[閒聊] 動作遊戲Z軸作戰重要嗎?
今天ZZZ延伸蠻多討論的,
也有部分玩家覺得Z軸增加複雜度,或是本質上不有趣
阿肥我大學最愛玩的龍之谷,裡面有個職業叫遊俠
有各種翻滾或跳躍後的派生技能能夠位移,在空中飛來飛去好不快樂
一套拉怪往上踢,接凌波微步踩怪最後加一個鷹落擊收尾,快樂風女當之無愧
https://www.youtube.com/watch?v=lelnoc0rp4M
https://www.youtube.com/watch?v=ObSnnebd2no
後期二轉風行者甚至有降位移技能CD的BUFF技,可以直接一路飛上天XDD
40大招的大踩也是爽到不行,從高地往下跳的地形浪費CD踩空氣也爽
不過後面網遊式微,阿肥我好像也沒有再接觸過這麼讚的Z軸作戰設計了
想問一下大家有沒有Z軸作戰設計得很爽的遊戲,分享一下
--
有Z軸就多一些派生動作啊
專版我不會直接講 但遊戲爛不要牽拖Z軸不Z軸
看是不是走操作性的吧
常見的如跳砍、下砍 跳起來躲地板攻擊 還是角色可
以在空中連招 或是哪怕只是玩家吃到太閒想像伊利丹
一樣跳起來被怪打飛 可玩性和操作性會增加很多
吞食天地2 這種算嗎
水管搜尋結果有點亂 有影片ㄇ
潮的今汐四普攻+E上空之後的普攻連段中間可隨自由插閃避
或技能 或鉤索再飛一段不會中斷連段 蠻好玩w
有看到影片 勾索設計配上浮空攻擊的模組蠻有趣的
一堆z 軸只是怪物飛起來被你扁而已
我只能說法環有跳後 一堆人跳閃招 或拿根雞腿非常好跳斬
看魔物就知道其實不是絕對的
DMC:
DMC確實不錯 只是當年我用鍵鼠玩的記憶很痛苦
然後馬英現在營運的這版本我記得也沒有跳,初代橘子版
有
都是XY軸運鏡,久了很容易疲勞,真正的重點不是有沒有
Z軸的攻擊設計,而是應該討論有無Z軸運鏡
薩爾達啊
色彩鮮艷,眼睛疲勞;運鏡單調,眼睛疲勞,走格子,疲
勞,這真的很多疲勞要素
甚至看得出來直播主玩這款也很疲勞的樣子
就zzz這個沒料的戰鬥邏輯設計,你給他Z軸他也一樣無聊
玩到後來都想Zzz.......
有Z軸的不一定好 但沒Z軸就不用討論了==
龍之谷真的當年神作
看到魔物突然有種突兀感,下面提到Z軸運鏡就懂了,
魔物獵人的戰鬥環境是自然環境,高低起伏很大,絕
區零除了空地還是空地
地形設計也影響很大 當初玩原神就覺得他地形在大世界那麼多變化可以玩,到深淵就是個圓形技技場很可惜
到現在依然覺得龍谷屌打一堆動作遊戲==
有Z軸就是多一分機會 自砍Z軸就是給你機會你不中用啊
半糖 有夠懷念。 龍之谷打擊感放到現在還是很爽
魔物四代(除三代海戰)以前雖然有垂直地圖概念,但戰
鬥時無關啊,還是不妨礙他很好玩
龍谷真的很爽...就算玩水月這種沒什麼跟怪在互動的看
那個HIT數跟聲光也很爽
我感覺初始幾個職業定位都很鮮明,各有各的爽點 不過玩過風行就有點回不去,太靈活了
少Z軸戰鬥是沒差,但就是會想手賤讓角色跳
我喜歡跳
我也喜歡 沒事就一直按空白鍵好開勳捏
重點是市場買單 很多人覺得好玩 這就夠了
MH明明一堆人都只喜歡在平地打== 有高低差就罵爛場地
鳴潮的今汐第二段強化E是空戰,不過下一位長離是可以自身
直接跳起來普攻就直接進入空戰狀態,順便利用鉤鎖跟鳳凰
再拉高高度。
這是魔物獵人的賣點阿,選擇狩獵場地 引誘 放陷阱
