[問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
如題
為什麼手遊可以動不動每隔幾週就讓人課個幾單甚至一井,卻很少人喊貴
甚至很多人都課得甘之如飴
還會炫耀「耶 今天爽課一單」
或是「今天心情好差喔,怒課一單」
重點是,課了還可能是一場空
看起來就是課金課成life style
相比之下,不少人對PC遊戲的價格都很嚴苛
沒特價絕對不買,一段時間出個DLC,大概也都500以下
或是Battle pass一季一個,大概也是500以下,就會被說是在搶錢
2000塊的3A遊戲也覺得是在搶錢
(問題是通膨跟開發成本越來越高,遊戲的定價相較之下幾乎根本沒漲多少)
究竟是手遊的黏著性真的很高,加上生活型態的改變
還是愛賭博的人真的很多
畢竟放眼現實,賭博賭到負債或是沒存款的人也不是非常少(?
本魯,真的很好奇
另外,手機排版,可能會有點醜,抱歉
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因為你選擇性忽略啊 明明一堆人喊盤子==
當然也很多人喊盤子阿,但願意當盤子的也很多,其中也不乏也會玩主機遊戲,但還是嫌主機遊戲貴的人。
因為手遊會玩很久
我也想過,但手遊時間比較難量化就沒寫在文裡了。
為什麼這個標題可以動不動每隔幾週就讓人討論個幾篇甚
確實是時不時有人發,但只要繼續有人討論搞不好就會有真的很強的人發展一套很好的觀點 而且我覺得這個題目有寫成論文的潛力(搞不好已經有了)
至洗版?
賭博跟炫耀吧,兩樣都是人性很難抗拒的
你先確定是同一群人捏
會炫耀課一單就是平常沒錢課一單阿,就花錢炫富的一種
沈默螺旋而已 買PC遊戲DLC的不會嚷嚷喊說自己怒買一D
3A遊戲競爭對手就是那些免費手遊當然賣太貴會被嫌
賭博的本質是炫富和運,單機只能炫耀自己有多宅
手機遊戲往往會有社群比較的情形 喊自己怒課一單有優越感
就不是同一批人
雖然我覺得叫人課下去都是酸居多
現實就是課手遊的買單機也不手軟,只怕出太慢
酸單機貴的就更不可能課手遊了
因為一邊兩邊玩家經濟能力不同啊
同時抽卡跟買遊戲的人也很不少吧
手遊會課金的比例就很少 所以常常看手遊收起來
酸酸常常以為手遊派與單機派是對立的,其實大人全都要
就是因為全要才讓人好奇啊,一邊玩手遊一單一單課,但卻抱怨主機遊戲貴的人不少吧
我覺得是渴望度不一樣 手遊大多是遊戲中想課金 家機是遊戲前
月經文
你先釐清這群人是同一群嗎
會課金的不在意阿
手遊好玩又耐玩且免費入門 比如像FGO 已經快要8週年了
因為手遊世界課金會有優越感可以炫耀 但家機不會 你有
看過家機在拜課長的嗎
所以這些人占比是多少...?
一邊課手遊一邊嫌貴的有誰? 都嘛在幻想裡面
抱歉,樣本是不多,就只是看我同學或朋友而已
都是酸酸自已紮的稻草人啦
所以才沒人想搞大作啊 成本高 賺的又少 手遊套個皮再
不勝唏噓,所以現在比較能期待的幾乎都是獨立遊戲(?
