[法環] 瑪莉卡楔石就是個雞肋設計吧
就是個低配版的賜福
一個只能拿來重生的重生點
死了還要手動選要在楔石還是賜福重生
法環都可以在一堆沒意義的地方塞賜福了
然後還做這種半套的重生點
瑪莉卡楔石就完全是雞肋設計吧
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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是又怎樣.jpg
屁啦,有用好不好,有的王離火很遠
打小王很方便啊 死了不用從賜福重跑
打某些王能少走一段路 雖然是不確定為什麼不放賜福 可
能是想給一點壓迫感吧
打開地圖 賜福圖標都已經塞一陀了 再把瑪莉卡楔石加進來
能看嗎
有些王沒楔石要跑很遠
你都可以在打完的王房裡面放賜福了,明明再走十步路就
有下一個賜福,結果你不願意在王房前面放賜福
英雄墓地雙熔爐沒楔石你會吐血
很重要好嗎 重生點距離BOSS近多了
那為什麼不在那裡放賜福呢
有玩過黑魂一代就知道兩個點距離他媽有夠遠
因為這樣太方便了,還是要給你不方便
說得對,打艾絲緹就應該一直坐棺材
想給你爽 又不想給你爽
我喜歡這個雞肋的設定
血源稍微有拉近 但有的還是要跑跑跑 到了隻狼就更近
地下墓地又不能隨意傳送==
泥還是不懂英高啊
就是王房放賜福了,門口才不想放吧
這跟傳送有什麼關係
墓地一堆沒楔石保證你打到吐
再吵就回歸魂一設計喔
王房前賜福 打完王還是有賜福 兩個這麼近才是雞肋設定
那你就不要在王房放賜福啊
因為火不能放太多,現在其實火就挺多了,尤其是洞窟
就是只能讓你微爽,英高的憐憫
每隻都要一個賜福你是要整張地圖都賜福????
門口一個王前在一個就太多了,又不能沒有重生點,跑路超無
惡兆王房放賜福結果走出門就有風暴城門口的賜福了
聊
我覺得洞窟終點放個能回洞口的傳送更雞肋
馬的過太爽,下一個就是隨身賜福
那個確實是少數超近的 所以很怪
還有黃金樹大教堂到女王閨閣
這個超方便好嗎 堪稱德政 巴不得每個王門前都有一個
洞穴終點傳送門是不是不用讀取?
英雄墓地(有馬車的)沒這個多麻煩
或是像蒙格你不如就王房前放個賜福好了
反了吧,我還想問為啥滿月女王門口沒有
是又怎樣.jpg
會抱怨這個 是甚麼心態= =
像大蛇那種就不錯 你傳我到奇怪的地方 就先讓我有火坐啊
是 他直接放賜福就好
所以我問的是為什麼方便要給半套
有時候我打不過想換戰灰還是得先回去做賜福 何必呢
滿月女王就逼你把那隻盾反超人打死或摔死
只給半套你還不是一樣買了,那給你全套幹嘛?
很有用好不好 你是不是沒在逛墓地的
獵龍鎧甲到大書庫(ry
你還沒被捏成英高的形狀
其實就是功能比較少的火點 程度上能減輕跑圖負擔 又
把王房那個移出來就好
不會過份簡單 是一個平衡手段 畢竟你真的想挑戰還是
可以重跑
這遊戲給你半套的方便還少嗎?馬會二段跳但不重置
摔傷判定還比較擾民
死掉從頭開始跑才有魂系精神(x
畢竟像魂三那樣有的火點又太過接近到莫名奇妙的程度
王房放賜福算是打贏的象徵的感覺吧
因為賜福有傳點的功用,一個地點只會有一個傳點
明明是德政
fs自己都修正的東西沒啥好護的 谷村魂二開局就能傳送
也沒看魂三改回去
大部分都是在墓穴或是小王附近,規格不像劇情Boss,那就
給你一個小一點的
法環給那麼多火點真的不差多一個 大不了把王房火點移
出來
英高:本人少數的善意還被嫌棄 凸
又不是每個王房都有賜福==沒有的就擺楔石節省跑圖時間不
好嗎,還是你喜歡每個設計都是蓋立德神皮那邊賜福到王房
還要在窄路遇到一隻怪
法環又不是沒有葛瑞克那種超近火點
junior你是懂我想說什麼的
點賜福會強制推動劇情阿 你想保留劇情就不能碰
我還以為入口放王房不放,就是沒特別想要你拿清圖
技掃完洞後轉打王招幹王
二段跳重置不就基本摔不死 反正高處下去快到地面跳一下
因為本來是沒放的,一個小小的善意而已
馬那個有說是故意的 因為不重製摔傷 一堆地方都不用跳了
推動劇情那是fs祖傳的支線設計推進判斷邏輯有問題 不
能怪到賜福太多吧
法環是有什麼劇情是碰賜福推進的我還真的不知道
火焰巨人?
