[gkms] 隨便聊聊學園偶大的遊戲心得
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兩張莉波gif鎮樓。
不是live版因為true end要解初星40道課題,我菜雞還沒解完。
學園偶大基本上和馬娘、SCSP是同類型的作品,也就是抽角色、抽支援,然後去坐牢的育成遊戲。
不過我講講幾個另外兩作我印象深刻,但是在學園偶大有所改善的問題。
支援卡不是友人定位,像是練小北不能帶小北支援、P信號燈不能帶信號燈支援,這麼北爛的事情不會發生。
訓練沒有失敗率,全部靠自己打牌決定成果,像是奇蹟的五人同框然後5%失敗率,你按下去卻噴failed出來再扣你10體降一階心情,這麼北爛的事情不會發生。
第一天就知道整輪育成的所有行程,像是第二週最後一次選擇不知道該休息還是該訓練,選了訓練結果下一週前三次活動沒休息被迫空過半輪,這麼北爛的事情不會發生。
打牌不是即時制而且對手也不會攻擊你,像是你憋了滿手好牌,終於Cost等到滿的瞬間對手突然禁止你出牌,這麼北爛的事情不會發生。
劇情選項不影響能力也沒有負面事件,所有劇情不用背不用查選自己喜歡的就好,像是一覺起床馬娘跟你說她夢到巨大胡蘿蔔今天不爽練習,這麼北爛的事情不會發生。
支援卡的重要的道具和效果不是看機率性給的,像是你帶著特定的支援卡結果練了十次育成都沒有全身全靈,這麼北爛的事情不會發生。
所以說雖然你還是在坐牢,至少這個牢房比較舒適,電視冰箱冷氣的遙控器都在你手上,你可以掌控這個牢房裡大部分的東西。
在打牌上,偶像分成感覺派與邏輯派兩類,我比較喜歡感性理性的說法。
兩邊各有兩個主要的核心概念,感性是集中和好調、理性是幹勁和好印象。
簡單解釋的話:
集中:每層攻擊力額外+1。
好調:攻擊力乘以1.5倍,算回合數的。
幹勁:每層護盾額外+1。
好印象:疊毒疊燒,回合開始造成傷害並且層數-1。
偶像自身也會比較偏向其中一邊的機制,例如信號燈咲季毛毬都是感性,咲季是偏向好調,毛毬是偏向集中。
回合開始時會抽三張牌、打一張牌,抽完牌堆會從棄牌堆把牌洗回來,隨時可以查看牌堆狀況。
不過打牌的系統只有這樣,比較簡單入門,也不會換個團像是換了遊戲。
我看了一下,偶像的基礎牌組就只有分這四類,加上該卡面自己的偶像牌和道具,就是起手牌組。
育成完可以看MV拍拍照,選一張你喜歡的照片從牌組隨機抽一張牌湊成回憶,另外有一些開局數值或成長率,寫多少給多少不用靠賽。
一輪總共可以繼承四個回憶並且影響到你的牌組,根據回憶抽出來的特性會在開頭或中間把牌給你,天胡開局不是夢。
育成中主要在練習和試驗要打牌。練習會有兩階段的數字目標,第一段達成,第二段完美。白值只分紅藍黃三圍,三圍數字不會在練習中造成影響,不論能力是A還是C,目標是100你就需要打出100的傷害。
試驗的話,要和其他NPC偶像競爭,但她們只是畫出分數界線,不會影響你打牌。
你會事先收到一個審查標準,超出這個標準的能力會依比例額外增加你的傷害倍率。
每回合會被認定是其中一種顏色,例如在紅色回合就會吃到紅色能力的倍率。
通常可以練單色或雙色,練單色記得祈禱在主力回合不會抽爛牌空過。
另外手上可以抓三瓶飲料,每瓶飲料在打牌過程中隨時可以喝,基本上一瓶等於一張沒有額外消耗的牌。
雖然我曾經也評價SCSP是破產版殺戮之塔,不過現階段我認為GKMS更接近卡牌遊戲一點,而不是一個等著777噴出來的柏青哥。
接著也講講缺點。
最終表演時要你拍照,結果表演沒暫停沒倒退,關鍵姿勢錯過就下一把,也不能用以前拍過的照片,不了解為什麼這樣設計==
MV或歌綁死偶像,先不提不能換人唱跳,官方已公開的九首單曲都是沒抽出SSR直接沒得聽。除了預設9張R有歌,SR是沒歌的,這個設計有多坑會在第一次活動見真章。
最後是資源超級無敵摳門,SSR練滿一張沒突的支援卡要7萬經驗值,商店打開直接刷一個月育成包一個週育成包共兩份禮包,加起來也才四萬經驗值。
基本上GKMS目前處在一個要建模有建模、要打牌有打牌、要福利有建模打牌的狀況。
但是遊戲體驗其實還算可以,可以觀望觀望看看官方造化,反正一進遊戲就有自選SSR,另外還有兩張已知能拿的SSR券。
可是到底什麼時候才有pc版==
