Re: [閒聊] 魔物劇情是否因挫折太少才寫不好
不然下一作劇情這樣寫
1.開局創角色完,新的受付孃在暴風雨中回到溫暖的酒館,劈頭就是一句要退出公會了,不管其他獵人的挽留,還指責部份獵人才是最需要練習的,接著頭也不回的離開。
2.失去受付孃之後,公會的獵人連任務都沒得接,獵人紛紛失去狩獵熱忱,公會獵人打工的打工,改參加樂團的參加樂團,種小黃瓜的種小黃瓜,還有慘到只能在路邊做採集挖石頭的。
3.你創的角色終於登場,原本意氣風發去神火村留學,結果發現自己根本無法融入當地環境,每個都一刀9999,村民還會故意叫錯你的id,你失意落魄,夾著尾巴抱著裝著主副武器的兩個行李箱回來。
4.回到獵人公會發現沒團,愛慕虛榮的你妄想重新來過,再次成為眾人焦點,你發現那個撿石頭的獵人好像大家都很喜歡,於是鼓起勇氣邀他一起組獵團,結果第一個任務都還沒開始,他就問你願不願意組一輩子獵團,你連他的獵人名片都還沒打開,他就跑了,任務直接失敗。
5.你追著他到公會櫃檯,結果被打工的兇,到這裡為止你都還接不到正式的狩獵任務。
像這樣的劇情應該就能體現獵人的挫折了
阿不過算不算好劇本就不一定了
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去神火村真的會懷疑人生
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要小心那個一直對你笑的女獵人
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你是不是在找MyHunt
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冥赤龍真的有把討伐隊16獵人當場打死幾個,不過沒演出來
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還在夠
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冥赤有拿頭? 以為只有雞冠頭被烤個半生不熟而已
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啊不對 烤雞的是黑龍?
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你少了說自己從來都沒有覺得狩獵開心過
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一次買夯
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一次只能四人一隊啦!!!
爆
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