我理解馬二段跳是故意的,只是反直覺而已
就是一定程度上減輕玩家負擔 但又不至於太過簡單 微
妙的平衡 雞肋是沒錯 但有它的意義
說的好,那所有地下系列的全撤掉
死掉就從入口重跑好不好?
有啊 像點湖區火點羅德莉卡就會瞬移進大賜福
燒樹觸發是跟梅林那講話又不是坐火
賜福已經夠多了 覺得楔石是很棒的設定
就像多數人如果可以傳送一定就直接傳送了 不會再慢下
來思考 對遊戲節奏來說也有它的功能
我以為那是進到湖區就會觸發了
你要坐火才能講話R,小拉尼也是
我覺得很多推文反駁的根本不是這篇講的 原po問的是幹
嘛不直接擺賜福 推文是怎麼滑坡到全部砍掉重走的
上亞壇碰賜福很多NPC會瞬移到下一階段拉塔恩祭典開啟
避免不必要的傳點太多
那也是你選講話才會觸發又不是坐火自動觸發
沒玩過惡魂重跑的都不能說夠麻煩
法環不必要的傳點已經夠多了
賜福設計是放在有多次重複前往探索需求的地方
就是f社其實一直有在想辦法迎合新玩家 但同時又不讓
老玩家詬病太多
你一次能探索完不代表那個地方不必要
所有王房打完的賜福:
我也感覺是換賜福的話真的太多了
會跟打完王的那個火重疊 有一個臨時的讓你打王用就好
而瑪麗卡用處就是只消打個一次,也就是小boss房前
楔石就是一個手段而已 當然用不用就看個人
不過至今不明白為什麼龍王前沒放楔石= =
王房火點大可以往前移 我真的覺得沒差
那個臨時的就是楔石啊
王房內的賜福需要留著的頂多就龍王、蒙格跟石舞台
王房賜福是讓你離開用的,也兼具逆探索用途
回想一下魂一打墓王跑圖有多幹就知道
不過這些有的沒的地方都有瑪莉卡的雕像 確實有點沒邏輯
因為玩家都已經被捏成英高的形狀了
有=善意,沒有=更大的善意
就懶得再做捷徑或賜福吧,不過也多虧如此才有像腐敗
病教堂能直接跳進拉塔恩場地的玩法
不一樣 打完王出現一團火是獎勵機制的一部分
瑪蓮莉雅王房賜福的用途是什麼
讓你回去拿金針啊
這個不錯吧,直接在小王前重生
門外就有賜福了
有這個謝主隆恩都來不及了 還嫌阿
不論有或沒有都可以解釋的全肯定派
龍王跑到吐血
獵龍鎧甲到大書庫也很好笑啊 難道就探索來說那火點有
必要嗎
應該每個王都要有,不然有些跑太遠了
你喜歡多跑一段,英高讓你省下一段啊
王打完有火通常都是演出用的而已
瑪爾基特那賜福也是
有些支線要碰特定賜福才推進 像暴風城新王那個
那我希望英高可以在蒙格門前擺個賜福讓我要換戰灰啥的
可以不用坐電梯:)
不然你剛幹爆遊戲內數一數二強還帶成就的boss,讓
你往回走五分鐘殺兩隻小怪再坐火嗎?
沒,涅斐麗是打死蒙葛特觸發的
其實法環的機制應該是幹掉就可以直接傳去圓桌了 除非
是地底
我反而覺得不必要的賜福太多了,這個再變成賜福就真
的太滿
應該抱怨的是應該每個王都要有 不是雞肋設計
但我個人是習慣打完王馬上升等
不是 打贏蒙葛特 涅翡麗不一定會當王 我打了3次這支線
也許不少玩家也是所有有它的用處
沒做葛瑞克納火 都不會推進
楔石要凹成賜福,還不如凹不用賜福就能換灰
就像魂三的書庫就是一個好例子啊 讓人覺得火點超不
必要 所以楔石的用處就在 希望能減低玩家難度 但又
不至於讓人覺得太重複簡單的程度
主要就 不想給賜福 又不想搞太難吧 至少一堆墓地很明顯
嫌地圖太雜不想給傳送單純限制傳送也可啊ˇ
但楔石判定距離也是個問題 我常常打一打超出楔石範圍
死了還是得從賜福重走
霧門王沒這問題 野外王真的會發生
法環也有些太想當然的設計 像可能覺得隨時能開地圖傳
送就不給返回骨片 為了限制傳送跑路在遇敵狀態不給開
地圖 兩個分開都還好但我有時候只是想看方向啊.....
