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[閒聊] 為什麼XSX效能比較好但反而PS5跑的比較順

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼XSX效能比較好但反而PS5跑的比較順作者
w790818
(科怪)
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普遍認為,微軟的 Xbox Series X 主機是有史以來最強大的遊戲主機,那為什麼有些遊戲在索尼的 PlayStation 5 上運行得更好呢?這個問題終於由 Digital Foundry 的技術專家解答了。

微軟和索尼在2020年11月同時推出了次世代主機,雖然較不強大的 Xbox Series S 在性能上明顯處於劣勢,但 Xbox Series X 是一個技術怪獸;它具有12 teraflops 的 GPU
性能,而 PS5 則具有 10.28 teraflops。

Xbox 的高層表示,他們希望避免重蹈上一代的覆轍,當時的 Xbox One 與 PlayStation4 相比顯得性能不足,導致跨平台遊戲表現不佳。因此,微軟在 Xbox Series X 上投入了大量資源,確保能在市場行銷中自信地稱其為“世界上最強大的主機”。

但現在,隨著每款主機的第四個生日臨近,這種性能差異是否在我們玩的遊戲中顯現出來呢?事實證明,有些遊戲在 PS5 上運行得比在 Xbox Series X 上更好。這怎麼可能呢?

根據 Digital Foundry 與開發者的對話,“更高效的 GPU 編譯器、更低層次的 API 和
更高的時鐘速度的組合,使得 PS5 在某些情況下可以匹配甚至超過 Xbox Series X 的輸出。”

一個例子就是 FromSoftware 的《艾爾登法環》,它在 PS5 上的運行速度比在 Xbox
Series X 上更快。Digital Foundry 對《黃金樹的陰影》DLC 的分析顯示,PS5 的幀率有驚人的優勢,儘管它顯然是性能較差的主機。

但是,正如 Digital Foundry 所指出的,微軟對 Xbox Series X 採取的方法仍然有其價值,這與 PC 開發的共通點有助於遊戲製作者。“此外,還有一些情況下,Xbox 的生態
系統和功能集會產生收益,”Digital Foundry 解釋道。“例如,雖然《艾爾登法環》在
PS5 上運行得更快,但由於索尼對可變刷新率支持的有限實施,我們更願意在 Xbox
Series X 上玩這款遊戲——這樣的體驗更流暢和穩定。”

那麼,接下來會發生什麼呢?有傳言稱,索尼準備在今年晚些時候發布 PS5 Pro,而微軟則傳聞將推出一款 Xbox 掌機。Digital Foundry 預計,PS5 Pro 將“繼續發揮使 PS5
具競爭力的優勢並超越——基於 PSSR 機器學習的升級技術應該會在其增強的 GPU 性能
上起到有效的‘倍增’作用。”

然後呢?毫無疑問,當微軟發布其下一代 Xbox 和索尼發布不可避免的 PS6 時,我們將不得不再次討論這些問題。


來源 IGN
https://tinyl.io/B5T6

https://imgur.com/NFUhcHP.jpg

https://imgur.com/81gs5vq.jpg
https://imgur.com/dPnpQy8.jpg
https://imgur.com/ZKTxoNH.jpg