讓獵人選擇戰術不就是遊戲性
看狀況 像SDGO玩宇宙場地讓你玩真正Z軸作戰就會很想死
看平台吧 你要做成這樣就是放棄手遊市場
今夕的空戰很好玩 因為今夕要浮空是要有準備動作的 有戰
術考量 而且今夕空中動作非常靈活能多段小位移 還能combo
中穿插繩索 很靈活
有些z軸也不是真的什麼三維吧
我只知道鬼泣空戰又潮又帥,就這樣
雖然不是動作遊戲,但當年WOW能跳屌打市面上的其他網遊
高低差不一定爛 古代樹戰鬥是爛在其實空間超狹窄
我覺得還好 瑪英也把跳拔掉了
最早玩到能跳的是天堂鳥代理的神話 沒紅過
重不重要不知道,FF14都能跳了
Z軸設計的好 能提高操作上限 增加遊戲性
遊戲好玩與否不取決於有沒有Z軸,以前類魂主角也都不會
跳不影響這些遊戲在玩家間的口碑
Z軸可以提高整個遊戲的操作上限,但不代表沒有Z軸就做不
出好遊戲來
魔物獵人有飛翔爪翔蟲啊 當然是有z軸
龍之谷真的讚
魔物算很吃z軸戰鬥的遊戲了
要看有沒有必要 你給現在ZZZ的系統基礎上單純加個跳很
多東西都得重新設計了 何況要把跳的派生給生出來與平衡
還有技能設計模型動作增加 能夠想到一開始決定沒有Z軸
設計就是省成本吧
居然能看到龍之谷 感動 超喜歡
龍之谷真的好玩 不過Z軸設計其實蠻難的 一弄不好大家
都只舞空術 地形都沒用 王也有Z軸 設計差的直接失控
以前超愛龍之谷PVP...可惜沒人玩了
後崩2
以前看人玩流星蝴蝶劍 完全不知道在打啥XD
不重要 但能跳很重要 這是儀式感
龍之谷平衡沒爛掉的話真的好玩
惡魔獵人,這遊戲基本上就是在考你可以把敵人或自己釘在
空中多久
不重要,是不是米家比較重要,是的話缺點都能變優點
z軸不重要(x) 做不出好玩的z軸(o)
這種高速戰鬥Act配上群怪場合,把怪撈飛很重要,你在
地面打會被一堆視角外小怪捅屁股==
魔物獵人加入z軸動作後差很多,應該算很重要吧
其實還好 不過第一次玩到AAA的動作遊戲……
好不好玩跟Z軸沒關係
一開始沒 Z 軸的萌夯都逐步加入地形跳、飛翔爪跟翔蟲了,
要是下一代拿掉 Z 軸動作你看會是好評壞評
龍之谷當初玩pvp超爽,結果官方越改越爛就棄坑了
龍之谷的動作設計真的是一代神作
懷念龍谷的月光劍 跟集氣斬 當隊長掃人有夠爽
Dishonored
龍之谷 回鍋最多次的遊戲
hifi rush 也蠻多空中連段的 一套打起來也是挺爽 可以
試試
當然重要,伊蘇8 一直A無聊死了,拿到丹娜才有趣
痾 魔物在W有飛翔爪 在R有蟲絲跟部分空中蟲技
還有操蟲棍這種能飛的 太刀兜割其實也是跳起來斬
白金工作室操刀的都可以試試看,這家從bayonetta開始動作
調性都很類似,空中的靈活度和自由度都不低,像空中突進技
斯普拉頓的z軸是遊戲基礎的移動和地圖設計的核心之一,
然後就讓遊戲變的超複雜的qq
幾乎是標配,也有不少招式取消重置空中動作次數限制的系統
再補充 說魂類以前也沒的 那隻狼到法環開始有
不就證明有會更好
有會更好,跟沒有就不會好玩是不衝突的兩件事啊
蝙蝠俠阿卡漢三部曲,戰鬥很爽
以前的龍之谷真的神
魔物只是沒跳,跟沒z軸不太一樣
爆
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