[閒聊] 為什麼XSX效能比較好但反而PS5跑的比較順
普遍認為,微軟的 Xbox Series X 主機是有史以來最強大的遊戲主機,那為什麼有些遊戲在索尼的 PlayStation 5 上運行得更好呢?這個問題終於由 Digital Foundry 的技術專家解答了。
微軟和索尼在2020年11月同時推出了次世代主機,雖然較不強大的 Xbox Series S 在性能上明顯處於劣勢,但 Xbox Series X 是一個技術怪獸;它具有12 teraflops 的 GPU
性能,而 PS5 則具有 10.28 teraflops。
Xbox 的高層表示,他們希望避免重蹈上一代的覆轍,當時的 Xbox One 與 PlayStation4 相比顯得性能不足,導致跨平台遊戲表現不佳。因此,微軟在 Xbox Series X 上投入了大量資源,確保能在市場行銷中自信地稱其為“世界上最強大的主機”。
但現在,隨著每款主機的第四個生日臨近,這種性能差異是否在我們玩的遊戲中顯現出來呢?事實證明,有些遊戲在 PS5 上運行得比在 Xbox Series X 上更好。這怎麼可能呢?
根據 Digital Foundry 與開發者的對話,“更高效的 GPU 編譯器、更低層次的 API 和
更高的時鐘速度的組合,使得 PS5 在某些情況下可以匹配甚至超過 Xbox Series X 的輸出。”
一個例子就是 FromSoftware 的《艾爾登法環》,它在 PS5 上的運行速度比在 Xbox
Series X 上更快。Digital Foundry 對《黃金樹的陰影》DLC 的分析顯示,PS5 的幀率有驚人的優勢,儘管它顯然是性能較差的主機。
但是,正如 Digital Foundry 所指出的,微軟對 Xbox Series X 採取的方法仍然有其價值,這與 PC 開發的共通點有助於遊戲製作者。“此外,還有一些情況下,Xbox 的生態
系統和功能集會產生收益,”Digital Foundry 解釋道。“例如,雖然《艾爾登法環》在
PS5 上運行得更快,但由於索尼對可變刷新率支持的有限實施,我們更願意在 Xbox
Series X 上玩這款遊戲——這樣的體驗更流暢和穩定。”
那麼,接下來會發生什麼呢?有傳言稱,索尼準備在今年晚些時候發布 PS5 Pro,而微軟則傳聞將推出一款 Xbox 掌機。Digital Foundry 預計,PS5 Pro 將“繼續發揮使 PS5
具競爭力的優勢並超越——基於 PSSR 機器學習的升級技術應該會在其增強的 GPU 性能
上起到有效的‘倍增’作用。”
然後呢?毫無疑問,當微軟發布其下一代 Xbox 和索尼發布不可避免的 PS6 時,我們將不得不再次討論這些問題。
來源 IGN
https://tinyl.io/B5T6
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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軟又輸了
很多廠商熟悉PS的開發環境+Sony其實蠻常派技術支援的
為啥PS6要加個不可避免 因為XBOX下一代可能會避免嗎
上一代主機就有這樣的狀況 不少遊戲XSX表現不如PS4Pro
打錯 *XBX不如PS4 Pro
聽起來就是微軟的問題啊
畢竟微軟好像根本不在乎遊戲機賣幾台
我記得有傳聞啦但好像未經證實就不說了
高效的GPU編譯和更底層API
這就平常所謂"優化"的一種,就PS5身上還有主機留下的基因
,會有一些特異功能讓開發者可以擠效能出來;然後xbox系
的跟電腦一樣靠硬體疊上去硬幹,懶得提供機會幫特定遊戲
特化處理
原文也沒這意思吧
不是為了妥協XSS把設定調成兩邊都能跑結果兩邊都不優嗎
簡單翻譯:微軟為了跨平台把X盒當低配PC看待
印象中之前有開發者提過 同樣是要在主機上開發遊戲 Sony願
意提供的支援比微軟多很多
例如我這有個功能會要連續請gpu做50次動作,PS5可能提供
一個api讓你在有這種特別頻繁的需求的時候使用更底層的ap
i來減少需等待的轉譯時間
SONY那樣就是傳統遊戲機廠商做的事情啊
微軟就跟別人不一樣
本來就開發商應該提供的,微軟就懶
對吧w
也不是懶 是為了讓原始碼可以直接在家機跟PC上跑只能犧牲
就逆向操作阿XD,設定遊戲都跨平台
它其實只要一個flag就能讓xbox上有特別去做的加速知道在p
c上不要套用,不過就不符 合開發成本,對微軟來說還是疊
硬體思維比 較符合他們的習慣w
幹嘛特意幫XSX做優化啊,盒子賣最好的是xss 啊
盒子兩台加起來也才賣不到ps5的一半
多平台遊戲傻子才優先幫盒子做優化
XSX的優勢還是在於GAME PASS吧
跑起來比較差,還能接受
不過文中提到sony的VRR支援度受限,導致ign更願意在xsx上
玩遊戲,好奇是怎樣受限了?
不是有規定說艾爾燈法環其他平台不能贏PS5 2077就輸到
脫褲,還有新版巫師3
如果拿別片還有說服力,拿這片當初連PC 最佳化都出事
的來打也太偏頗
記得是微軟為了VRR等一些特性,比索尼更晚開發主機
所以XS是完整的RDNA2,PS5是殘缺版的RDNA2
法環Ps最順不是用PS5開PS4版本的法環嗎
#1ZFr4Fxn (PlayStation) 看人討論VRR
PS5性能也不夠 要流暢體驗最好還是砍畫面砍面數砍物件
感謝支援連結
如果是RDNA2不完整的話那真的無解,只能等硬體更新了吧
問就是不要永硬體思維看微軟,人家的對手是阿婆跟谷歌
放眼未來~
PS的VRR是半殘的,要48以上才會啟動,XB只要40
而且我記得PS的VRR限制還很多,不是每款都有,要特別
去做,XB就簡單暴力,每款都支援
但多數人能玩到想玩的就滿足了,VRR是啥能吃嗎
pc+ns輕鬆屌虐
IGN在龍族教義PS5跑輸的時候就踮雞雞,法環就又跳出來拍
皇上馬屁
時脈
ps5也很垃圾了 幽影打個boss卡的跟什麼一樣
爆
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[心得] Xbox Series S 我的第一台XBOX原本一直癡癡等PS5的我,到前幾個月突然領悟到微軟有了強大、前景看好的訂閱制服務 - Xbox Game Pass Ultimate,暢玩100款以上的遊戲,以及EA的大作都不是問題。 再者對索尼重歐美輕亞洲,以及銷售策略頗有微詞,主要是黃牛充斥(索尼自己也黃牛大禮 包),以及日本工作室解散,不少製作人離開索尼,連小島秀夫都有可能會跟微軟合作。 還有PS5就算是數位版也很貴,相比Switch便宜的Xbox Series S來說,$8000-9000的價格硬31
[閒聊] PS5可能被XSX嚇到要延後發售?這是在巴哈看到的新聞,中國的報導 PS5 從硬體規格來看,gpu應該是超頻出來的水準,那個散熱是個很大的問題。 即使如此,主機的性能大概只有XSX的70-80%效能。 以下的報導是在說sony面對此問 題,似乎有點苦惱了,最差狀況搞不好會延期發售ps5。 是希望不要延期啦,兩台我都想買,但如果PS5延後一年,XSX也許會再現Xbox 360時代的30
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