跟vt 或是動畫合作 成本低又爽賺
客群不同
看花的錢會不會帶來期待中的爽度
我有手遊課金也從沒嫌過家機遊戲貴
灌水廢文
我知道的手遊玩家都嘛單機也不手軟,錢就負擔得起有啥好酸
事實上會嫌的八成都不是客群,不管是手遊還是家機
抖內SC的:呵呵
這又是另一個話題了
這個大概已經討論了47462786531次
你前提就不成立,像前段時間d4背靠背價格,我懷疑會靠北的
那些人會去課金手遊
案例這麼少,去問你同學啊
我也希望有數據,所以如果一直有人發文搞不好就能收集囉
搶著請吃飯的人 vs 汽油漲價前搶著加油的人
月經文
價值觀被手遊搞壞了
有在看實況就知道 還真的不少觀眾是這樣
你取得樣本有偏差,手遊大比例都是無課的,重課更是
這倒也是
少數;PC買原價純+1不玩的也很多
可憐,看起來是沒朋肴能當數據
覺得單機貴的人,比較對象是便宜的單機,不是跟手遊
這我贊成 其實我覺得先不提手遊,純討論單機遊戲的價值也很有得探討吧
比,你的前提不對
單機遊戲再久你能玩到破百小時的也很少 手遊每天開玩一
年絕對超過一百小 花的時間不一樣願意投入的金錢當然也
不一樣==
而且兩者商法差很多 免費遊戲用限時限定角色逼課
單機遊戲則是可以等到特價再買
所以為啥捨得課金就也要捨得買遊戲?
你說得也蠻有道理的 不過直覺上會擺在一起討論大概是因為分類都是遊戲吧
這兩件事從一開始就不是等價的
我只知道我幾百年沒課金了 但單機一直買
你先找出那個喊單機貴手遊便宜的id出來跟他釘孤枝啊
我沒想貶低人,套一句派大星說的 我(你)要怎麼過生活不關你(我)的事.jpg 只是想討論現象而已,就事論事 不用暴戾之氣那麼兇
月經文
手遊稍微不免洗點的都能玩個一兩年甚至更長 而且基本免費
課金是願打願挨 單機能玩個三個月就不錯了
窮鬼才會在意 我有課金十幾萬 單機大作都有買 會瞧不
起的都是自己太窮好嗎
廢文,先證明是同一群人再說
很好玩啊 兩邊日常打架
因為手遊真正坑你的是那個會造成抽卡暴死的機制
至少我不會發文在板上跟人爭自己喜歡的遊戲貴不貴嘻嘻
然後他沒有消費模式沒有上限
手油工讀生花了十年把玩家的腦洗成了不會記帳的笨蛋
也一堆囤囤檔steam買很多不玩阿 然後到處炫耀 這樣別
人看起來也跟盤子一樣好嗎
單機遊戲你再怎麼買坑錢DLC道具包還是有其極限
沒有 手遊一單也是超貴
現在選擇那麼多 是活在紅白機年代嗎?zzzzzz
說真的蠻同意是機率問題,我不排斥買DLC或是課金,
但加上機率我就不會買了
我個人手上的現役手遊還2款,頂多買月卡,這是看人啦XDDDD
現在他們只要吹小保大保天井好佛就好 即使那價錢還是死貴
有些人都喜歡選邊站
先講我也玩手遊阿,還是大家說很盤的賽馬娘,也課過金
但我也玩主機遊戲,就這樣而已
不過就像某幾樓說的,課金的人跟抱怨的人大多不同群應
該才是重點
人家賣怎麼花他的錢是他的自由阿,大不了結果變成天擇XDDD
手遊形式上是免費玩,沒人逼你抽
【FGO】「第一部」全劇情 幫你重點複習|A Jie
月卡其實也沒多便宜 以前山口山刷的疊起來也是不錯高...
事實就是錢多到可以課的就會去玩,機車族不用問買遊艇cp值
全劇情YT都有得看 誰說一定要玩?zzzzzz
任天堂願意推出薩爾達色色skin的話一樣會有紳士抽爆
有的台灣只賣566只因比中國區貴就哭夭了.
