[閒聊] 遊戲多周目設定你喜歡嗎?
遊戲團隊在製作遊戲的時候
有時候會有一些隱藏劇情
有些隱藏魔王 特別的招式跟體驗
會需要玩家進行一周目以上的遊玩
才能逐漸解鎖這些要素
對於一般時間比較少的玩家
可以說是有點負擔
畢竟多周目遊玩
常常80%的流程都幾乎相同
那麼 愛玩遊戲的你
對於多周目的感覺
是如何呢?
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看好不好玩啊
看一輪要多久
重點還是看怎麼設計,誘因不夠根本懶得開第二輪
魂至少能玩兩輪除了流派多以外,近戰~法術兩樣情
還有一點報復心態,再跑一論去虐怪
*輪
要看第二次在預期心理不同的情況下開發者有沒有準備新的
驚喜給玩家
看設計 有的是設計成剝洋蔥型的 每過一次劇情就更深入
有變化就好玩啊 沒變化就玩一輪就好
我覺得像P5那樣的多週目就不太好 加一點東西要你重玩
好玩的遊戲就會想回頭玩 其他的可能打到一半就棄了
如果是惡靈古堡2那種表裏關的設計是蠻不錯的
尼爾的話我都有打完
尼爾那個根本不能算是多週目 其實就是一週而已
0 我已經弄了一兩年弄完劇情 要我RE好累
第二第三不同劇情可以
自動人形的周目是世界觀上的 其實只是分章節而已
像pm二周目通常是聯盟後故事
重點是神不神 有沒有這設定都無所謂
一周目應該要可以讓你重複挑戰,不要還需要看攻略錯
過還要重玩一次,這種真的會很火大不想玩第二輪
不喜歡,再怎麼有變化的多周目至少也有60%相同,根本又
臭又長
喜歡啊 養成要素就是要能力全開然後回頭虐前期難關 爽
風花雪月那種三個學級前面幾乎一樣的劇情就完全受不了
君と彼女と彼女の恋:
風花雪月也到玩2週目就玩不下了
蘭斯10本身就直接設計成多週目,前面幾乎只能跑進bad en
d,很有絕望感。
看有沒有什麼變化吧
喜歡但僅限日式RPG
像是極限脫逃 Baldr系列這種每過一次就更深入核心的不錯
二三輪只是玩一樣的東西我就不會玩
看關卡長度與後一輪變化度,像風花就關卡太長讓我超想
放棄下一輪
黑帝斯算嗎?雖然時序上是連續的,但也一直在那幾大
關,透過不斷解鎖強化新的武器以及追加挑戰課題,還
有眾神祝福形成各式流派,加上那超豐富的人物對話,
完全不會覺得膩
我玩過的只喜歡pm那種 就二周目館主再戰/連盟賽可以
重打 找二周目才能打的神獸 但劇情不用重跑
就是繼續玩追加內容 一輪打完單純全部東西再來一次好
無聊
黑帝斯是Roguelike,跟多周目的概念不太一樣吧?
殺戮尖塔我已經幾千周目了
看多週目給什麼東西啊?故事?繼承?
戰國蘭斯那種就不錯 上一周的敵人可變成夥伴
即使是解鎖新要素都還是在跑一樣的東西 就只能看我有
多愛這款惹
仁王系列沒玩到五週目後基本上等於沒玩過這遊戲
法環二週目我就玩不完了
看對遊戲的喜愛程度吧,像我pm系列多周目,就休假閒暇慢慢
玩
可以sl的多重結局可接受,要重打真的沒時間
一週目一天能打完那種可以啦 單通常是養成吧
怎麼沒人提到DQ11s呢?
