Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢
玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊
我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣
即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合
深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽
各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽
原神自己本身的體質那麼好,真弄起新模式比回合制可玩性不知道高多少
深淵卻只是把你人物丟到一個競技場
大世界那麼多的地形差 / 天氣 / 元素環境是一點都懶得設計進去
整天活動轉那個破星象盤,野豬跳真的有人會覺得好玩嗎==
隨便想一個肉割BUFF可以轉換角色神之眼屬性,感覺就超放
大家整天雲的冰法器,草行秋都能實現
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不是應該拿混沌回憶對比原神深淵?
鐵道的深淵是忘卻之庭吧 那個我領完石也不想回去打= =
尼484覺得 模擬宇宙=深淵?
你類比錯了吧 肉鴿不是高難啊
模擬宇宙好像延伸自崩三的某個機制 不熟
而且我模擬宇宙已經刷吐了
所以我覺得忘卻之廷也很糞
難度單純可以透過數值調整 跟玩法設計不衝突
模擬宇宙是陰陽寮啦XD
環境...你去試試看崩三..
肉鴿本身就算不上甚麼高難度阿
只是陰陽寮只是限定活動 所以就蠻簡陋的
原神的陰陽寮也很不好玩啊 每次活動開都只有煩躁
模擬宇宙比較像崩3的樂土
陰陽寮是地圖設計太爛
深淵說實在是真的很粗暴的沒創意 怪物排列組合
拿深淵比肉鴿是在比什麼
比玩法設計阿
然後環境只會用岩石波或者元素護盾這種創意腦死的東西
當然好處是玩家熟悉這個環境啦 但是變化性就嚴重不足
模擬真的不算高難 吧哈已經有單通串了
但是好玩是真的好玩 每週獎勵又好打
那你應該拿同質的忘卻之庭比啊
還是忘卻之庭超好玩?
尤其被妮姬荼毒過 就覺得鐵道的真的神神神神好玩
同樣的東西有甚麼好比的XD 就把怪數值調高丟進去而已
我前面有說忘卻之庭一樣糞阿
忘卻才是類深淵 模擬是崩3樂土
你可以說原神沒做出好玩的肉鴿 但拿深淵去比就莫名其妙
而已
好,原神沒有好玩肉鴿 但深淵一樣很無聊,而且設計隨便
反而忘卻我角色少也沒主c覺得真不好玩
原神雖然被原魔氣到翻桌摔手把至少配對
比較自由不會說一定要用剋屬才能三星
原神真的比較好玩
鐵道作為副遊不錯但戰鬥的爽感真的沒原神高
同意== 原神就本身戰鬥是好玩的,但沒有一個好玩的模式
如果這樣講忘卻比深淵還糞喔 起馬不會每隻怪都要破
減傷盾
模擬宇宙的確好玩,但深淵應該跟忘卻比才對
原神就要弱保軟啊 要加什麼東西就說玩家會焦慮
不過肉鴿啊 鐵道已經盡可能做得好玩了 但是玩多了 以後
每週都要刷2.3場可能也會很膩
這樣說起來混沌回憶每層都是使徒是吧 怕爆
希望至少半年改版一次模擬世界
比錯了,深淵要跟記憶之庭比
比較像QQ王或是元素強化石?
