Re: [閒聊] 你還記得你玩麥塊的第一個庇護所嗎?
原文43
我自己第一次玩是沒意識到怪物這件事所以根本沒蓋;之後則是先找洞進去再把牆壁填起來。
在平原沒有洞窟就是向下挖三格順便挖石頭
回過頭來,庇護所我覺得要依照時代演進而有不同的策略
海洋更新前→沒有水中怪物,直接坐船到水中央超安全
有夜寐之前→爬樹即可
現在有沉屍、夜寐,讓上述兩個方式失效,甚至以前只要蓋泥土牆,現在要加蓋不然某天夜寐飛進來超煩
以後說不定有什麼新的怪物讓挖洞大法也失效,到時候大家可能又要尋找新一代懶人庇護所(?)
但我蓋的泥土豆腐屋被讀建築的朋友超嫌棄就是,第二天就被他拆了...
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蓋藍色鐵捲門的那種正方形一個門
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樓上能給個圖嗎XD我不太確定你說的是什麼
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一格洞然後配活版門 原理是你站在那格按活版門 活版門關
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起來就會強迫你變成爬行 就可以鑽過一格洞
推
不過小殭屍因為只有0.975格高 可以鑽過一格洞 所以一定
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要記得關門
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那為什麼不用柵欄門就好XD
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因為骷弓會射進來啊
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兩個柵欄門啊...
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不然兩個地板門也行
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Re: [問卦] 站在普丁角度思考的人在想什麼現在還有一堆人連去理解你恐懼跟討厭的事物都無法認同,你可以討厭普丁行為,但你如 果說他是瘋子,不用理解,那局勢肯定更糟 很多怪物片或末日殭屍片,通常死的最快的都是第一個衝出庇護所,亂衝亂撞的,只因為 他就只因為害怕或想跟殭屍拼了,但主角通常會冷靜觀察怪物跟殭屍的弱點,活到影片最 後
爆
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