[軟體] 世界計畫兩週年活動使營收大幅成長
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=239542
《世界計畫》日版兩週年活動使營收大幅成長,活動開始七日成日本音樂類遊戲營收最高
根據數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,SEGA 旗下手機遊戲《世界計畫 繽紛舞台!feat. 初音未來(プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク)》日版在近期舉辦的兩週年活動為營收帶來大幅度成長,兩週年紀念活動開始後的 7 日內,本作成為日本地區音樂 / 節奏遊戲項目中營收最高的遊戲。
2020 年 9 月 30 日在日本推出的《世界計畫》,是有以「初音未來」為首的 piapro 角色與遊戲原創角色共同於作中登場的節奏遊戲,自推出後至 2020 年 9 月為止,本作在日本的下載次數已超過 1000 萬次。於 9 月 30 日迎來兩週年的本作,除了加入新歌曲並贈送玩家 5000 個水晶及10 連免費轉蛋券外,還實施四星角色中獎率 2 倍的兩週年紀念轉蛋等活動。
根據 Sensor Tower 數據指出,在日本 App Store 的排行榜上,《世界計畫》的名次在兩週年紀念活動開始前仍位於前 10 名之外,兩週年當天(9 月 30 日)便攀升至第 1
名,隨後的兩天都位居第 2 名,10 月 6 日時雖一度掉出 10 名外,但 10 月 7 日便回升至第 6 名,10 月 9 日時更是回到第 3 名。
至於營收方面,兩週年當天(9 月 30 日)的營收與前一天(9 月 29 日)相比高出了
3.3 倍。兩週年活動開始的七天內(9 月 30 日~10 月 6 日),日本手機遊戲的營收
最高為《怪物彈珠》,第二高為《原神》,其次才是《世界計畫》。而同一時段在日本地區音樂 / 節奏遊戲項目中,《世界計畫》的營收則位居榜首,與第二高的《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞台》營收相差兩倍以上。
Sensor Tower 也提到,至 2020 年 9 月為止《世界計畫》的總營收超過 4.3 億美金,2020 年 9 月至 2022 年 9 月期間,《世界計畫》在 SEGA 手機遊戲的營收比例中佔
49%。
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SEGA旗下最能打的手遊
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之前幫修女買了一台Nintendo Switch,原價7580,有搶到折價券,
所以是折2000,5600元賣她,
結果她跟我說,C_Chat說任天堂今年要倒了,她想要再等等。
然後我就跟她鬧翻,她也跟我說,她當初只是稍微提一下,並沒有馬上要買……
但已經過了退貨期,然後就丟網路上社團賣,結果Po了一個禮拜以上,半個人都沒有來敲原本還對她的話覺得很生氣,但現在感覺她是不是真的把事實說出來……
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CGSS已經七年了求穩就好,該抓出來檢討的還是邦邦
邦邦:
玩世界計畫才曉得 女玩家也課很兇
歌好聽啊 但我懶得打了
台灣現在想課日服不是普通麻煩
每日10次自動打卷活動能弄完卡片
課日服弄個日帳就可以了,滿方便的
這還是在週年前讓老玩家領了好幾萬石的情況下
下次一定更可怕
好玩遊戲,每天要玩
光歌就值得玩了
欸 不是 還有純男角的偶像夢幻祭 那個才是爭前二吧
CGSS現在萬年老三惹QQ
把遊戲裡的積蓄全敗在兩週年卡池了
爆
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