Re: [新聞]黃仁勳發表客製化生成AI模型 指AI將成未來
※ 引述《medama ( )》之銘言:
: https://news.pts.org.tw/article/638968
: 黃仁勳發表客製化生成AI模型 指AI將成未來遊戲重要元素
NVIDIA ACE for Games Sparks Life Into Virtual Characters With Generative AI
NVIDIA ACE for Games 通過生成 AI 為虛擬角色注入活力
https://reurl.cc/dD5RZ2
(以下google翻譯)
COMPUTEX—— NVIDIA 今天宣布推出適用於遊戲的NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE),
這是一種定制的 AI 模型代工服務,可通過 AI 支持的自然語言交互為不可玩角色
(NPC) 帶來智能,從而改變遊戲。
中間件、工具和遊戲的開發人員可以使用 ACE for Games 在他們的軟件和遊戲中構建和部署定制的語音、對話和動畫 AI 模型。
NVIDIA 開發人員和性能技術副總裁 John Spitzer 表示:“生成式 AI 有可能徹底改變
玩家與遊戲角色的互動方式,並顯著提高遊戲的沉浸感。” “基於我們在 AI 方面的專
業知識和數十年與遊戲開發商合作的經驗,NVIDIA 率先在遊戲中使用生成式 AI。”
遊戲中開創性的生成式 AI
基於NVIDIA Omniverse ™,ACE for Games 為語音、對話和角色動畫提供優化的 AI 基
礎模型,包括:
NVIDIA NeMo ™ — 用於使用專有數據構建、定制和部署語言模型。大型語言模型可以使
用知識和角色背景故事進行定制,並通過NeMo Guardrails防止適得其反或不安全的對話。
NVIDIA Riva — 用於自動語音識別和文本轉語音以實現實時語音對話。
NVIDIA Omniverse Audio2Face ™ — 用於即時創建遊戲角色富有表現力的面部動畫以匹
配任何語音軌道。Audio2Face 具有適用於 Unreal Engine 5 的 Omniverse 連接器,因此開發人員可以將面部動畫直接添加到 MetaHuman 角色。
(下略)
生成式 AI改變遊戲體驗
遊戲開發商和初創公司已經在其工作流程中使用 NVIDIA 生成式 AI 技術。
GSC Game World 是歐洲領先的遊戲開發商之一,正在其即將推出的遊戲STALKER 2:
Heart of Chernobyl中採用 Audio2Face 。
Fallen Leaf 是一家獨立遊戲開發商,正在使用 Audio2Face 在Fort Solis中製作角色面部動畫,這是一部發生在火星上的第三人稱科幻驚悚片。
Charisma.ai是一家通過 AI 實現虛擬角色的公司,它正在利用 Audio2Face 為其對話引擎中的動畫提供動力。
NVIDIA應該不至於不懂遊戲啦,有人以為他們沒在做遊戲支援只是個拿刀賣卡的?
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老黃自己賣AI發大財確實有點吹太大的嫌疑
但是說他不懂遊戲...他還真的有資格在某些方面說這世
界上沒人比他懂
怎麼搞半天AI 可商用化的3D建模還是連個譜都沒有 這才是
最需要做人力精簡的部分
Audio2Face如果有像影片展示的話
會讓很多動畫師失業
NPC都變AI
3D建模一直有新進度,但有點緩慢就是,跟AI動話差不多
這樣查戶口會變得很難xd
說老黃不懂遊戲是以為人家矇眼做顯卡?總該聽過n家有
在協助遊戲開發的消息吧
NV很早前在AI技術支援很多喔
05/31 08:06
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