[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧
同樣都被嘴坑盤子
單機開發時間更久 最多也賣個一千多
賣完還要做DLC才有機會繼續賺
手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課
開發成本又低很多
最近軟體業薪水漲不少 可是單機遊戲賣個一千就被嘴坑盤子
都要被嘴幹嘛不選賺一點的
這樣看起來 選擇開發手遊很合理吧 :)
反正那些抱怨說怎麼都沒人開發單機遊戲的也不會一個人買好幾個來支持
甚至漲個價就要被拿去跟法環 空洞 Terraria比QQ
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小魔女玩法做成免費手遊 怕能賺10倍錢 而且不會被燒
下一篇手遊廠都不開發只代理很合理吧
確實
去做啊 沒人逼你做單機
真的,當初就不應該跟西蒙簽約,應該跟網銀簽約才對
你覺得自己能做那就去做嘍,能出一個世界級的台灣氪金
抽卡手遊也不錯
做到跟原神一樣賺也是你厲害 怎麼不做
瞎說什麼實話
很合理但是你樂意接受嗎
去啊 手遊業界也不只一個櫻花革命 以為手遊很好混嗎
原神就是阿 出成單機反而虧
手遊也是有單機啊
手遊更競爭
但現在手遊競爭這麼激烈 你要怎麼去和人家搶玩家
死在路邊的手遊 應該比死掉的家用單機遊戲多好幾打
手遊是競爭 但射擊遊戲做成萌系的很少 好的魂系也很少
又萌又魂系的 就根本沒有 而且還是射擊玩法 本來就稀少
這是藍海 沒競爭對手
就我碰過 射擊能稱作類魂系的 只有remnant from ash一個
手遊競爭也很激烈啊 要好玩又要能賣角又要討好無課&課長
合理啊 1隻角色轉蛋收入屌打一款遊戲賣半年的收入
超級大實話講這麼大聲 等下又有人要氣pupu
手遊是競爭但能勝出就能海撈 單機你就算勝出也是小賺
4 我今天才知道一千多塊的單機這麼的貴
有上一頓不知道有沒有下一頓
還真的不如做手遊 讓免費仔去給課長當伴讀
我只能說第一個想出轉蛋商法搭配手遊的是天才 業界革命
但是你要突破還是要從單機著手,手機的性能已經停滯
很久了
操作性很難比得上鍵鼠跟控制器
我認真的說 實際上手遊玩家不在意操作性的
現在這時代真的不要怪為甚麼Hgame一家接著一家放棄單
手遊大多輕中度玩家 誰跟你操作性 手指點最快啊
雖然大家都明白操作性問題 但手遊平台上也沒選擇了
機市場轉入手遊 因為太好賺了
我是說突破,就是遊戲的進化
正因為沒選擇 所以你做了就算不適合的類型上手遊 照賣
需要微操的遊戲會自動跳過手遊 或是幫你把路徑做好
哈哈 講的好像手遊很簡單一樣
4 手遊開服賺一季比別家賺一年多
手遊玩家只在意快速和有效率 有操作性的反而會被玩家
歸類為糞game
手遊的變化性就那樣,除非有人開發更強大的手機或隨
身裝置
那樣就會變成掌機了 反而不利於攜帶
對 以玩法來說基本上手遊很多年沒新東西了
你要說難可以很難,但一定難不過單機遊戲啊
不過廠商也不在意這事吧 畢竟市場已經大到不需要進化了
我是遊戲商也會做手遊 好賺
遊戲不差的情況 可能怎樣行銷反而更能決定勝負
開發成本已經是舊的概念了 現在不低的
所以我是希望廠商可以用手遊賺錢,但是拿錢去投資單
機,像米哈遊就想做
好賺怎麼每年還能死那麼多手遊
行銷就最難的啊 雖然我還是不懂為要丟垃圾廣告
米哈遊?人家早就在氪金抽卡裡爽的不想出來了好嗎
手遊要能賺也沒這麼容易 不如說手遊砲灰更多
畢竟遊戲的指標還是以單機為主
我是希望他們能做單機啦,他們想做是可以做得到的
說反了吧 手遊這麼好賺都死了 這些來做單機更不可能活
垃圾廣告的目的很簡單,篩選
絕區零、星穹鐵道、崩4,哪個不玩氪金抽卡的
米粉想想為什麼人家下一作還是手遊好不XD
手遊就餵飽了還突個什麼破== 市場就這死樣子了
別說中國練蠱 以前網龍也出過類龍拚三國 練不起來才慘
今天就是要騙一堆笨蛋進去消費,做得太精美會吸引某些普
我不是米粉啊
通人進來浪費流量,還不如一開始就只吸引看低能廣告也會
很多都是免洗啊,這款賺完擺爛換下款
點進來的低O兒;反正遊戲內容爛到只有這種人會掏錢
手遊死很多 單機是死到快沒人了 看看galgame公司 都快
但台廠就連手遊都做得很沒誠意看看天下布魔的戰鬥
滅團了
我一直很好奇,手遊的伺服器營運成本到底佔多少,畢竟這
是在成本上面少數手遊明顯高於單機的項目
樓上是不是開地圖炮掃射XD
喔對還有google和蘋果稅
天下布魔不是拿來尻的嗎XD
事實 一千嫌貴不要買就好.又不是必需品
真正長年以來用手遊賺的錢去養單機遊戲的廠商叫SE
手遊天尊啊 TM社其實也算 只是他單機都是做精品
月姬R那個量真的要靠單機回本 應該奈須武內會睡公園吧
確實 一千多在嫌貴我真的匪夷所思
可憐 這現象有一半就是玩手遊又愛課然後在大肆批評單
機的人搞得出的生態
這就是台灣人的短視通病 你看不起手遊怎麼發展
月姬R也只有日版 30W還回不了本 那很多遊戲真的不用做了
你用看不起的心態去做怎麼了解玩家的想法
真的不如做課金手遊
說的台灣做課金手遊很會做的樣子= =除了賭博就沒啥能說
更別說獨立遊戲本來設定就是被視為更低成本製作的東西
我玩的國產手遊兩周年了 玩法沒什麼特別的 不過能撐兩
年也很厲害 還賣到日本 只能說手遊好好經營 真的很賺
FF7RE都賠錢了xD
認真就輸了 這邊一堆嘴砲 習慣就好
可是近年數據顯示手遊市場還在成長呢...
營運不是這麼容易,而且要從其他遊戲拉玩家過來
月經文
看能持續多久
那些不承認手遊很賺的是活在平行世界嗎==?
倒歸倒 有沒有獲利又是另一回事 董?小學生
講白了 低成本高收入 這個餅這麼大幹嘛不吃 最好笑的是台
灣手遊消費力在國際上可是名列前茅
我自己參與過冷門老ip 轉作手遊的產品維護 單年就賺了21億
呀 呵呵 超好賺的 笨蛋才做單機 賺的少還要被罵
爆
[問卦] 一定要回味的單機遊戲現在的遊戲感覺都沒有以前好玩 結束後就不想再重玩了 以前一個好的遊戲都可以一玩再玩 就像大航海時代4一樣 還有什麼遊戲是可以回味的爆
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