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你說得對,但是這就是姬崎莉波,身高166、體重56、桑山千雪型的偶像。是年下系,是青梅竹馬,還是姊姊。
會膝枕,會一邊「好乖~好乖~」一邊摸頭,會送愛妻便當;早上甚至會叫你起床,再幫你打領帶。然後,在你感冒時會脫光你擦汗,而且餵你吃飯飯。
True End就RRRRRRRRRRR~
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小美野P他們說有在做了 只是先上手機版
紅字484在臭 :( 我玩到現在最不能接受的就是mv綁te了
== te還要農到親密9 這週末不知道看不看的到第一次正
經的mv= =
メモリー感覺也是個大坑 還會影響牌組 有種種馬既視感
怎麼把我推文刪掉 反正再說一次目前有的歌播放器是都有
辦法聽的 沒辦法的就綁卡的MV
人物卡分階級有什麼差別啊 看了介紹感覺也沒什麼差別
等等 MV不能換人跳喔?...瞬間失去動力== 回去肝SCSP了
後面其實有負面事件 只是跟其他的比起來跟沒有一樣
這款感覺就看劇情跟角色的 但想聽歌看MV自己去YT上看
比較快的感覺
設計上就單推遊戲(雖然你可以多推+解課題難以避免不P
其他人)劇情中也把solo曲的概念看的滿重要 所以完全是
故意不讓人換人跳的 當然未來會不會改也不好說
SCSP是走路工 你搞錯了
SCSP時間限制出卡都瞎雞八亂丟,這個好多了
推心得~寫得很詳細,這樣看就懂了
親密10條件要A+評價,不知道要玩多久才能解==
道具這個不一定給喔 像老師的出遊回9體
有發生過拿到道具前先出遊少回9體
PRO難度有負面事件 上課塞你負面效果卡
爆
[情報] 新馬娘-神鷹 草上飛新衣裝 新支援卡-星雲天空 帝王光輝(新衣來源網址: 情報內容(原文及簡略翻譯): 6/29 12:00から、「ピックアップ プリティーダービーガチャ」と「ピックアップ サポ ートカードガチャ」の開催が決定しました。31
[閒聊] 學園偶大拿不了第一名,救我沒刷首抽 課了48小時必定SSR 結果是兩隻2%偶像,沒SSR支援卡 這兩天一直在練咲季23
[聊天] 訓練時能力增加公式+模擬器介紹以下內容均採自 表單連結: 作者為@4mutaaaN 本文內容最源頭參考為:@tako774及某viki様22
Re: [聊天] 支援卡迷思先貼人權 ※ 引述《woominin (沒事就好)》之銘言: : 昨天CY送了3000石 : 相信很多人又開抽一波了22
[日聞] 新支援卡-好歌劇來源網址: 情報內容(原文及簡略翻譯): ピックアップガチャ開催期間15
Re: [心得] 新手最近試玩小小心得報告大概過了三週 我也來發個心得 一開始看了一些勸世文說支援卡該抽什麼、說法很多種 有小海灣、有綠惡魔、有驀進王、有美妙姿勢 我則是首抽隨便刷了張小海灣之後就開局了14
[閒聊] SCSP首月心得懶人包: 很肝的打牌音遊 遊戲簡單來說分為兩個部分,一個就是大家比較熟悉的打歌 另外一個就是SCSP本作的重頭戲,養成系統,但也是這養成系統把整個遊戲搞的挺勸退,沒 接觸之前可能會覺得沒玩養成應該不影響我打歌吧? 答案是對也不對10
Re: [閒聊] SCSP首月心得這款要育成SS一個是雜誌流一個自主練流, 而育成要SS,很看你的支援卡組成, 支援卡都有設定得意行程(較容易往該項目駐留) 駐留2名+Lv5的場合加成差1.5倍以上, 因此3人同項目支援+SSR葉月(回體最多一次回90)會比較輕鬆。3
Re: [心得] 日版新劇本 L'Arc 育成簡單分享首先腳色不知道選誰,支援又配了哪些,實在有點難判斷 上面我有貼一篇有關固有問題的整理,假設育成的腳色本身就是先讓一招固有的話 就沒有「穩定能贏」這件事了,只有準備更多來降低翻車率而已 如果在這次抽得不錯的話先假設至少神鷹和友人一個自備一個用借的 不論有沒有凸滿至少你有機會凹到幾個共通的技能2
Re: [討論] 馬娘有可能佛系玩嗎….?等到哪天把馬娘跟支援卡合併 改善支援卡突破的設定 追加轉蛋各種小保底 這點可以看實況野球 各種保底自選卷狂送
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