Re: [閒聊] 為何媒體會給FF7重生9分 給黑神話8分
※ 引述《penylaj (呸泥辣椒)》之銘言:
: 根據這些時段看下來,一堆都認為黑神話悟空應該拿GOTY,在差也是大勝FF7重生的遊戲: ,FF7甚至連入圍的資格都不應該有
: 可是兩款遊戲的媒體分數差了有10分,一個92,一個81,是什麼原因媒體會給FF7重生9分: ,黑神話悟空8分
: 有誰知道嗎
其實IGN後來有談話podcast講起黑神話分數 因為收到大量反饋說他們評的低了
記者說抱屈他拿到的review code當時黑神話還會死當 他們review遇到的技術問題
大部分玩家是沒遇到的
而且我看了多家評論 大部分都是40小時左右拼第一結局就趕緊上評價 也就是得吃例如沒
找定風珠就得打黃風大聖的體驗 而且看不到二郎神 四大天王等內容
這問題其實和異塵餘生:新維加斯我覺得很像 當年新維加斯也是80多分
但後續被挖掘出原來支線選擇那麼豐富 評價才在上市後 一直上升到現在被拱上rpg神作
的位子
要熬夜玩黑神話的外國記者 第一時間就抓到黃眉過場動畫的歌詞是什麼意思
https://i.imgur.com/7CuGfVq.png
然後抓到這歌就是對貪婪的反諷之詞嗎 有些東西是要時間去挖掘的
不是幫把黑神話分數打太低的媒體講話 只是覺得有些遊戲的深度 不是第一輪拼衝關
就能挖掘的完的
--
很多遊戲速通和慢慢體驗的感覺確實會有差
NV現在也是八十多拉,BUG多,操作也很有問題
NV吹的人這麼多,可是真的去仔細玩支線的有多少
都馬是看影片而已
不是說不能藏 但如果有沒有體驗藏的內容評價會有巨大
落差那就不該藏 而且這遊戲關卡辨識度相當低也沒那麼
好找隱藏內容
不過我自己打完所有隱藏內容評價也是8分就是了 我也
沒覺得8分是什麼很低的分數
沒地圖扣2分差不多
可以沒地圖 那場景辨識度就要高一點 也不要搞出花果
山那種開放地圖
黑猴引導有問題,第4章差點錯過紫雲山,當初我也是
第三章開始翻地圖才沒錯過太多隱藏要素
記者由於工作的關係玩的時間與體驗跟純玩家會有點差異
手上或許有一堆遊戲等著寫稿.只能追求快速通關趕快上片
爆
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Re: [閒聊] 中國的猴黑怎麼有點多?這不就跟台灣狂吹活俠傳一樣? 心態上有什麼不同? 而且黑神話悟空明天才能玩 到時候就能看到中國境外的銷量和玩家評價 而且跟活俠傳不同的地方是35
Re: [閒聊] 黑神話悟空 MC 82分 IGN GAMESPOT 8分MC 玩家分數開盤了 8.7分 官方評論來到60個 分數81分8
[閒聊] FF7重生跟黑神話悟空媒體差10分的關鍵今年目前GOTY的兩大人選,FF7重生跟黑神話悟空,這邊目前是看好黑神話悟空拿GOTY 可是這兩款MC媒體評分差了有10分,一個92,一個81,好像歷年的GOTY人選分數差沒這麼 多過 那麼造成FF7重生跟黑神話悟空媒體分數差10分的關鍵是什麼 --3
R: [閒聊] 黑神話悟空的結局(有雷有雷 目前大部分速通的 打完大聖軀體就進結局了 但根據Gamespot頭目列表還有二郎神及四大天王 和二郎神變身4X
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