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[閒聊] 動作遊戲Z軸作戰重要嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 動作遊戲Z軸作戰重要嗎?作者
Regition
(器根G刃)
時間推噓59 推:59 噓:0 →:49

今天ZZZ延伸蠻多討論的,

也有部分玩家覺得Z軸增加複雜度,或是本質上不有趣



阿肥我大學最愛玩的龍之谷,裡面有個職業叫遊俠

有各種翻滾或跳躍後的派生技能能夠位移,在空中飛來飛去好不快樂

一套拉怪往上踢,接凌波微步踩怪最後加一個鷹落擊收尾,快樂風女當之無愧

https://www.youtube.com/watch?v=lelnoc0rp4M

https://www.youtube.com/watch?v=ObSnnebd2no

後期二轉風行者甚至有降位移技能CD的BUFF技,可以直接一路飛上天XDD

40大招的大踩也是爽到不行,從高地往下跳的地形浪費CD踩空氣也爽



不過後面網遊式微,阿肥我好像也沒有再接觸過這麼讚的Z軸作戰設計了

想問一下大家有沒有Z軸作戰設計得很爽的遊戲,分享一下

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.220.205 (臺灣)
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kobe952707/05 02:14有Z軸就多一些派生動作啊

MelShina07/05 02:15專版我不會直接講 但遊戲爛不要牽拖Z軸不Z軸

maybeyeah07/05 02:16看是不是走操作性的吧

shinobunodok07/05 02:17常見的如跳砍、下砍 跳起來躲地板攻擊 還是角色可

shinobunodok07/05 02:17以在空中連招 或是哪怕只是玩家吃到太閒想像伊利丹

shinobunodok07/05 02:17一樣跳起來被怪打飛 可玩性和操作性會增加很多

diablohinet07/05 02:18吞食天地2 這種算嗎

水管搜尋結果有點亂 有影片ㄇ

linablue07/05 02:18潮的今汐四普攻+E上空之後的普攻連段中間可隨自由插閃避

linablue07/05 02:18或技能 或鉤索再飛一段不會中斷連段 蠻好玩w

有看到影片 勾索設計配上浮空攻擊的模組蠻有趣的

amsmsk07/05 02:18一堆z 軸只是怪物飛起來被你扁而已

andy048107/05 02:18我只能說法環有跳後 一堆人跳閃招 或拿根雞腿非常好跳斬

john70196607/05 02:19看魔物就知道其實不是絕對的

gcobc1263207/05 02:19DMC:

DMC確實不錯 只是當年我用鍵鼠玩的記憶很痛苦

john70196607/05 02:21然後馬英現在營運的這版本我記得也沒有跳,初代橘子版

john70196607/05 02:21

takechance07/05 02:24都是XY軸運鏡,久了很容易疲勞,真正的重點不是有沒有

takechance07/05 02:24Z軸的攻擊設計,而是應該討論有無Z軸運鏡

nineflower07/05 02:25薩爾達啊

takechance07/05 02:26色彩鮮艷,眼睛疲勞;運鏡單調,眼睛疲勞,走格子,疲

takechance07/05 02:26勞,這真的很多疲勞要素

takechance07/05 02:27甚至看得出來直播主玩這款也很疲勞的樣子

a204a21807/05 02:29就zzz這個沒料的戰鬥邏輯設計,你給他Z軸他也一樣無聊

takechance07/05 02:29玩到後來都想Zzz.......

