[閒聊] 三國志這真假
滑FB看到李天豪老師發的文
不知道還有沒有人記得
光榮二十多年前
出了個骨灰遊戲叫做
《三國志曹操傳》
裡面有個非常惡搞的設定
啥設定呢?
我方人物當中,數值最低的是曹洪
他的能力值被刻意的調低
低到甚麼程度呢?
比敵方的小兵還低
基本上出場就是「砲灰」
我估計玩過這個遊戲的朋友
都沒人會想用他
但是………
這個遊戲有個道具
叫做「黃金鎧」
這個道具也是雞肋級的
功能是「百分百格擋暴擊」
注意,是「只能」格擋暴擊
不是「暴擊」的話,毛用都沒有
問題是,這個遊戲很難觸發暴擊
每場戰鬥最多發生1~2次
所以,基本上等於沒用
不過,神奇的地方來了…
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如果你讓曹洪穿上「黃金鎧」
那麼,神奇的事情發生了…
因為曹洪的數值實在太爛了
幾乎誰打他都會觸發暴擊
所以,他就等於開了「空氣盾」
直接實現「物理免疫」
而且,這個遊戲的敵方AI設計成:
「優先攻擊玩家陣營中最弱的」
所以,只要有曹洪在場
對方的攻擊=無效
只要掌握這個「合法BUG」
這遊戲通關就輕鬆愉快了
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Sent from BePTT on my iPhone 11 Pro
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有點難過 曹操傳已經是時代的眼淚了
真的啊
手機版一堆東西可以破防爆 曹洪就沒用了
曹洪一人力抗西涼大軍宛如昨日
鴿子終於飛到了
曹洪在歷史上就真的沒啥戰績 和曹仁夏侯淵沒法比
那個我國小就會這樣扛定軍山了欸
也不是合法bug 那個年代很多東西就故意這樣設計的
只要曹洪身上有黃金鎧 曹仁身上有連環鎧 誰都殺不了他
曹洪早期還是有出戰。還救過曹操一命。後來就專心當他的大
富翁了
曹洪最有名的事蹟就是他暨有錢又小氣
曹操傳在對岸還是瘋狂有MOD生出啊 台灣最有名就姜維傳
他是沒玩過嗎…
可惜吳末傳QQ
曹洪是曹操的股東啊 不是專門打仗的
致敬曹洪救曹操一命的事蹟吧
靠救過曹操一命又姓曹,不然早被曹丕整死
有修改器啊…
曹洪有錢阿 贊助你創業的有錢親戚
曹洪征戰到漢中那時候,哪有只打早期
這招只能擋一段時間,因為他的發動條件是士氣差距大
曹洪是步兵 近身八格被打都會反擊 反擊獲得大量經驗
很快就會突破「士氣差距巨大」的門檻而被普攻打爆
曹操傳之前光榮還出手遊 不過收了 其實不錯玩的說 雖然
缺點也明顯
曹洪實際上沒這麼爛啊
曹洪智力82 統率78 以曹操傳的步兵設定來說是個廢物
放到英傑傳或普通三國志系列這能力都不差
雖然當年也有他智力數值好像打錯的流言
另外原PO敘述的說法也不太準確,黃金鎧無限格擋的發
動條件太複雜的,沒辦法「掌握這個技巧持續使用」
你說用鏡鎧把一整群遠程部隊變成白痴還比較有實用性
挫折是好男兒成長的食糧
步兵的強項是防禦(統率),智力則對步兵幾乎沒有用處,
然後攻擊(武力)記得也不達標,但黃金頭盔跟撤退台詞很
有印象的
另外遊戲中玩家步兵:曹洪/樂進/李典/龐德,排除最優的
龐德可能要送頭換寶貝(雖然他本人應該比流星錘有用),
餘下3人樂進李典真的比較好用,也有合肥必出的需求
