[閒聊] 任天堂搞砸過哪些金字招牌?
如題
任天堂的遊戲一向不會讓玩家失望
像瑪莉歐 薩爾達這些招牌作更是如此
但這不代表他們沒有搞砸過
薩爾達2:林克的冒險就是一個例子
隨機遇敵 DQ式地圖 變態難度
讓薩爾達這個系列一度變成四不像
宮本茂也坦承薩爾達2是他做過最差的作品
直到眾神的三角神力修正了軌道才重拾口碑
說了這麼多 不禁好奇
有沒有像林克的冒險這樣
任天堂搞砸金字招牌的例子啊?
有沒有西洽?
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https://i.imgur.com/5eiD5N9.gif
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美版瑪莉歐2
神奇寶貝鑽石珍珠
pm
珍饌重置
寶可夢不是任天堂做的...
增田:看來我們還不夠差
瑪利歐夢工廠算嗎 也不是不好玩 就很怪
紙片瑪莉歐不知道算不算搞砸了,是這次NS的新作才挽回一
點名聲
瑪莉歐拔蘿蔔
飛利浦的薩爾達動畫啊
把史克威爾逼到ps上 成就霸業
林克的冒險至少還有神殿這首神BGM
薩爾達至少搞爛了兩款 一款薩爾達 一款林克大冒險
都2021了還有人以為寶可夢是任天堂做的==
老任可以直接接手寶可夢開發嗎
阿梅應該會選陽光馬力歐
美版銀河戰士算不算
既然有人說寶可夢了 那我也要來提名 最後生還者2
風之律動其實也算搞砸,事後承認少了幾個迷宮
wiiu呀 直接主機爆死
火孤零雖然不是老任作的,但沒把控好品質
F-Zero在GBA那幾款動畫相關也搞到整個系列沒了
Game and Wario也是不太行
樓上的圖也有馬力歐版的 整個風格詭異到不行
戰女
零看不到銷售所以不做了嗎…可是玩過的都說好,無法抗
拒那超正的女角群
薩爾達2算是試探吧 畢竟才第二作而已
sony
N64也算吧 直接把家用機霸主地位玩掉
就算PM是任天堂的,也沒有砸過招牌啊,做越爛賣越好
我記得宮本茂是說,初代和二代都算是測試機紅白機性能
而設計的遊戲,而二代實際呈現的效果不如他們預期而已
所以雖然二代難度很高,但也算是佳作,記得鏟子騎士、
空洞騎士都有就從二代林克的下突刺招式得到靈感
真正薩爾達系列搞砸過的是Cdi三部曲
珍鑽重製可能評價慘 銷量照樣爽破千萬 不過也不全是老任的
責任
比較近年的話,大概就是銀河戰士Prime:聯邦軍團這款
原本Prime在歐美評價恨高,結果新作的聯邦軍團主角
不是薩姐,風格變成三頭身角色等等,當時粉絲看到幾乎
崩潰,甚至還連署要任天堂退回重做
拔蘿蔔那款原本不是馬力歐Game 只是買下來換馬力歐角皮
然後該作原創角敵兵 後來就變成常駐登場的馬家雜魚了
你們都提二代了不講聖火外傳 這款和前作比是非常粗糙
就很普通的JPRG套聖火的操作介面而已
金牌老馬不爛吧,就當年的資料片呀
然後夢工廠也是任天堂作的,所以後來換皮當老馬二代
馬二會被抹成失敗作是敖廠長為了嘩眾取寵亂講一通
還有美國的二代被驢子當梗來玩
薩爾達2才第二作 要不是沒後面的開天闢地 2也不會被媒體
挖墳出來評成失敗品 就因為它與系列不同
零阿 不過本來就GG了
比起1我比較喜歡2 但從一般大眾角度來說 確實不比1親切
操作有時也讓人惱羞
馬力歐電影
瑪莉歐夢工場是換皮遊戲,原作好像是fc磁碟機的
紙片算搞砸了
爆
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