as336670007/05 02:29有Z軸的不一定好 但沒Z軸就不用討論了==

alicemoe07/05 02:30龍之谷真的當年神作

qweertyui89107/05 02:34看到魔物突然有種突兀感,下面提到Z軸運鏡就懂了,

qweertyui89107/05 02:34魔物獵人的戰鬥環境是自然環境,高低起伏很大,絕

qweertyui89107/05 02:34區零除了空地還是空地

地形設計也影響很大 當初玩原神就覺得他地形在大世界那麼多變化可以玩,到深淵就是個圓形技技場很可惜

weilu022807/05 02:36到現在依然覺得龍谷屌打一堆動作遊戲==

Qazzwer07/05 02:37有Z軸就是多一分機會 自砍Z軸就是給你機會你不中用啊

r6021407/05 02:39半糖 有夠懷念。 龍之谷打擊感放到現在還是很爽

john70196607/05 02:39魔物四代(除三代海戰)以前雖然有垂直地圖概念,但戰

john70196607/05 02:39鬥時無關啊,還是不妨礙他很好玩

john70196607/05 02:40龍谷真的很爽...就算玩水月這種沒什麼跟怪在互動的看

john70196607/05 02:40那個HIT數跟聲光也很爽

我感覺初始幾個職業定位都很鮮明,各有各的爽點 不過玩過風行就有點回不去,太靈活了

NanashiMumei07/05 02:41少Z軸戰鬥是沒差,但就是會想手賤讓角色跳

DkvupEX07/05 02:41我喜歡跳

我也喜歡 沒事就一直按空白鍵好開勳捏

asdfg543507/05 02:43重點是市場買單 很多人覺得好玩 這就夠了

max00507/05 02:44MH明明一堆人都只喜歡在平地打== 有高低差就罵爛場地

roc07407/05 02:48鳴潮的今汐第二段強化E是空戰,不過下一位長離是可以自身

roc07407/05 02:49直接跳起來普攻就直接進入空戰狀態,順便利用鉤鎖跟鳳凰

roc07407/05 02:49再拉高高度。

※ 編輯: Regition (122.117.220.205 臺灣), 07/05/2024 02:52:08

qweertyui89107/05 02:51這是魔物獵人的賣點阿,選擇狩獵場地 引誘 放陷阱

qweertyui89107/05 02:51讓獵人選擇戰術不就是遊戲性

ymsc3010207/05 02:51看狀況 像SDGO玩宇宙場地讓你玩真正Z軸作戰就會很想死

styleboy20307/05 02:51看平台吧 你要做成這樣就是放棄手遊市場

Orianna07/05 02:54今夕的空戰很好玩 因為今夕要浮空是要有準備動作的 有戰

Orianna07/05 02:54術考量 而且今夕空中動作非常靈活能多段小位移 還能combo

Orianna07/05 02:54中穿插繩索 很靈活

Hosimati07/05 02:54有些z軸也不是真的什麼三維吧

kobe442007/05 03:02我只知道鬼泣空戰又潮又帥,就這樣

OK806688907/05 03:02雖然不是動作遊戲,但當年WOW能跳屌打市面上的其他網遊

Luciferspear07/05 03:02高低差不一定爛 古代樹戰鬥是爛在其實空間超狹窄

morichi07/05 03:03我覺得還好 瑪英也把跳拔掉了

Luciferspear07/05 03:06最早玩到能跳的是天堂鳥代理的神話 沒紅過

Sirasawa07/05 03:11重不重要不知道,FF14都能跳了

eric1015807/05 03:14Z軸設計的好 能提高操作上限 增加遊戲性

ChHChen07/05 03:22遊戲好玩與否不取決於有沒有Z軸,以前類魂主角也都不會

ChHChen07/05 03:22跳不影響這些遊戲在玩家間的口碑

ChHChen07/05 03:23Z軸可以提高整個遊戲的操作上限,但不代表沒有Z軸就做不

ChHChen07/05 03:23出好遊戲來

z900215ro07/05 03:42魔物獵人有飛翔爪翔蟲啊 當然是有z軸

scottham07/05 03:48龍之谷真的讚