因為手遊更多的是不炫課只會叫官方送石的免費仔
反之手遊要是購買就要錢,根本沒有多少人會願意玩
也沒有每月買月卡啦,我個人是比較用獎勵好劇本的模式
形式上免費玩 實際上強角強武等大多數的內容都鎖起來了
就這次活動劇本寫得不錯我就加減買個月卡
要用SR或活動角討生活就是很困苦 不然你怎麼會課金呢
因為人性愛賭
我現在進行的千年戰爭和初音世界 都馬無課進行
一個手遊玩個7八年下來其實金額確實大過單機,但是你換算成
換掉你玩單機遊戲的時間就其實還是省到XDDDDDDDDD
買的單機版 皇家騎士團 2 重生1549小時 耐玩到我哭了
我還有兩個要素玩不出來
想像一下屍山血河要用抽的要突滿才能用的畫面
我個人是只挑中意的遊戲玩,所以微課是還好
你的文雖然被切成好幾塊,但我也是蠻認同你講的,我也是差不多類型的玩法
一個是買東西,一個是現場開獎
這種月經廢文到底要問幾次
白夜極光 玩了一下 就沒玩了 不過上週買了設定集
嫌單機的貴手遊無課。覺得單機不便宜的手遊月卡或中課。
第三種不缺錢想買什麼都買,完全不衝突
你自己也說到了,人就愛賭,手遊就是抓著人類嗜賭的天
性
我也愛賭所以會玩手遊,不過我還是鍾愛單機遊戲啦,獲
得的體驗就是完全不一樣
有人手遊完全無課玩
我課一點點是為了遊玩方便或支持廠商
不會去課到有
一個已知會降價一個不會
手遊課金項目幾乎不會打折的 頂多給你首儲兩倍
但是高營收的手遊很多也不是靠轉蛋吧?
手遊會玩得很有成就感 黏著度很高的人已經被調教完了
手游活動過了就沒。單機遊戲不買不會不見。
手遊歸屬感比較容易有吧?看之前楓之谷、魔獸不都是
公會互動在提升道具價值嗎?單機遊戲能給什麼人互動
的選項?
有錢人可以一單又一單所以看起來人很多 遊戲只會買一次
"遊戲只會買一次"!!?? 我STEAM 小號 就有買和主帳號一樣
的遊戲 超過10個
steam開小帳,好你贏了XDDDDDDDD
客群不同 不玩手遊
客群不同 口袋深度不同啊
手遊=轉蛋課金擦玻璃遊戲 個人觀感
手遊靠一堆小手段引誘衝動消費,單機擺在那想買隨時能買
黃賭毒,很多手遊佔了其中兩樣的擦邊球
你常聽到手遊動不動就幾年玩家,但單機很少天天玩玩一年
單機品質不一定好,但肯定跟手遊完全集金商業取向有差異
(應該說單機不是沒有類似商法但下場都不好,架構不同)
手遊你可以先免費玩 喜歡了再花錢 單機你得先花錢 結果玩
到的東西不合胃口就會感覺變冤大頭
現在明明有退款機制跟試玩版....
錢可以買到時間耶==根本超賺好嗎
哈,我個人比較愉悅一點,廠商騙的到我的錢,就算他的本事
所以我個人沒退款過XDDDDDDD
吸毒理論
我有個在當手遊企劃的學長總是說,我不是在做遊戲而是在做毒
品
在抽卡手遊裡過關免費取得抽石的愉悅感 單機遊戲無法給
我覺得都很貴阿 但我還是課阿 對阿
越貴我越愛 課金的時候只要想著這次有了 就好
都花錢了 不賭一下全身不舒服
你確定是同一群人嗎?
我就是覺得手遊玩起來很貴只玩單機的
手遊不是砸一堆錢 不然就是花一堆時間才能玩得好
單機遊戲有保鮮期啊 手遊每次改版都會造成轟動跟期待
社群熱度跟同人創作能維持也很重要
單機最大的硬傷就是討論度會消失的無影無蹤 哪怕是法
環也是
轟動跟期待才真的是三分鐘 現在連714燒那麼大你都不一定記
得 什麼第一張黑金卡什麼棄天地的又有誰在討論
就算記得又能怎樣 還不是只能姆咪姆咪的叫 伺服器一關啥都
沒了 如果你有存歷年色圖的習慣 往前翻翻還叫得出幾隻名字
我已經把手遊都當垃圾了,給你參考
因為他們不一樣啊
玩戰鎚戰棋的我:蛤?