是真的 定軍山讓沒練過的曹洪穿上黃金鎧和太平清領道卡在
左上角的關口上 那群狂暴的西涼軍團就永遠過不了界
曹洪運氣沒弱到變C等級,裝黃金鎧沒啥用吧,印象中袁
譚才是裝黃金有奇效的 XD
曹洪弱的點是步兵有S防禦但他統率沒達標,超慘
曹洪的高光時刻就是在新三國,曹操線幾乎都有他
爆
[情報] Riot Phlox:那歐疾刃季前改動我們的設計師忘了把它放進季前那篇文章 所以就把它放進自己的推特了 注意:季前改動的數字只供參考,不必太過緊張。 1.那歐疾刃現在與無盡之刃相衝(兩者只能擇一) 數值:3400元,60物理攻擊,30技能疾速,20%暴擊機率爆
[閒聊] 有什麼屬性是出現在敵方身上不太爽的?例如暴擊好了 玩遊戲時 不管什麼遊戲暴擊基本上都是很重要的傷害屬性 很多遊戲堆暴擊也是一種流派 但暴擊這種東西 要是出現在戰略型rpg的敵方(戰旗)上面 就算只有個5%10% 本來預估不會死的22
Re: [閒聊] 劉禪能力值設定合理是?單純討論「運氣」這個屬性 三國志曹操傳是少數有完整設定「運氣」這個屬性的遊戲 運氣在戰鬥中影響士氣,士氣主要影響爆擊率,次要影響策略命中率 當進攻方士氣:防守方士氣的比值大到一定程度時,可以達成100%爆擊 這時只要給防守方穿一件黃金鎧(被爆擊時100%格檔),就能讓曹洪威震定軍山18
[三國] 曹洪的戰功,在何處顯現?三國志英傑傳 系列 小虎牙+戴上小鋼帽的曹洪 萌萌的~<3 而其實在現在, 漫畫火鳳演到曹操割鬚棄袍的章節, 在連續劇《三國演義》也可以看到,13
[三國] 夏侯淵是因黃忠,才被二創定位弓術很強嗎?夏侯淵, 真的在史實被黃忠單挑掉(或其部屬)而名留史冊的大將.... 因為老黃忠弓術了得, 以至於現代ACG二創,夏侯淵也給了弓術了得的設定. 像是12
[閒聊] 玩信長之野望/三國志,偏好不斬被俘敵將甚至後來的信野/三國志作品,連不會戰死的設定都有了,我都直接點下去 原因是只要砍了一堆敵方被俘武將,你的武將一旦落入敵方之手,有去無回的機率很高 如果被俘的是諸葛亮、司馬懿、關羽、周瑜、張遼、呂布、本多忠勝、明智光秀、柴田勝 家、立花宗茂、島左近這類高級將領,被砍掉就真的虧大了 有人也是用這種思維玩信野或三國志嗎?11
[心得] 菲歐拉的E與突破天際/過菲歐拉以及突破天際應該沒有op op的話請告知我會自刪 菲歐拉的E 迅雷之技:菲歐拉的下兩次普攻增加 50%/60%/70%/80%/90% 攻速。11
Re: [閒聊] 14.10 版本庫奇將移除炸藥包庫奇繼續改動 [Q] 額外AD 0.7 -> 0.8 [R] 點1級時飛彈數量 1 -> 3 掛彈量上限 6 -> 4 [補充說明] 每次攻擊(普功和技能均可)命中敵方英雄才可以觸發-cd,4
[問題] NS 版機戰 V 粉碎猛擊爆擊倍率?遊戲內說明文字提到「粉碎猛擊」=>「一回合內攻擊必定造成暴擊」 又工廠 Grade 3 選擇「暴擊促進」=> EXC 3 以上時,暴擊傷害提升至 1.4 倍。 可是我在玩的時候發現,自然發生的爆擊傷害有 1.4 倍, 反而使用了粉碎猛擊後,造成的爆擊傷害只有 1.2 左右 這是個 Bug 嗎?還是其實是 Feature,只是遊戲內說明文字不完全?
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