Re: [討論] 為什麼課一單抽到便宜 1800的遊戲貴
跟你講啦就當下心態不同
你艾爾達傳說1800貴不貴是一回事
課一單3000多塊貴不貴的心態又是一回事
今天艾爾達傳說
也可以在裡面抽傳說武器限定武器
讓遊戲變簡單
讓玩家有潘比心一定可以激起玩家課金
但前提有件事一定要做好
就是不能讓玩家可以修改數質mod等等
還要做一定的聯機模式
才能讓玩家潘比心
覺得我課金跟別人不同
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https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg
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潘比心是啥?
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原來如此
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你回去玩原神啦
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不會,不想花的就是不會花寧願無課
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艾爾達是什麼新遊戲嗎
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給尊重 松菇可是花了1800買披薩
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松菇買比薩也是天天廢文啊
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潘仔比較心吧
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松菇的錢錢變成賽諾的形狀 還是披薩消化完的便便
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艾爾達傳說是NBA還是世足..
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首Po如題 我先說 我這輩子從來沒課金抽角 因為我不覺得一個遊戲的角色值好幾千元 但是一款遊戲24
目前手遊的無課玩家佔多數,先估個七成好了, 換句話說,你課這一單就等同於領先七成的玩家 小小一單就能成為前30%的玩家,這優越感,比吃滷肉飯能加兩顆滷蛋還爽 而單機的1500元你花下去也只是取得遊玩的基本權利,跟其他絕大多數玩家沒什麼不同, 甚至部分買在1499元的還會笑你你怎麼買貴了3
一個是你還沒玩就先收你1500,買了之後不適合自己,退款很麻煩 一個是你玩爽之後,看你要不要花錢加碼 現在也有很多單機遊戲手游化, 不須跟人比較,就單機遊戲,但是增加抽卡模式 不然加個排名,讓玩家知道自己在整體玩家中的排名位置6
很簡單的一句話!! "我只是想把錢變成我想要的形狀而已!" 人家愛哪邊愛變成甚麼形狀你...是管不著的~ 討論啥 優越 賺錢 省錢 等...都是多餘的. 手遊也有人抽到馬上轉手賺 單機買進不行賣出少賠 優越?你永遠只是那個圈子就夠了4
懶得看推論的可以跳到最下面 有一行懶人包 成本問題啊 打單機遊戲的話,遊戲本身的成本是很低 但跑遊戲就要一台電腦或主機 除此之外,還要有個桌子給你放螢幕、鍵盤跟滑鼠等相關設備6
真的 為了抽這隻垃圾狐狸 算了下一個晚上總共課了1萬多才出來
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[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)51
[閒聊] 有因為感受到營運的誠意而課金過的經驗嗎?玩家在決定在一款遊戲課金可以有很多種原因 有的是因為要追上當前環境強度 有的是因為單純很喜歡新卡的立繪而抽 相較上列兩者而言, 目標放在展現誠意提供讓玩家滿意的服務進而課金回饋鼓勵的營運感覺就比較少見28
[龍絆] 營運這樣搞營收降低真的不意外?聽說涼絆六月的營收好像又開始低迷了. 然後我看了一下最近六七月的活動 1.六月本來想說龍絆會出個花嫁活動撈一波的, 結果連花嫁活動都沒有(好像去年就沒花嫁活動了?),想課金抽香角也無法. 2.六月底新龍絆龍出目前最強暗龍,不過大家都知道基本上除了課長外沒啥人會課金抽,21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」20
[閒聊] 以後主機玩家會習慣課金嗎?如題 最近的陸行鳥賽車 GT7 都強化了課金的要素 讓玩家不能只是買遊戲 還要多花一筆錢得到更好的遊戲體驗13
[討論] 關於手遊的課金模式老實說我玩過的手遊不多,主要是這幾年比較常在玩手遊 對於手遊的課金制度才稍微有一點了解 一般我所理解的手遊,除了過去的買斷制以外 基本免費制的課金模式,就我理解最常見大概就這幾種: 1.通行證制:簡單來說就是買了通行證以後,玩家還需要每天解任務來獲取分數,而分數4
[閒聊] 通行證能續杯是不是好文明簡單來說 就是課金買了通行證後,打通行證獲得的課金貨幣能再買下一季的通行證 ER、Apex、49、還有最近要出的ow2跟其他一狗票競技遊戲都是這樣 玩家只要課一次金就可以季季拿到製作精良的通行證造型 通行證有又可以讓玩家對遊戲的黏著度明顯提高,就算品質差一點也會讓玩家覺得「反正免3
Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式主流的課金趨向應該能分成兩個方向 當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進 一個是角色驅動:抽卡 賣造型 通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」 這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色
爆
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