野豬哪裡不好玩==
分享一下好玩的點==
原神很多肉鴿啊 限時活動一大堆
QQ王的話我倒是蠻少在管盾的
原神的那個活動肉鴿不夠奔放 要像鐵道一樣 數值 機制要
變化大一些
不要看不起小遊戲==我現在原神都只玩小遊戲,戰鬥
類的覺得不好玩直接全跳給你參考
模擬宇宙只是現在有新鮮感而已,等一個月沒新關卡就膩了
不是啊,你去A店吃蛋糕,吃完覺得B店的豬排飯真的是
答辯?就不一樣的東西==
玩法當然可以比阿 LOL不就一堆人比單中跟峽谷哪個好玩 不然單純舉鐵道的忘卻跟模擬宇宙比也行 原神單純沒有第二個常駐模式
問題是原神的肉鴿連讓人有新鮮感都做不到啊
雖然米哈遊都把該優化的弄去鐵道… 但原神也沒那麼一文不值
,模擬宇宙我打完積分也就不碰了,這模式其實其他遊戲就看
多了覺得沒什麼,原神的確該優化,但是也不用一直捧A踩B
你再打個一個月就知道了
動作遊戲不是很需要Roguelike要素,天生有優勢
有了應該是可以加分沒錯啦,可以想像會有多好玩
改屬性可能有點雞肋,除非能確定必拿或屬性
不然隊伍很難組,歐皇才會有好體驗
連續打久了都會想吐…深淵不是ㄈ薪水用的嗎
可能因為只有冰QQ王護盾有一點減傷效果而已所以無感
鐵道不帶剋屬性硬A我感覺像在原神帶4岩隊去打盾量更
厚的使徒一樣ww
深淵我不會覺得糞 反正兩周進去打打怪收個房租也沒啥問題
深淵的定位是高難度關卡 模擬宇宙定位是肉鴿玩法本來就
不能比較 另外動作遊戲的肉鴿沒辦法做到像回合制那樣多
變 頂多就像崩三樂土那樣到最後都是疊傷害 在動作遊戲裡
傷害就是一切
笑死以為模擬宇宙對比深淵
野豬我覺得不好玩,不如蘇莎娜打拳擊
但跳跳魚我覺得還不錯,跟第二條在那作怪的魚鬥智
鬥勇
蛤 我還嫌星盤關卡不夠多耶 那個很療癒
因為肉哥跟深淵沒有對標關係
然後環境變化這點真的要吹崩三
曾經我錄影片是為了給自己之後參考,結果後來發現
笑死根本用不上
一個禮拜換兩次天氣,天氣數量又多
錄好的影片等下次用到都是半年後了,手上陣容已經
更新了流程又要重摸
就算剛好是同一陣容,但擾動(怪物血量)不一樣流程
一樣要重摸
不過也不少人接受不了這種模式就不勉強了
跟深淵對標得是忘卻
崩三的天氣對新人來說太坑了
原神真的糞game 滿命夜蘭丟廚餘桶
滿命散寶丟臭水溝
原神需要新模式已經喊很久了 不是鐵道出才來的踩一捧一
雖然我也覺得深淵無聊 模擬宇宙好玩 但這2個不是同一
種東西 要比也是忘卻之廷
所以我其實覺得大月卡比較重要,成型速度快很多,
小月卡頂多起到潤滑作用可有可無
原神新模式的話七聖召喚算嗎 XD
在最害怕pvp的玩家群體做pvp卡牌在裡面簡直腦癱
做pvp卡牌就算了 沒牌位也沒獎勵不知道哪來的勇氣
崩3樂土是肉鴿玩法,真我刻印甚至連角色機制都會變
初期玩:喔喔喔,這個機制變化好有趣
中期玩:馬德,特定刻印有夠難湊
後期玩:幹,全部打完有夠拖台錢
崩鐵現在是開荒期,過段時間也會跟崩3一樣嫌拖台錢了
這狗屁活動全台灣就我一個到今天還在打
樓上不是亞服嗎? 至少搜的到人吧
到底誰會喜歡跳跳魚和星盤轉轉 btw鐵道也有轉圓盤 簡單
的太沒誠意了
跳魚是滿好玩的啊(節奏天國類)
如果有誠意一點 節奏天國可以不要是跳魚那麼單純的畫面
你把可抽角做進關卡裡面表演會比看魚跳有意思多了
可惜崩鐵沒有崩3真我刻印的機制改變
例:克拉拉自帶嘲諷
或希兒幾次攻擊後會觸發再次攻擊
跳跳魚/星盤轉轉 那是說啥? 崩三活動那個?
