[閒聊] 魔物劇情是否因挫折太少才寫不好
魔物獵人早在好幾代前
就一直嘗試加深劇情比重
但是迴響都普普通通
回頭看是不是獵人都過的太順了
要狩獵什麼公會都順順放行
魔物造成什麼破壞也都沒什麼深刻描寫
如果加深魔物的危害跟公會的官僚體系
會不會比較好呢
比如說像這樣寫
一頭會闖入營地村莊的魔物
慢慢把村民 團員吃掉 每次作案現場都亂七八糟
鐵匠 受付孃每過幾次任務就被換人
公會給的調查方向都錯的 後援也來得很慢
弄得調查團越來越毛
後面主角終於找到兇手幹掉
但因為沒有經過公會狩獵許可
公會要追回你獵人資格
玩家陷入要上繳武器的危機
這樣寫劇情的懸疑感跟深度會不會就出來了
就好比跟現實獵熊一樣
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沒死人 沒內鬥 沒情感糾葛
第三王女:
聽起來應該要坐在魔物獵人物語 不要做在獵人
不然要做成開拓團有人不高興了 想找人另組新商業團嗎
可是物語的劇情也是一坨
冰咒不就讓月辰差一點要捲舖蓋了 那段時間貓飯廚房用看的
這次我就感覺有點官僚貴族體系的味道了
公會一直都滿罩的突然這樣一搞會VOGUE 可能要弄平行世
界
這次就打工仔當太少一直衝主線 沒空交流=人物描寫不足
都讓人心痛 食物都要優先配給獵人
*會很突兀
這次夥伴的人物描寫很多 但沒有熔山之類的大型戰役 就缺少
全村動員抗戰的感覺
你是DC來的嗎 劇情這麼黑
4樓聽起來很go
感情糾葛有啊雌火龍偷客兄
世界有熔山 崛起有百龍 這次只有盜獵(X) 動保式狩獵(O)
我覺得是遊戲模式只有打魔物才這樣,沒有小怪可以當
作遊戲過程的一環,如果專心寫劇情會讓可玩部分被壓
縮,那一定很不好
這種跟環境博鬥的劇情,搞人類的陣營鬥爭幹麻
可以去找虛淵玄寫劇本
開會討論對魔物對策 然後魔物奇襲把高層團滅 這個
劇情隔壁演過惹
想寫一個,玩家在獵龍的過程中,突然被吃掉,結果發
現自己能變成龍,然後發現所有龍都是人類變成的…
我是鎧龍 他是超大型龍 不用了謝謝(ry
原來是反擊的巨獸
沒吧 卡普空本來就寫不好劇情啊
這次挑戰電影化遊戲根本莫名其妙
一堆歐美臉在做JRPG演出 點點點
不然給你魔物gta好了,主角是盜獵仔,狩獵時會有動
保團體亂入,根據通緝等級妨礙你,五星時會有人拿
破龍砲轟你
不如寫成退隊留
現在這樣讓主角一直帥也不錯阿
說起來好像一直都沒有直接表現出人類被魔物殺掉的
劇情喔
像這次劇情也頂多只出現大家逃跑還有一堆墳墓而已
,沒有直接表現出人被魔物殘殺的場面,搞的獵人好
像在欺負保育類動物
我記得有個支線有說到有個村民被章魚抓走,找到的時候只剩
衣服的支線,不過也是沒演出吃人的部份就是了
支線是有一個傢伙被暗器鱆吞了
劇情就當成是一個比較好玩的新手教學吧,我剛打完白熾
龍拯救大陸,然後一個捕獲怪鳥的任務我捕到頭破血流
網飛3D魔物獵人的女操蟲棍直接被炎妃咬死耶
你這劇情真的是從DC來的吧 魔物遊戲劇情有這麼黑過?
覺得不錯 不然劇情真的老套 主角獵人大家吹爆
眾叛親離武器被沒收只有青梅受付娘偷偷被武器帶給你
成功討伐黑幕魔物被女王召見時不收下獎勵而是瀟灑轉身
丟一句 我不是為了王國 只為了重視的人狩獵
獵龍版獵魔人
是這題材就好好打獵就好
是因為卡普空根本不會做劇情遊戲吧?看看快打洛克人DM
C惡靈古堡,哪個是劇情好的
好幾代前? 也只有世界
沒反派增加劇情反轉
我要玩的是萌夯 不是10/10那種人類內鬥的遊戲
如果有人因為魔物攻擊而死 在萌夯的世界會委託公會請
獵人討伐 這些訊息通常寫在討伐任務的內文裡 劇情不
會演
萌夯死人沒少過 那是獵人這種超人類才覺得好像沒事
這樣會扣DEI分數 好不容易拚好分拚出來了
爆
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