Re: [閒聊] 明顯讓玩家感受到作者在"教育"你的作品
任天堂啊==
每個遊戲都從簡單到難,尤其是關卡闖關遊戲,完全感受的到滿滿的教學感。
薩爾達傳說系列也是,循序漸進教你用道具,都會一開始很簡單提升,之後變成多個道具使用才能過。
任天堂這種教育遊戲在業界一直都是標竿的存在,根本教育公司==
--
※ PTT 留言評論
爆
[情報] 薩爾達傳說暫保密副標,怕玩家猜劇情發展據IGN報導,任天堂稱目前依然用「續作」來稱呼《薩爾達傳說 曠野之息 2》是因為本作 將會有一個正式的副標題,而副標題暫且保密是因為一旦公佈就會給玩家提供線索,他們 可能會知曉遊戲主題或劇情展開。 《薩爾達傳說》的副標題一向都很關鍵,有時指的是遊戲中的關鍵道具(如時之笛、風之 律動),有時指的是重要概念與主題(如曠野之息)。63
[閒聊] 任天堂法務出手 薩爾達手繪攻略募資取消原文標題:任天堂最強法務出手,《薩爾達傳說》30萬美募資超酷手繪攻略遭取消 原文網址: Yahoo 奇摩遊戲編輯部 多款手繪攻略51
[閒聊] 曠野之息草原超難複製!災厄啟示錄勞師動眾上百人才搞定原文標題:《曠野之息》草原超難複製!《災厄啟示錄》團隊勞師動眾上百人才搞定 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 《薩爾達傳說:曠野之息》圖/任天堂36
[薩爾達] 暫保密副標,怕玩家猜劇情發展據IGN報導,任天堂稱目前依然用「續作」來稱呼《薩爾達傳說 曠野之息 2》是因為本作 將會有一個正式的副標題,而副標題暫且保密是因為一旦公佈就會給玩家提供線索,他們 可能會知曉遊戲主題或劇情展開。 《薩爾達傳說》的副標題一向都很關鍵,有時指的是遊戲中的關鍵道具(如時之笛、風之 律動),有時指的是重要概念與主題(如曠野之息)。23
[閒聊] 任天堂搞砸過哪些金字招牌?如題 任天堂的遊戲一向不會讓玩家失望 像瑪莉歐 薩爾達這些招牌作更是如此 但這不代表他們沒有搞砸過 薩爾達2:林克的冒險就是一個例子22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的
爆
[妮姬] 聖誕SP放送 與指揮官的聖誕派對爆
[閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺爆
[推投] 嘆息/嘆氣的亡靈想隱退 最喜歡女角「1票」爆
[閒聊] 黑白妹2 DLC steam版破10萬92
[閒聊] 寶可夢:我是誰?84
[閒聊] 對史丹利的印象是什麼?82
[閒聊] 日本營養午餐的牛奶政策為什麼能成功78
[問題] 哪部鋼彈動畫最鬼扯?75
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?54
[閒聊] 人龍0是人龍系列劇情的最高峰嗎?52
[獵人] 可以用"嵌合蟻不是人類"來為小傑辯駁嗎?50
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?51
[閒聊] 鳴潮汐汐的SKIN也太佛了吧...爆
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?47
[閒聊] 有不少明治時期的作品卻很少清末的?46
[一番賞] 鋼彈武鬥G 超級覇王電影弾 扇風機34
[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?44
Re: [閒聊] 對史丹利的印象是什麼?39
[閒聊] 最慘的封面Girl要怎麼排名?38
[閒聊] 西園寺世界真的有懷孕嗎37
[閒聊] 2024電競收視成績《英雄聯盟》成最大贏家35
[妮姬]哇幹 親媽畫聖誕”禮物”裝阿妮斯36
[索尼] 歷史上的今天:女神戰記初代發售35
[問題] MGEX 攻自素組OK嗎??93
Re: [閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺31
[閒聊] 帕魯v0.4.11更新內容32
[閒聊] mygo裡怎每個角色講話好像都有障礙?32
[蔚藍] 天童愛麗絲 廣播劇情雷 大家的女兒29
Re: [閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺55
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了