[情報] 咒術迴戰 幻影遊行 上市兩周營收超過2,0
Sensor Tower 調查顯示《咒術迴戰 幻影遊行》上市兩周營收超過 2,000 萬美金
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=261390
根據數據分析機構 Sensor Tower 的調查,於 2023 年 11 月推出的智慧型手機遊戲《咒術迴戰 幻影遊行(暫譯,呪術廻戦 ファントムパレード)》,上市後便成為當月日本地區營收增長量第二高的遊戲。如此好的開始,也為其發行商的母公司 CyberAgent 整體營收做出巨大貢獻,光是本作帶來的收益就佔了該公司 11 月整體營收的 30%。
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Sensor Tower 的數據指出,《咒術迴戰 幻影遊行》一經上市便成為當天(2023 年 11 月21 日)日本 App Store 中營收增長量第二高的遊戲,並在隔日 11 月 22 日爬上第一,隨後也一直維持在前 10 名內。免費下載的熱門排行方面,本作在上市當天位居第一,之後的 12 天則是一直在一到四名之間移動。
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《咒術迴戰 幻影遊行》也獲得了不少日本玩家的好評,根據 Sensor Tower 的數據,本作從 2023 年 11 月 21 日到 12 月 4 日,在日本 App Store 有超過 90% 的 5 星評價,再算上 4 星的評價則有 95% 以上為好評。
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《咒術迴戰 幻影遊行》的發行商 Sumzap 為 CyberAgent 的子公司,除本作外也同時發行了多款遊戲。Sensor Tower 的數據指出,Sumzap 在 2023 年 9 月、10 月營收比重最高的遊戲皆為《戰國炎舞》,佔整體營收的 65%~70%。
另一方面,在 2023 年 11 月《咒術迴戰 幻影遊行》上市後,本作當月便創造超過 1,600萬美金的收益,在 11 月的整體營收中佔 90%。考慮到本期的統計期間僅有 10 天,可以說《咒術迴戰 幻影遊行》以相當驚人的速度打破了 Sumzap 的營收比重。
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Sumzap 旗下同為 IP 改編的遊戲還有《為美好的世界獻上祝福!Fantastic Days》,根據Sensor Tower 的數據,本作上市(2020 年 2 月 27日)後兩周在日本地區的營收大約為 1,500 萬美金,下載數量則是超過 120 萬次。
與之相比,《咒術迴戰 幻影遊行》上市(2023 年 11 月 21 日)後兩周在日本地區的營收共超過 2,000 萬美金,下載數量則是超過 160 萬次,可以說是該公司相當成功的 IP 改編遊戲。
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《咒術迴戰 幻影遊行》的好開始,也為 CyberAgent 的整體營收做出巨大貢獻。Sensor Tower 的數據指出,本作上市前的 2023 年 10 月,CyberAgent 旗下手機遊戲中營收比重最高的遊戲是《賽馬娘 Pretty Derby》,創造超過 2,900 萬美金的收益,佔整體約 60%。
到了 11 月雖然仍屬《賽馬娘 Pretty Derby》最高,但與上個月相比營收比重從 60% 下降至 38%,而於 11 月推出的《咒術迴戰 幻影遊行》營收比重則有 29%,位居第二。光是這兩款遊戲,就為 CyberAgent 在 11 月帶來超過 3,700 萬美金的收益。
《咒術迴戰 幻影遊行》的急速成長,即使是與整體日本手遊市場相比也毫不遜色。根據 Sensor Tower 的數據,本作在日本手遊中是營收增長量第二高的遊戲,考量到榜上其他四款遊戲都是推出已久的作品,《咒術迴戰 幻影遊行》僅統計了 10 天的營收便能位居第二,是非常驚人的成長速度。此外,如果將統計期間縮短至本作上市的兩周內,那《咒術迴戰幻影遊行》會是增長量最高的遊戲。
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最近跟咒0的劇場版劇情連動的樣子
所以乙骨他們登場了
上週去迪士尼看到很多學生都在玩這款
睏罷數錢
所以真的好玩嗎 還是粉絲向?
咒黑繼續酸凡夫
聽有玩的朋友說有原創劇情且美術很有誠意
凡夫
好玩嗎?
死忠的
營收會贏哦
有急事
拜託粉絲快去玩
要注意的是,這個統計只有首10天,咒0聯動是之後才開始
而乙骨+夏油必衝出一波課金,因為首抽潮過了
什麼時候2,500萬
本來想抽個0卷池結果會擋ip
這作不只賺線上,速速出了週邊開賣
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