在平衡上 然後隨機度又上升才被噴 不然角色幫忙
拉上去跟降低選圖煩燥之類的優化是好評的
這種模式不是應該讓大家從一開始刮痧然後一路拿buff
拿到最後和boss用各種傷害互拼最後取得勝利嗎= =
差分沒練角可以直接上我本來很好評 直到打V6沒流螢..
差分那個沒練角可以上其實也是寫好玩的而已 V6大部分人還
是會用練好的隊伍去打 大家寧願凹祝福也不想用不熟悉的角
色
V6就最高難度了 系統幫拉的打不過也是正常啦..
要反應還看臉就很智障,真以為每個都水龍可以一個人單
通嗎
肯定是給絕區讓路
V6難度在於 你有流螢沒流螢打起來難度不是一個等級的
像我以前都靠琥珀王之力通關 這次就很難了
是這樣的 孝子只要負責爆金幣就好了 (以下略
一堆限制就是垃圾
怕老玩家都只用舊角不抽新角 還好我退了
鐵道沒限制角色、次數,還幫你拉練度差多了
我覺得試用克洛跟我手上其他任何角色比也是刮啦(剛好除
了克洛其他首發角都有)
前面角色不夠 把克洛宵宮配一隊(另兩位是北斗砂糖 沒吃
啥拐)真心感覺試用克洛比我0命宵宮傷害低…就知道試用
練度多不堪XDD(?)
散兵的話一直要滿命珐吧 試用四星有滿命嗎 應該沒有吧
我0命散2珐的時候也是深淵倉散兵 輸出大概跟宵宮差不多
但大世界能飛很方便
6珐就不一樣ㄌ 深淵用起來就還不錯
亂講 我滿命散寶用的很爽
6命琺真的很舒服
愚蠢的是 現在UP兩個水屬
散兵就算六命…也還是需要盾才舒服
https://i.imgur.com/EgIzdkG.jpeg 浪費時間回坑看了
一下 還真不是普通臭的大便遊戲
噓文米衛兵果然活在自己世界 嘻嘻
最智障的就是強制上四個角色,你想省體力留給後面關卡都
沒辦法
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,38
Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題24
Re: [閒聊] 相比原神,鐵道待遇也太好了吧?剛剛看完鐵道前瞻 你真的不能怪玩家總是拿原鐵互比喔 鐵道的玩法才一年多就瘋狂給好幾種常駐玩法 而且是越做越給你方便! 甚至你有角色沒練都直接讓你在新模式裡面 提供臨時裝備馬上上工可打! 還有新的命途技能可以選 看了都覺得有心給玩家玩的舒服25
[閒聊] 「什麼原來那不是feature是bug喔」的案例舉個Diablo2的例子,Diablo2身為老遊戲,有作一個有點擾民的跑步系統 角色有耐力條,跑步時會持續消耗耐力條 耐力消耗完後就無法跑步,只能走路(速度約為跑步的2/3) 走路或站著不動時,耐力會緩慢恢復 但是如果在耐力是0的時候持續下跑步指令,耐力條就不會恢復21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」19
[情報] 七聖召喚走向電競?原神於中國開設「原「七聖召喚」走向電競?《原神》於中國開設「原神賽事中心」官方帳號 米哈遊近日於微博等平台開設《原神》官方帳號,名稱為「原神賽事中心」。《原神》在 2022 年更新時加入了卡牌玩法「七聖召喚」,是否會進一步推動相關電競活動目前尚不得而知。官方今日也宣布「備戰!召喚王!」3.7 版本七聖召喚新內容展示網頁上線,「召喚王大獎賽」即將開幕,玩家可前往「備戰!召喚王!」展示網頁,查看新增的角色牌、行動牌,和全新卡牌玩法。 官方表示,在桌面卡牌遊戲「七聖召喚」中玩家將可挑戰不同角色和 NPC,又或者和好友一起展開對局。七聖召喚中分別有角色牌、行動牌、元素骰等要素;角色牌擁有普通攻擊、元素戰技和元素爆發三種技能。可透過邀請遊戲內角色對局並取勝以獲得卡牌。「裝備牌」可以強化特定角色;「支援牌」可以持續提供增益效果;「事件牌」可以在打出後立刻結算一次性的效果。 在對局中,所有的行動都需要消耗「元素骰」。每個回合開始獲得並投擲 8 個「元素骰」。並有 1 次機會選擇任意數量進行「重擲」。此外,對局中獲得「幸運牌幣」,能在貓尾酒館的卡牌商店處購買卡牌、卡背和影幻牌面等。8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮7
[閒聊] 原神的深淵能不能出個練習模式每次長草期無所事事的是時候就會想把有練的角色搭一搭,看能不能蹦出什麼新滋味 作為遊戲DPS檢驗的深淵無疑是一個很好的選擇,但不能選關卡這點卻很困擾 像這期我就想幫宵宮搭個最好的打鐵配隊,但一看無相鐵在12-3下就整個軟了 如果出個深淵可以自由選擇配隊跟層數的自由模式是不是會方便很多R --5
Re: [閒聊] 現在入坑原神來得及嗎?一、新手入坑會錯過哪些東西? 我自己拿過活動角色和道具都還好,算是不無小補的程度。 活動角色因為都是四星常駐角色的關係,以後也還是可以抽得到的,只是要時間而已。 活動武器新手沒有拿到好像也沒有差太多,因為總是有可以替代的選擇。 差距比較大的,大概就是金卡數量而已。
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