我也覺得打完王出現存檔點是獎勵機制或「儀式感」的
一部分,從魂三後就是如此。加上近年作品存檔點密度
越來越高,到法環因為地圖過大才促成楔石出現
欸對 返回骨片 有次在龍墓拿龍徽護符 明明沒怪還是進入
戰鬥狀態 左右來回跑了十分鐘還是只能自殺回去
樓上那個484回主畫面比較快
朕不給的,你不能要
應該就bug吧
後期不缺盧恩都用賜福記憶
給你也嫌 不給你是不是也要嫌
屁啦,沒玩過吧,你都在賜福,一堆王跑死你
想跑可以回去找魂3雙王子跑馬拉松跑個爽 那真的靠北遠
接下來是不是要要求馬能三段跳五段跳 拔掉法術條體力
條?
滑坡滑起來
為啥不放賜福在王前=>因為打死王有新的賜福,不能太近(X
主要是地圖都可以傳賜福 不用契石的話會超擠
難道你打監牢類的王都沒死過?
因為這樣可以給玩家自己調整難度
想挑戰的可以走原路 怕麻煩的直接打王
王點好讓你刷新狀態吧,不然菲雅那個都要跑到門口
坐一次再進來喔?
想到以前遠遠的,重跑路上不小心掛了心更累
那個是重打boss用的
說賜福擠的 把楔石改成賜福然後移除王房的賜福不就好
楔石數量應該屌打王房賜福數量啦
會那樣做的,就不是英高了
你瘋了嗎你,有沒有玩過啊還是你王都一次過的?
你可以先好好看懂我在說什麼嗎:)
不然你再從火點重跑一次
移除王賜福的意思是打完黑暗棄子還要衝出那個超級雞
巴大場地找火坐嗎 別鬧
王打完才給賜福是勝者的權利啊,打完王看到賜福多爽
你一個王都打不贏的弱雞給你門口放復活點不錯了
還想賜福移到王房前
至少我個人打完王看到賜福跳出來會有種滿足感啦
還有一堆廢墟、地圖小王前面有石頭的也全換賜福
整個地圖打開滿滿都傳點,你賜福給人的觀感就很廉價
也不能說你們求方便的人有錯,但這就英高美學,懂?
有些封印你沒契石要跑超遠欸 譬如那個黒刀之首
另外以往魂系都是用開捷徑來取代砌石
但法環地圖太大了,才用這個機制,絕不是雞肋
功能還是有些不同 賜福要先找到才能用 楔石不需要
半套賜福夠用了,地圖上賜福已經一大坨了拜託別再加了
不過這真的感覺不是什麼值得抱怨的東西
就想讓你爽又不想讓你太爽
善意而已 不然刪掉你看多少人會抱怨
這很值得抱怨嗎...?
就只是增加難度用的 可以復活但不能調整法術、血瓶配置
到底有沒有買遊戲先說==
你參考一下:)
也可以說是救濟裝置 畢竟沒有契石就得從賜福跑起
明明就超級善意的設計 傻眼
我猜是沒打死王時移動到王附近不合理
啊不就單純不給你調整紅藍瓶數量和升級這些有的沒的功能
……
所以不就是雞肋
就給你省跑路的麻煩 但不想給你一個完整的可以調整法術
戰灰的火點 你批評他雞肋 倒不如說他就是設計來雞肋的
講那麼多還在雞肋,難怪打到NG7連瑪蓮妮亞名字都記不住
拔掉沒差才叫雞肋,拔完你還要找東西取代的哪叫雞
肋,你的工作可以找人取代難道你也是雞肋?
