[閒聊] 有不靠運氣不用隊友又熱門的電競嗎
人性常態
輸掉對戰
不是怪隊友雷
不然就自己運氣差
沒有這兩種要素
還能熱門的電競遊戲有哪些啊?
格鬥遊戲類感覺因為不能怪隊友跟運氣
熱門度就差很多了
最近版上很火的ptcgp就很吃運氣
丟硬幣 手牌對方陣容有沒有相剋都是運氣展現
要能排除這兩點 還能熱門的遊戲
暫時有點想不到呢
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認真的電競不可能熱門的
格鬥凹其實就是猜拳拚運氣阿
想爽的人比想認真研究跟自己互相傷害的多太多了
沒有,大家就是喜歡怪隊友
即時戰略啊
格鬥的運氣有時候是逆轉關鍵
世紀帝國之類的吧
譬如有人突然站起來以為自己贏了
星海爭霸那種?
西洋棋
你想變強又要輸了不痛苦那是互斥的
你的熱門定義? AOE2定期有比賽算嗎
需要靠運氣的才有可能打出反轉或奇蹟
可是世紀偏冷門
RTS單挑吧 其他想不到
運氣的範圍很大,你要說任何競賽都沒運氣很難欸
有反轉才會好看
街霸
對手狀態不佳也是運氣,自己長期對戰很少贏的對手剛好沒參
加這次比賽,這也是運氣
對手操作手滑了~點錯了,也是運氣= =
西洋棋、俄羅斯方塊、魔法氣泡
所有需要心理博弈的遊戲都需要運氣的,畢竟我們是人沒有
心電感應能力
圍棋
即時戰略真的有運氣捏
線上西洋棋 線上圍棋
完全資訊遊戲啊 西洋棋 將棋 圍棋
比方說WC3,你CP同樣一組怪打到什麼裝備差很多
下棋怎麼算電競XDDD
世紀帝國R
你看播報很久的賽評,他們在選手挑選怪物和路線的時候就會
直接說這組怪應該可以打出什麼好的道具
西洋棋,明年石油盃要納入電競了,全世界上億人在玩
下棋怎麼不算?
下棋是最沒運氣成分了 但先後手影響很大
下棋電競會不會很多人用ai作弊啊
不靠運氣就靠實力 不靠隊友就單人 那就格鬥遊戲啊
各種棋類在規則上如何平衡先後手到現在都一直爭論調整
你在找圍棋 將棋嗎
棋類電子遊戲很多人玩 但職業一樣要在牌桌打啊
不靠運氣 那就是可以重複贏的遊戲吧
格鬥遊戲啊 輸贏只能怪自己
格鬥遊戲有靠賽的成分嗎?大多是心理博弈吧
即時戰略你戰爭迷霧下去光猜測對方策略等等就一定有運
氣成分吧
不靠運氣=實力高的一方必勝?
格鬥遊戲有吧,選手掉連段這波沒把你帶走也是運氣阿
要知道那些連段都是練習很多次很熟練的
皮卡皮卡
心理博弈算不算有運氣成分?畢竟帶有預測、猜的成分
線上下棋對面手滑不一樣算你運氣好
抽籤籤運算不算運氣? XD
底線踩這麼死,要怎麼樣排除運氣
我覺得算~,沒分到死亡組或許能挺進16強這樣
還要拚籤運不就是不夠強嗎==
格鬥遊戲有上下位對決,籤運當然有影響喔
遊戲王
世紀帝國啊
選手有打法和相性影響,你如果避開你的天敵~天敵還剛好被打
進敗部
只要有抽牌要素就一定有運氣好嗎? XDD
沒有運氣要素那代表你每一局起手必須要是一模一樣的
反正卡牌類一定是最吃運氣的
Speedrun
Tetris
那音樂遊戲總沒有運氣了吧 還能打同一首歌
對耶 還有音遊
運氣成分不夠高(包含遊戲本身RNG/隊友運)的遊戲注定
紅不起來 沒有下剋上的機會 沒有新手運 沒有運氣好被
下棋當然算電競 EWC都邀請了
大佬帶飛 能不能贏全看自己實力如何練得夠不夠多
我這是在玩遊戲 還是上另外一個班?