有些手遊本身不帶社群功能 但是你玩起來就是經常和其他
社群交流 這種已經不是單純的遊戲了
一個改版就能打屁半個月
像艦C(頁遊) 馬娘這種都是機制複雜 要討論都能好幾個月
所以同一群人嗎 你有一個一個查嗎?
實際上會課金的人,買遊戲也是不手軟好嗎
隨便能課的一單的遊戲他喜歡就全都要惹 幹嘛分類
而且你把不同言論都當同一個人當然奇怪
遊戲和電子毒品的差別 毒品賭客的客群沒有在嫌貴的
以我玩遊戲的速度根本沒有一款單機可以撐一個月的,手
遊是服務型,懶覺比雞腿,而且願意課金的人我還沒看過
會嫌單機貴的
4
有沒有聽過物競天擇,適者生存?課金制遊戲,手遊這種東西都十幾年了。 這十幾年,那些不會重課甚至不願意課金的人,就在這個時間中離棄手遊這 種東西,我在十年前還是會玩一點課金手遊的(因為我自己的工作也要做課金 手遊...),Royal Crash 鎖鏈戰記之類的我也有玩過,不能說不好玩,但是 最後我還是玩不下去,去到今天我只玩單機了。我屬於被「物競天擇」後的9
大概有兩個原因 第一:你比較的不是手遊跟PC,而是 OLG 和 單機遊戲。 在3G網路普及前,OLG比單機遊戲好賺就已經不是新聞了 第二:"可以動不動每隔幾週就讓人課個幾單甚至一井" 是以訛傳訛的誇張結果 資策會 2017 年的調查結果
爆
[閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?常常有人拿手遊來比單機作品 最常比的就是價錢 一單大概2000 換算成單機作品就是一份2077、最終幻想 然後手遊石頭還很快就抽光69
[閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼?最近丁特的天堂M課金事件大肆喧囂 結果來看丁特這筆錢課得傷財又傷身 不僅讓我反思自己的手遊課金史 因為玩過的大多有課,也算是手遊遊玩史 從過去到現在大致課過幾款44
[閒聊] 台灣課金型手遊娛樂蠻貴的如題,最近遊戲群組的同好經常在談原神課金滿命之類的事,雖然不知道是花了多少, 光看他們都是幾單幾單的刷,感覺課金手遊也是挺花錢的,我自己也是有玩幾款手遊。 境界之詩-玩了近8年,大概課了6萬左右吧,近兩年只有每月包月90元。 闇影詩章-大概5-6年,沒課金,目前放置中。 賢者同盟-玩一年,沒課金,佛系農夫玩。35
[問卦] 台灣人為什麼很肯在手遊上課金?!乳提 2022年台灣排名世界第五大手遊市場 僅次於美國日本中國南韓 手遊隨便一單都比一個3A級大作還貴 課個三四單都能直接買主機了37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。16
[閒聊] 緋染天空課金台幣售價有陷阱想要抽大島家斗M六妹課金抽了一波 刷了幾單後發現價格不太對勁 怎麼反而小包裝的石頭還比較便宜.... 整理一下如下表11
[討論] 一般手遊大部分課金多少才算多?因為沒在接觸手遊課金部分 想請問一般玩家在一個遊戲上課金多少算多 課個比如說 5萬算多嗎? 手遊課金是不是就像賭博一樣 愈課愈多 很難戒 ? 你們在手遊上大概課了多少呢?14
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?讓我這個手遊鄙視者來告訴你吧 嚴格說來我不是鄙視所有手遊 而是鄙視那種抽卡轉蛋 還有品質低下、抄襲的手遊 但很可惜 上述手遊卻正好是現今手遊的大宗 首先來說說抽卡轉蛋7
Re: [閒聊] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版是說 在這類的討論很常看到關於遊戲的說法是 當年的小朋友出社會開始工作有賺錢 就覺得遊戲便宜 所以願意支持正版想玩就買
爆
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