賜福太多會太亂吧,這個插的地點都很剛好
留著 -> 雞肋
拔掉 -> 宮崎飛媽
變成賜福 ->宮崎英高跌落神壇
這樣大地圖會塞滿賜福
小王啊 有夠雲
你只打旁邊有賜福的王 別人是全部地圖都清一遍
你不打小王不代表別人不想打
那乾脆叫魔物獵人都進場王直接在旁邊好了
超棒好嗎 不用跑王房 又不會搞到整張圖都是賜福 一堆小
boss離賜福超遠
這肯定是玩ubi長大的才會計較這種設計
https://i.imgur.com/F11PsvF.jpeg 就算把瑪莉卡楔石都
改賜福也不會比原本的擠到哪裡
這已經是長得最擠的地方了
賜福跟火點比較像獎勵證明你已經戰勝王或是踏破這片區
域
瑪麗卡還有一個特性 人不用非得點火才能觸發
原本應該只有塞賜福,後來為了方便加上去的,需要挑戰同
一隻王的時候有用,但不至於會擾亂到原本設計好的地圖探
索體驗
王前不擺賜福,就是想逼玩家靠打贏王離開迷宮啊
打某些王有用 不算核心機制 算是增加體驗放進來的東
西
英雄墓地 封印監牢:
有些火點超遠的好不好
而且打完王才在原地生新火點的一大堆
野外王好用 有的地方離火有點遠
不會啊,被路上小怪打死要重跑就覺得很讚
偰石通常都在王房前耶...你確定這東西不好? 這麼愛跑庫
讓探索到小boss前面的人不會第一次就滿裝滿血進去隨便打
王,且不會看到賜福就知道前面有boss
但又能減少重複跑圖的作業感
而卡利亞女王跟龍王前面不放,我記得有人說是故事性的問
題,因為這兩個地方不該有瑪麗卡的影響(但我不確定真假
很重要好嗎
好了啦 你各位還不是乖乖付錢
這石頭也比龍族教義2的各種垃圾設計好太多了
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[閒聊] 法環的瑪莉卡跟拉達岡雷 所以他們兩個是不同人格共用一個身體嗎?還是同一個人(靈魂)改變肉體形象而已 要打拉達岡前還特寫了瑪莉卡轉變成拉達岡的樣子 ,打完後也特別表現出地上的屍體變回瑪莉卡 ,感覺在說明瑪莉卡跟拉達岡的目的不同 葛弗雷最後重新回到交界地,應該是重獲賜福了吧?感覺像是是瑪莉卡特別請回來扁拉達岡的,看不太懂,有沒有環學家解釋 附上近戰難打的半死 到處跑的泥鰍10
Re: [閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?其實這有人提過算是個細節 就是整個學院範圍內不要說找不到半座瑪莉卡雕像,連一顆瑪莉卡楔石都沒有 很理所當然蕾娜菈不會想在她的視線範圍內看到那個婊子w (拉達岡相關的倒不少) 另外的細節像是女王P2 = 拉妮的自動防禦裝置 骨灰的巨人 野狼 龍 獵犬也對應伊吉 布萊澤 亞杜拉 達瑞威爾這幾個拉妮的相關者8
Re: [問題] 法環不打Boss最遠能跑到哪張地圖?可以,有墜崖bug可以觸發, 死了之後選不從最後的賜福點復活,而用瑪莉卡楔石復活,就可以跑到化聖雪原。 : 2. 請問可以不打接肢,就拿到慈悲短刀嗎? 慈輩短劍是用石劍鑰匙打開的,所以不打接肢也拿得到。 : 3. 不打Boss,不連線解白面具任務,又進不了化聖雪原的話,有辦法進入鮮血王9
[閒聊] 有不太安全的安全點嗎?遊戲基本上重生點附近都是安全地區 那有安全點其實並不一定安全的案例嗎 像法環 我記得就有2,3個賜福 會在怪物的移動路徑上 放太久怪走過來就會痛扁你7
[閒聊] 法環 葛孚雷和瑪莉卡一問雷 葛孚雷是前任法環王 瑪莉卡是艾爾登法環的代言人之一 想問一下 葛孚雷的賜福被拔掉後6
[閒聊] 法環 顛火是眼睛冒火 賜福是眼睛發光?看到艾爾登之獸 原始細胞的模樣 讓我想起了怪誕蟲的恐懼 黃金樹是樹嗎? 顛火眼睛冒火是一種病=>賜福眼睛發亮會不會也是一種病? 黃金樹很像是黃金種子長出來的=>樹跟賜福病的互利共生?4
[閒聊] 這次英高也太佛心了吧o'_'o這次的老頭環不得不說 相比於From software過往的魂系列也佛心太多 光是那批馬就讓遊戲體驗上升不知道多少惹 雖然還是很多地方可以看到英高的善意 而且那個瑪莉卡楔石也讓boss戰省心很多4
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。3
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