超討厭 浪費時間 直接下一款比較實際
看遊戲 刺客三部曲不到半輪就移除了 魂3可以8輪
日系以前很多要多周目才能打出真結局的
自己是不太去玩多週目啦 時間有限 不如多玩點新遊戲
畢竟不是光是買片遊戲就要跟家裡求半天的年紀了 沒
有一定要把一片遊戲的價值發揮到最大的必要
看二周目是哪種 寶可夢這種後日談的我可以 尼爾那種幾乎
劇情一樣的我不行
那種通關後要素大部分都沒興趣
尼爾一代那種就不行 根本為了馬的一個動畫再打一輪
剝洋蔥型的本質上來說也是一周目 拆成那樣而已
除非遊戲方式好玩不然多周目看同樣劇情就真的很無聊
我即使是魂打多輪也會膩 劇情分岐差很多才有興趣
緋紅結繫二周目可以直接繼承等級跟技能我覺得不錯
通常只跑一週,除非遊戲設計就是要
看周目有沒有特別要素可以玩
主要還是看作品吧,喜歡的作品再多周都玩得下去
風花雪月我就四條線打完還開了5周目 code vein三周
目 TOA二周目但還想找時間好好再跑
看能不能繼承數值吧 有些不能繼承還要跑多輪根本有病
我記得去年不是問過類似的?
看加了多少新東西以及跑完一周目的流程短不短 好不好
玩 像是地平線這種只能在二周目破關後拿到新造型 偏偏
整個遊戲時長又臭又長的就是最爛的二周目
重點是二周目的新東西的份量還有 skip 功能是否完善
看多多少東西 太少覺得沒必要
看設計目的跟內容 大多數是很爛
一堆就擺明沒料硬要拖時間而已
龍騎士4
從不完二輪,多周目 根本爛設計
現在就在刷尼爾人工生命的多週目,真的蠻枯燥的,只為了
看最後一段要重新跑一次
尼爾我是覺得a線跟b線可以試著整合...
打完一週目先放置,等想重溫時再打開
魂系最起碼武器選擇多,流派也很多啊!而且打王除非你
有備份,不然想再打王就是進入新週目啊
主要是多週目下跟一週目的感受有沒有區別吧! 你體驗都
差不多,沒辦法有那種自身成長的感覺,多週目真的是拖
台錢
藍斯10 設計得很巧妙
最近玩神之天平,49小時打完一週目時,發現還有二週目
才是完整劇情,就怒關遊戲了
毫無意義
一樣的劇情幹嘛要我浪費時間再碰一次
喜歡 一款遊戲玩破千小 很爽
欸不是 神之天平的新章跟一周目劇情不同啊地圖沿用而已
爆
[問題] 為何能多周目的一直玩下去法環終於通關過了 雖然有事先準備存檔 已被備想看不同結局使用 但真正通關後 看完菈妮星星時代結局後55
[問題] 一個遊戲什麼原因會讓你想打二周目甚至多有些單機遊戲破完一次後 都會有個選項讓你進下一周目 通常進下一周目就是再把同樣的東西再玩一次 劇情跟內容再重看一次, 什麼原因會讓你想一玩再玩多周目呢46
[心得] 盜賊遺產2(Rogue Legacy 2)多周目心得 (先說結論 目前玩了30多個小時4周目 這價格跟內容絕對值得 ""但是!!!!!"" 喜歡Rogue的玩家我完全不推......X
[閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些) ,有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇 情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不同時期入坑的玩家,因此對不同43
[閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。 很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外, 另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。 當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局, 遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊玩沒啥大問題。37
[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方30
[心得] 漫威星際異攻隊 意外地讓人驚艷!!STEAM連結 目前優惠-35%剩12個小時 不過月底應該還是會特價啦 遊玩體驗 遊戲採線性劇情26
[閒聊] 沒有立繪卻還是讓人暈船的遊戲?有些遊戲,尤其是有戀愛或養成要素的遊戲,在角色對話的時候,會在對話框的上面或旁邊 放上該角色的立繪 除了立繪通常很婆… 我是說賞心悅目以外, 玩家也可以更容易讀出角色對話時的表情,因為有時候人物建模可能礙於技術沒有那麼細緻21
[討論] 想把一款遊戲白金(全成就)的動力是什麼如題 現在包含PS和Steam等等平台上面 都會有設計遊戲的成就系統,達到某某條件,就可以獲得某些獎盃 甚至遊戲本身裡面也會特別設計出來,可以獲得一些獎勵 但有些遊戲本身他的成就是需要時間、運氣、多周目或者當個農夫才可以拿到7
Re: [心得] 無課舊版玩家心得, : 個人在國外電費高是不太會想整天掛著,大概就是把布告欄任務完成一輪就覺得差不多 了, : 但一天只投入大約兩小時來說連蒐集怪物圖鑑感覺都遙遙無期,感覺過去的武防捲都還 比
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