[蔚藍] 內褲鬆正在研發Momotalk AI對話功能
https://twitter.com/arisu_archive/status/1689207252530696192
https://pbs.twimg.com/media/F3FEf6RacAAAl3e.png
機翻
聽說Nexon Games的事業報告書/研究開發中有MOMOTALK AI。 希望開發成功...
*研究課題
Momotalk AI對話
*研發內容
實現與收集的角色1:1聊天的人工智能對話,可以對角色投入感情。
*研究結果及期待效果
在劇本進行過程中存在用短信和角色對話的假想聊天工具。這個Momotalk對話
--
人類毀滅計畫 part1
吹雪不是用過了嗎? 效果群拔
妮姬好像也有運用AI生成巴拉巴拉對話
希望研發成功
以後就可以天天跟優香聊天了 差低
這樣有靈魂嗎?
有個AI會一直叫你搶銀行 還會幫你加入行事曆和定位
吹雪那個回覆模式太少了,顯然是被坑的版本
對亞子喊趴下
宮子可以選原始版的嗎?
每天跟小梓對話都不同暗號XD
簡單板的就是固定模板讓AI做選擇題,好處是內容可控
全自由版的話營運的膽子要很大
只要有一個玩家按出誰要雷普老師,就會被公認這孩子
會雷普老師
這要是成功的話會很不得了 真的不得了
瘋狂momotalk
看過別的手遊有做,覺得挺有意思的
不過這只是報告書中幾十個研發成果之一而已,且並非
未來研發項目,也有可能是懶得跟投資人解釋momotalk
所以文字包裝了一下現有的功能
這系統有個特點是,會爆發性地激發某些角色的二創方向
至於算優點還是缺點就要看是什麼角色了
列表中小人自動找掩蔽也算是AI成果之一
例如因為模型訓練沒有拉開足夠的差異,而不小心產生了
「咪卡搶銀行」的內容,馬上就會生出數種方向的二創
所以說雖然都寫AI,但成果是可大可小
有興趣的話可以直接看看推特裡附的報告連結,因為是
正式文章所以機翻效果應該不錯
還要考慮準據法的問題(日/韓)
這個想必不會在中國服實裝
想跟陽奈瘋狂對話
不喜歡這樣==這樣忒休斯號就不再是它了
不受限制的話奇普陀斯可能要變成淫窟了
不獸限制談天說地聊日常的風險太高了 敢賭的人很少
而且理性上來說,特定學生data還不足與訓練出這個學生的A
I,這可是個大工程,要不是不像,要不是成本高到嚇死人
日韓之間先不提,台灣就在下面,旁邊有個沖國
上面一點正在打仗,更左邊還有個德國
想想看這裡面有幾顆炸彈可以開炸
因為資料稀少是AI的共通問題,所以如何用少量資料榨出
足夠資訊的研究不少,所以要符合基本人設應該還行
但你很難控制完全自由的聊天AI如何不口吐芬芳
不過如果老師也用AI生成回覆的範本,像如今Momotalk一
樣二選一,那這樣的話話題就能控制在特定範圍
可以光明正大騷擾學生了嗎
偵測到蛛絲馬跡敏感內容就[屏蔽]是一種解 不過很難看
AI:你給的人設不足以禁止我口吐芬芳,哀嘿
比如只給選擇詢問日常狀況,那角色就可以在可控範圍內
每天做出不同回答,這樣也挺有趣的
先把ui修修吧 拉上去聊天內容還會亂跳
不要用打字的,讓老師也只能用選項選其實問題就很少
了。而且光是有近乎無限的選項可以選其實大家就能玩
的很開心了
超大型排列組合選擇題是一定不會出事,但會被玩膩
一種可能的發展是這樣:
1.官方放出模板化的AI聊天系統
2.玩家鼓譟有種就開放自己輸入內容
只怕個性偏掉而已,玩膩倒是還好
3.官方說我做不了那麼多,但可以放個Chat彩奈給你們玩
4.大慘事
這算是金P的專業方向吧,他在搞BA之前就在研究這類東西
了
咪卡為了贖罪幫渚搶銀行來籌措給日富美的朋友費
「是誰把朋友費放進訓練資料的?我不是說只能放純一設
內容嗎?」今天的清溪川,似乎渴求著鮮血
內褲送的技術力QQ
有料,但是滿怕某個AI會把我家附近的銀行標註出來然後
排程在google行事曆裡,我會嚇死
本來想說內褲鬆應該很難 不過看有人說金總監是專業
期待金總監的私慾可以讓檔案更進一步
內褲鬆484在下一盤很大的棋?
我正想說這個,一般語言模型(聊天AI)的研究目標是自然
、準確與安全性,但蔚藍檔案的目標是性癖、性癖與性癖
所以有點難估算他們會開發成什麼樣子
樓上你都說了目標是什麼樣子了那當然就是朝目標前進啊!
每天吵陽奈囉^ q^
這群人真的對作品很有愛
這個會跟警局聯動嗎
巴哈有人做類似的東西,但是結局是所有學生都有點壞掉
了
想玩的可以試試SillyTavern加角色卡
別的不說,至少一定會開發成無論玩家講話多尬,女角
都會給出強烈的綠燈訊號
不然三句話就被已讀不互動會被炎上
噁
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Re: [問題] 準備入坑蔚藍檔案要注意什麼先看你的性癖 找到一隻喜歡的 刷首抽直到那隻出現 主線開auto隨便亂打 不要浪費時間研究 打不贏就隨便耗體 等玩家等級升上去升角色2
[閒聊] 遊戲中的通訊軟體最近的手遊,滿多會透過遊戲內的通訊軟體來塑造角色形象,例如蔚藍檔案的momotalk、妮姬的即時通訊軟體…到最近出的崩壞鐵道都有。(緋染天空的這部分沒安排什麼劇情,通常就是欸你來一下的對話而已) 比起劇情對話,通訊軟體這種對話方式可以很容易的帶出人物性格,對話內容也可以脫離主線,來點很輕鬆的有梗劇情,目前看到有這種系統的,評價大部分都是正面的。 那麼這種系統,最早是在哪款手遊上出現的?我很好奇! --
爆
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