[討論] 為什麼麥塊挖礦會沉迷?
剛好看到在討論MMO的採集系統太作業化很無聊,就是不停重複一個動作
可是麥塊挖礦也是重復作業,但是每次挖一挖就半天過去了
要說產出物價值的話,麥塊也就只有鑽石能拿來交易,可是這在單機中不成立
這到底是甚麼原因?
有隨機性?像是岩漿,蟲,怪物等等
可以破壞地形很舒壓?我個人覺得這個可能比較多一些
--
無情的刷資源機器
你會期待能挖出啥吧
後期的重點都放在清空間出來蓋東西
我覺得很無聊耶
以前玩的單人,挖礦能挖一整個晚上
你這也是假議題阿,當然也有人覺得挖礦作業感重
也有人覺得MMO的採集系統好玩
mmo採集好玩的應該...很少吧
破壞+挖到東西的成就感
只有鑽石能交易?
多人一般都鑽石吧 或者綠寶石
可以時間無限浪費的人才能玩的遊戲
有些人就喜歡
我覺得蠻無聊的 還不如蓋蓋建築
我覺得2個都很無聊==
因為我不想蓋鐵巨人塔(′・ω・‵)
你遲早要蓋的 跟村民中心一起蓋
鐵巨人塔 村民中心 苦力怕塔或無磚生怪塔
倉鼠
探索地下城的感覺
找到廢棄礦坑很開心 很有探險的感覺
村民中心蓋起來 所有東西都買得 沒人再挖了
我覺得蠻無聊的 而且會頭暈
不知道,我是覺得舒壓
我覺得蠻無聊的 還要自己在地下被怪物嚇
剛開始玩,一個人晚上挖聽到怪物聲真得挺恐怖
蓋自動收割的甘蔗田和鐵巨人塔,然後村民中心買起來
我是不會 但是能理解 就是那種再一回合的感覺吧
mob switch蓋下去就不怕被怪物嚇了啊
第一次挖還蠻刺激的,但會頭暈...
純蓋建築比較有趣也省時,相對就少了原味生存的感覺
。
蓋房子或研究紅石很有趣啊,但是麥塊還是適合多人玩
啦
挖礦不會 蓋東西才會
這倒是,我蓋東西會覺得很煩..
鑽石能交易?到底是多雲啊
後期礦物建材都直接用村民交易
無磚塔蓋起來後基本也沒在交易了吧
因為有探險感啊
像hermitcraft就用鑽石當貨幣啊,可是一般人在玩誰
會對鑽石有興趣
當然是農場各來一座躺家裡等收割阿
挖礦的聲音很療癒
麥塊bgm很療癒 百聽不膩
就只是為了做影片有趣才有創造這種機制
那個講別人雲的 呵呵
從無到有的建設成就感
從沒沉迷過
玩到昏迷想睡倒是有
蓋東西不煩 準備材料才ㄈ....喔不我又需要600個活板門
沒有 要這樣為什麼不去玩poe 能割草 虐怪 比虐石塊
爽度更高
聽破壞方塊的聲音很悅耳誒
電子樂高
太雲了吧不是都用刷鐵機交易
在開墾時最煩,學kronii做地堡,我只挖了24x12格就受不了
玩到後期根本懶得挖 蓋建築爽到一半材料不夠還要跑去
挖很煩
沉迷的不是挖礦 是過程中探索洞窟的冒險感
能一眼看到自己造成的地形破壞的成就感是其他農Game辦
不到的
從不魚骨挖礦 要就裝生態類模組 看風景順便挖礦
蠻喜歡玩的,但我會3d暈,而且蓋的很難看,照著別人的
影片蓋都會蓋錯
蓋建築最好玩惹
我都挖一排C4引爆很療癒
跟壓氣泡紙一樣
整地蓋東西阿
真的超沈迷的
我再挖個1組就回去……欸有地洞!我逛一下就走
也是吃電波阿 大學室友第一天住在地洞就崩潰了
從此以後只開創造模式蓋房子
奴性啊
玩家的本性是農夫 如果又剛好有倉鼠屬性 那就挖爆
徒手挖>用工具挖>大型挖礦機,體驗比qte好
爆
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爆
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