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以上內文使用 ChatGPT 翻譯

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mayolan07/05 22:24軟又輸了

a1255055007/05 22:24很多廠商熟悉PS的開發環境+Sony其實蠻常派技術支援的

leamaSTC07/05 22:24為啥PS6要加個不可避免 因為XBOX下一代可能會避免嗎

a1255055007/05 22:25上一代主機就有這樣的狀況 不少遊戲XSX表現不如PS4Pro

a1255055007/05 22:26打錯 *XBX不如PS4 Pro

kuninaka07/05 22:26聽起來就是微軟的問題啊

kuninaka07/05 22:27畢竟微軟好像根本不在乎遊戲機賣幾台

leamaSTC07/05 22:27我記得有傳聞啦但好像未經證實就不說了

kuninaka07/05 22:28高效的GPU編譯和更底層API

sokayha07/05 22:29這就平常所謂"優化"的一種,就PS5身上還有主機留下的基因

sokayha07/05 22:29,會有一些特異功能讓開發者可以擠效能出來;然後xbox系

sokayha07/05 22:30的跟電腦一樣靠硬體疊上去硬幹,懶得提供機會幫特定遊戲

sokayha07/05 22:30特化處理

kuninaka07/05 22:30原文也沒這意思吧

SHCAFE07/05 22:30不是為了妥協XSS把設定調成兩邊都能跑結果兩邊都不優嗎

aaaaooo07/05 22:31簡單翻譯:微軟為了跨平台把X盒當低配PC看待

shlee07/05 22:31印象中之前有開發者提過 同樣是要在主機上開發遊戲 Sony願

shlee07/05 22:31意提供的支援比微軟多很多

sokayha07/05 22:31例如我這有個功能會要連續請gpu做50次動作,PS5可能提供

sokayha07/05 22:31一個api讓你在有這種特別頻繁的需求的時候使用更底層的ap

sokayha07/05 22:31i來減少需等待的轉譯時間

kuninaka07/05 22:32SONY那樣就是傳統遊戲機廠商做的事情啊

kuninaka07/05 22:32微軟就跟別人不一樣

kuninaka07/05 22:32本來就開發商應該提供的,微軟就懶

sokayha07/05 22:33對吧w

aaaaooo07/05 22:33也不是懶 是為了讓原始碼可以直接在家機跟PC上跑只能犧牲

kuninaka07/05 22:35就逆向操作阿XD,設定遊戲都跨平台

sokayha07/05 22:36它其實只要一個flag就能讓xbox上有特別去做的加速知道在p

sokayha07/05 22:36c上不要套用,不過就不符 合開發成本,對微軟來說還是疊

sokayha07/05 22:36硬體思維比 較符合他們的習慣w

jonh080507/05 22:36幹嘛特意幫XSX做優化啊,盒子賣最好的是xss 啊

jonh080507/05 22:36盒子兩台加起來也才賣不到ps5的一半

jonh080507/05 22:36多平台遊戲傻子才優先幫盒子做優化

kuninaka07/05 22:37XSX的優勢還是在於GAME PASS吧

kuninaka07/05 22:38跑起來比較差,還能接受

kaj198307/05 22:43不過文中提到sony的VRR支援度受限,導致ign更願意在xsx上

kaj198307/05 22:43玩遊戲,好奇是怎樣受限了?

googlexxxx07/05 22:44不是有規定說艾爾燈法環其他平台不能贏PS5 2077就輸到

googlexxxx07/05 22:44脫褲,還有新版巫師3

googlexxxx07/05 22:48如果拿別片還有說服力,拿這片當初連PC 最佳化都出事

googlexxxx07/05 22:48的來打也太偏頗

krousxchen07/05 22:56記得是微軟為了VRR等一些特性,比索尼更晚開發主機

krousxchen07/05 22:57所以XS是完整的RDNA2,PS5是殘缺版的RDNA2

arcZ07/05 22:57法環Ps最順不是用PS5開PS4版本的法環嗎

WLR07/05 22:58#1ZFr4Fxn (PlayStation) 看人討論VRR

arcZ07/05 22:58PS5性能也不夠 要流暢體驗最好還是砍畫面砍面數砍物件

kaj198307/05 23:01感謝支援連結

kaj198307/05 23:02如果是RDNA2不完整的話那真的無解,只能等硬體更新了吧

l4769545607/05 23:16問就是不要永硬體思維看微軟,人家的對手是阿婆跟谷歌

l4769545607/05 23:16放眼未來~

jason84022607/06 00:07PS的VRR是半殘的,要48以上才會啟動,XB只要40

jason84022607/06 00:09而且我記得PS的VRR限制還很多,不是每款都有,要特別

jason84022607/06 00:09去做,XB就簡單暴力,每款都支援

jason84022607/06 00:10但多數人能玩到想玩的就滿足了,VRR是啥能吃嗎

sustto07/06 00:18pc+ns輕鬆屌虐

Muilie07/06 01:01IGN在龍族教義PS5跑輸的時候就踮雞雞,法環就又跳出來拍

Muilie07/06 01:01皇上馬屁

linfon0007/06 02:31時脈

shawn1570007/06 04:17ps5也很垃圾了 幽影打個boss卡的跟什麼一樣