GeoGuesser
把失誤選手狀況都列入運氣成分已經跟遊戲本質無關了
星海還是算熱門電競吧 星海不熱門一堆遊戲要自殺了
歷史上比較紅又符合的 大概只有星海跟俄羅斯方塊吧
然後星海的運氣成分就 頂尖職業選手沒有發現自己家門
口的路太窄卡住了一大堆刺蛇
SC2
excel
星海當時競爭者還不多啊 現在就RTS已死
心理博弈絕對是運氣 你要猜對手會選擇第幾層的思考==
最近的Excel
圍棋也是有運氣的 領先認輸也是有發生過的
圍棋很容易誤算,選擇太多
音遊沒什麼好電競的啊,高手打到最後都是FC你要比什麼
真要說rts地圖也還是有差的吧
所以所有有心理博弈的遊戲全都是運氣
其他格鬥遊戲我不熟,但快打運氣肯定有差,高手間
的壓制跟防守大多是猜拳
格鬥遊戲心理博弈就靠賽啊 雖然有比較高勝率的猜法
但就一定會有猜錯的時候 像sf6就超級猜拳 尤其是比
賽bo2短期賽很容易會被賽死
格鬥絕對有心理博弈 所以也是有運氣
有職業賽 完全公開信息不靠運氣 有電動 你是不是在找圍棋
心理博奕是實力的一部分 不然球探看心理素質這項幹嘛
音遊哪來沒電競… 而且高手比得是AP好嗎
音遊就是比失誤率啊
cs你可以1打5 星海已經高機率被石油杯排泄了
如果有心理博弈就算吃運氣 有不用心理博弈的競技嗎==
你以為是運氣實際上是習慣都被掌握了
格鬥遊戲
一對一的不就是了
世紀帝國的地圖生成其實算有運氣成分吧
google map大賽
格鬥遊戲也吃運氣啊 SF6就一堆猜拳了
足球?
星海算八
雖然沒落了
geoguesser 也算有名吧?純靠實力
格鬥遊戲決賽都打好幾把 運氣成分算很低了 更何況想一
路賽到決賽
根本沒可能
賽車?
aoe2要賭地圖 = = 而且很冷門 你的要求就是空集合
沒運氣沒隊友 進場看id就可以投了 不可能熱門
這種遊戲大部分時間都在自訂練習 根本不好玩
Excel
沒有
音遊是蠻好的答案 但他的可看性就真的很低 大佬AP
的世界觀眾除了膜拜想不到要怎麼代入大佬的視角
快打6啊
很多啦 只是沒辦法像團隊遊戲那麼紅而已
星海一 韓國紅爆幹久
圍棋如果先後手是擲硬幣決定之類的,那就是運氣啦
音遊是個例子沒錯,但觀眾除了拜大佬以外其實沒有啥可看性X
D
歡迎來玩星海爭霸二
音遊有可能輪到選歌的人故意選一個會讓所有人大爆炸的
來自台灣的「流氓團傑哥」選擇曲目為「以後別做朋友」
這個不知道要算哪個層面的運氣成分
音遊通常大會都會先定好打哪些歌 讓玩家選會增加一
點個人差要素
音game你譜作難一點就不會大家都全接了
132樓那個最好笑的是選這歌的人自己最低分XD
吃雞遊戲
線上圍棋
你連格鬥都當不熱門,那還能說啥
爆
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Re: [問題] 天份重要還是努力重要大概是這樣啦 天分4 + 努力2 + 運氣4 長期銅牌努力5年我想也很難變職業選手 有天分有觀念有想法,就算沒怎麼練習,關鍵時刻還是可以當救命稻草 (像是skt的礦工學弟就被金牌救過4
[問題] 請教Gloomhaven電子版跟實體版差異(一)電子版可以看到隊友帶的手牌內容 實體版時是能看隊友手牌的嗎? 還是不能觀看 無法得知是否有帶防禦性招式 or 偏遠程進戰等狀況 (二)電子版有遇到Boss行動是招喚兩隻怪 常發生連續兩次召喚 印象中有遇過四次行動三次是召喚1
Re: [問題] 打牌位是靠自己還是運氣?白金以上的世界我不清楚 但是我們金銀銅的水準差很大 我覺得打到金牌還是一樣 運氣70% 自身實力30% 這70%運氣當然是3
Re: [討論] 棋類遊戲為什麼沒落了?認真說 因為棋類遊戲沒有運氣成分 跟格鬥遊戲一樣注定小眾 輸了只能怪自己沒有花夠多時間心思練習 RTS遊戲也同樣道理2
Re: [問題] 打牌位是靠自己還是運氣?你這問題很好 沒錯就是上面的史丹利 打牌位 當然是靠運氣
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