a2578588507/05 03:58魔物算很吃z軸戰鬥的遊戲了

mugen852107/05 04:07要看有沒有必要 你給現在ZZZ的系統基礎上單純加個跳很

mugen852107/05 04:07多東西都得重新設計了 何況要把跳的派生給生出來與平衡

mugen852107/05 04:07還有技能設計模型動作增加 能夠想到一開始決定沒有Z軸

mugen852107/05 04:07設計就是省成本吧

RanceTsai07/05 04:10居然能看到龍之谷 感動 超喜歡

rayjames3807/05 04:10龍之谷真的好玩 不過Z軸設計其實蠻難的 一弄不好大家

rayjames3807/05 04:10都只舞空術 地形都沒用 王也有Z軸 設計差的直接失控

jjabulahan07/05 04:15以前超愛龍之谷PVP...可惜沒人玩了

todo63538707/05 05:50後崩2

kimokimocom07/05 06:11以前看人玩流星蝴蝶劍 完全不知道在打啥XD

xomega07/05 06:50不重要 但能跳很重要 這是儀式感

haseyo2507/05 07:11龍之谷平衡沒爛掉的話真的好玩

neerer07/05 07:13惡魔獵人,這遊戲基本上就是在考你可以把敵人或自己釘在

neerer07/05 07:13空中多久

PunkGrass07/05 07:23不重要,是不是米家比較重要,是的話缺點都能變優點

murderer201307/05 07:33z軸不重要(x) 做不出好玩的z軸(o)

soap8362407/05 07:35這種高速戰鬥Act配上群怪場合,把怪撈飛很重要,你在

soap8362407/05 07:35地面打會被一堆視角外小怪捅屁股==

TungHan878707/05 07:36魔物獵人加入z軸動作後差很多,應該算很重要吧

visadanny07/05 08:01其實還好 不過第一次玩到AAA的動作遊戲……

Yan23907/05 08:02好不好玩跟Z軸沒關係

dbr62307/05 08:10一開始沒 Z 軸的萌夯都逐步加入地形跳、飛翔爪跟翔蟲了,

dbr62307/05 08:10要是下一代拿掉 Z 軸動作你看會是好評壞評

Yui507/05 08:26龍之谷當初玩pvp超爽,結果官方越改越爛就棄坑了

sssyoyo07/05 08:54龍之谷的動作設計真的是一代神作

JUSTMYSUN07/05 08:57懷念龍谷的月光劍 跟集氣斬 當隊長掃人有夠爽

resvb07/05 09:06Dishonored

a86020407/05 09:18龍之谷 回鍋最多次的遊戲

thonsha6607/05 09:27hifi rush 也蠻多空中連段的 一套打起來也是挺爽 可以

thonsha6607/05 09:27試試

aiiueo07/05 09:30當然重要,伊蘇8 一直A無聊死了,拿到丹娜才有趣

DICKASDF07/05 09:43痾 魔物在W有飛翔爪 在R有蟲絲跟部分空中蟲技

DICKASDF07/05 09:43還有操蟲棍這種能飛的 太刀兜割其實也是跳起來斬

bc012107/05 09:58白金工作室操刀的都可以試試看,這家從bayonetta開始動作

bc012107/05 10:01調性都很類似,空中的靈活度和自由度都不低,像空中突進技

maysmall07/05 10:03斯普拉頓的z軸是遊戲基礎的移動和地圖設計的核心之一,

maysmall07/05 10:03然後就讓遊戲變的超複雜的qq

bc012107/05 10:03幾乎是標配,也有不少招式取消重置空中動作次數限制的系統

DICKASDF07/05 10:26再補充 說魂類以前也沒的 那隻狼到法環開始有

DICKASDF07/05 10:27不就證明有會更好

john70196607/05 10:35有會更好,跟沒有就不會好玩是不衝突的兩件事啊

awhat07/05 13:02蝙蝠俠阿卡漢三部曲,戰鬥很爽

ikuiku191907/05 14:24以前的龍之谷真的神

as92005107/05 16:27魔物只是沒跳,跟沒z軸不太一樣