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[閒聊] 手遊一直加玩法好還是固定模式?

看板C_Chat標題[閒聊] 手遊一直加玩法好還是固定模式?作者
h2030625
(雙重人格)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:26

最近有玩幾款手遊 有一款每一二個月

就會加新玩法 然後做的事情變多

像是要打什麼多人討伐戰 後面 又有BOSS戰

還有要打PVP 一天規定要打一場

原本一天十分鐘就可以顧好 現在要半小時

還會跟著熱門遊戲 新增什麼肉鴿模式

比起來固定玩法是不是比較好?

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※ PTT 留言評論
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LawLawDer12/03 13:32不要玩手遊==

conqueror50712/03 13:34一直加東西,最後就是只剩下腳本在玩

fortrees12/03 13:34有加法就要有減法

starsheep01312/03 13:35有加也要有減==

anumber12/03 13:36加不加都有得罵

shinobunodok12/03 13:39沒新東西:無聊

shinobunodok12/03 13:39加新東西:好累

llabswollag12/03 13:40妮姬的地面模式有多遠滾多遠==

james351012/03 13:42總要追求新鮮感 弄得不好玩是他欠罵

a4316491012/03 13:43等地面模式實裝你就知道了

CasullCz12/03 13:44公連加的新東西其實都不花時間 但是一點一點的加上去煩

CasullCz12/03 13:44躁感還是上升不少

soap8362412/03 13:49喜歡玩的會覺得前者好,已經躺平或沒熱情的會選後者

d5897412/03 13:49有加法就要做減法,新東西多到一個程度,就要考慮把舊的一些

d5897412/03 13:50拖台錢或者獎勵跟不上meta的玩法做整合,不然只會讓老玩家

d5897412/03 13:50覺得上線做很多事像在上班,新玩家覺得系統太複雜門檻高

shiyobu12/03 13:51不要還沒做好就射後不理加下一個東西 到最後射滿地就好

collie30312/03 14:06首先要有趣 這很難辦到。看看絕區街機店多久沒更新了

jamber12/03 14:15要持續加加減減吧,但老實說最能挑起玩家興趣又持久的真

jamber12/03 14:15的是PVP

knives12/03 14:26加一堆有的沒的,結果你還不是要課金才抽得齊跟強度

knives12/03 14:27這樣是有比較爽嗎

carllace12/03 14:29可以把小遊戲做成互動廣告騙人來玩

zxcmoney12/03 14:34加加減減吧? 或者說替換? 崩鐵就一直出新的模擬宇宙

zxcmoney12/03 14:34替換舊的,最近直接開貨幣戰爭,跟模擬宇宙輪流。

knives12/03 14:34每一版都多一些小遊戲,然後你再會玩,獎勵也是不影響課金

ayubabbit12/03 14:34不太喜歡加太多玩法 養成太麻煩

ayubabbit12/03 14:34大型活動類型可以多元點ok

ayubabbit12/03 14:35舉例就像是昨天聊的 又是衝裝 又是刷遲條就很中風

ayubabbit12/03 14:36但是你如果獲得裝備方法很多元就很好

leftside12/03 14:40一開始就不是被小遊戲吸引才來玩的,很多小遊戲又做得像

leftside12/03 14:41半成品,要等復刻才能做得好一點

leftside12/03 14:44還是先把本體做好比較實在

kimokimocom12/03 14:48沒加東西就沒討論度 沒討論度=慢慢接近營終

XHstar52312/03 15:33航線加了3D宿舍、女兒養成、港區經營玩法,還是會被人

XHstar52312/03 15:33嫌沒必要

KudanAkito12/03 15:44說得好像有得選一樣

shiyobu12/03 16:52本體做好+1 本體才是玩家看到來玩的東西

egg78112/03 17:27手遊不加玩法對長期營運不利

zizc0671912/03 19:20舊系統有些就放在那也不處理==

conqueror50712/03 19:47太久跟不上版本的還是要減掉

tw1512/03 22:45不加法 那遊戲不夠大或不夠小都會倒