這次須彌園遊會中的小活動
原來..還沒解XDD 抱歉
之前音遊角色彈琴各彈各的感覺效果不是很好
m大是想改成看開心蹦蹦熊跳嗎?那好像還不錯
開心蹦蹦熊本熊非示意圖
我都覺得很好玩耶 == 音樂課會玩的節奏小遊戲啊 請
你跟我這樣做之類的
最喜歡魚跟野豬的關卡
大概就是那意思 雖然我覺得MHY沒那種誠意啦
他們連拍照模式多給兩個表情都寧可放到鐵道去了
要他們特定去做固定動作以外的內容大概會虧損上千萬吧
我是覺得有機會,隔壁沒事都做了34個,成本應該不
是很高
開服不到一個月,模擬宇宙技能都滿了 其實也開始無聊
啦,要比也是比每日 對話不能跳 任務卡角色這類的機制
深淵好不好玩要看敵方配置,像這次就挺有趣的會拿一
堆隊伍去玩
https://i.imgur.com/xxLY0Ig.png 有好玩的新角色我
也會去深淵是各種奇怪的玩法XD
深淵是比忘卻之庭吧,而且鐵道要屬性克制,感覺要練的不
只八隻角色,原神還比較簡單,還可以用操作彌補。
鐵道就是數值堆上去合理配隊AUTO點下去過不了就躺。
性癖輕鬆玩XD
模擬宇宙最直接的感想就是能Auto的往世樂土。
真的是不知不覺就全部掛滿了
住世界6住到開拓4改住難度二的
除了能auto以外跟不會講兩三句話就叫你去刷一輪
整個感覺不會跟往世樂土差太多
真的要講往世樂土的樂趣性還比較高
只是玩起來太農太累,能auto就是爽
我自己是覺得鐵道扣掉劇情文本
本質就是個堆數值Auto掛機RPG
無情的數值遊戲,沒對應角色就只能課上去靠數值壓制
其實可控的變因不多,不過我還是玩的很開心
完全性癖遊戲auto點下去就好
注意力能放在有趣的地方,這遊戲很多充滿阿宅爛漫的
細節我覺得很棒
鐵道才剛出而已 別急 還沒開始割韭菜
鐵道優點我覺得在支線劇情的幹話和放的開
以及狂玩梗 今天玩狐仙我一路笑
不過主線我覺得一樣尬 和僵硬
星盤跟推理都好玩 動物那個 真的簡陋 不過模擬宇宙不
都一直auto嗎 哪裡好玩== 我目前第四世界難度二 全部
都是auto
鐵道目前就無情的auto掛機遊戲啊XD
玩完花靈勇者剛好讓你回頭領一下沈浸獎勵
崩三原神還能靠操作拗…鐵道這種嗎
鐵道還是算了吧,被崩3屌打
節奏天國還可以啦 星盤我真的看不出形狀只能隨便轉轉
通道是算比較好玩可是最花時間
推理2有點硬來就是了
但樂土很爛 一點都不好玩 樂土的試作版還比較好玩
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定71
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多53
[原神] GameSpot的原神訪談推特看到某家對於原神的開發人員進行了一些遊戲方面的採訪 完整原文在連結裡,這邊簡單進行一下翻譯 省流式懶人包可以直接拉到最底 Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers42
[原神] 非T0即退環境是不是該引進天氣系統先上mihoyo官方對退環境的定義 怎麼樣算"不適應"怎麼樣算"難出場"固然還有模糊空間 但"沒禁止上場=沒退環境"派可以出去了,除非你比mihoyo還懂mihoyo的遊戲 "適應"標準從低往高45
[原神] 有人沒在看活動玩法提示嗎?這主要是從上一篇 原神天氣 下面推文所衍生的啦. 不看說明的部分,具體是: 深淵:忽略buff,只根據敵人類型,自己配對 活動:進到活動的教學都懶得看,直接玩看看,在遊戲中體驗.多玩幾次就會了 以我而言,從這遊戲一開始到現在都這樣玩,以深淵來說:26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次21
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利我覺得米哈遊現在有點被原神的模式害到 這款玩了之後 那個營運方式基本上跟原神沒兩樣 大小月卡 有固定獎勵的深淵18
[鐵道] 是不是先慢慢享受劇情就好小弟我最近能玩遊戲的時間少得可憐 現在玩到下層區要找克拉拉的機器人爸爸談判 看到很多人都在刷周本聖遺物 甚至是模擬宇宙(深淵?) 想問說因為我想慢慢推劇情 頂多每日小解一下/體力隨緣花 來領個每日石頭8
Re: [閒聊] 原神不課金好玩嗎?原神不逼課 遊戲內容(主線、支線、所有活動、大世界跑圖、深淵) 其實設計成無課玩家能正常通關的 其中最難的是深淵12F,每兩週重置一次、可無限次挑戰 大世界跑圖沒問題後,想挑戰深淵滿星時4
[閒聊] 當年原神深淵1.0有多少人成功滿星看隔壁妮姬被抱怨關卡難度太高 我想到原神每半個月一次的高難度副本--深境螺旋,俗稱深淵 當初1.0時期大多數人連角色練度都還沒起來 要在極短時間內通關深淵12層以拿滿全部獎勵,可說是相當困難 我自己是1.2後半才入坑,1.0的狀況只能查資料用雲的