[閒聊] 手遊一直加玩法好還是固定模式?
最近有玩幾款手遊 有一款每一二個月
就會加新玩法 然後做的事情變多
像是要打什麼多人討伐戰 後面 又有BOSS戰
還有要打PVP 一天規定要打一場
原本一天十分鐘就可以顧好 現在要半小時
還會跟著熱門遊戲 新增什麼肉鴿模式
比起來固定玩法是不是比較好?
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不要玩手遊==
一直加東西,最後就是只剩下腳本在玩
有加法就要有減法
有加也要有減==
加不加都有得罵
沒新東西:無聊
加新東西:好累
妮姬的地面模式有多遠滾多遠==
總要追求新鮮感 弄得不好玩是他欠罵
等地面模式實裝你就知道了
公連加的新東西其實都不花時間 但是一點一點的加上去煩
躁感還是上升不少
喜歡玩的會覺得前者好,已經躺平或沒熱情的會選後者
有加法就要做減法,新東西多到一個程度,就要考慮把舊的一些
拖台錢或者獎勵跟不上meta的玩法做整合,不然只會讓老玩家
覺得上線做很多事像在上班,新玩家覺得系統太複雜門檻高
不要還沒做好就射後不理加下一個東西 到最後射滿地就好
首先要有趣 這很難辦到。看看絕區街機店多久沒更新了
要持續加加減減吧,但老實說最能挑起玩家興趣又持久的真
的是PVP
加一堆有的沒的,結果你還不是要課金才抽得齊跟強度
這樣是有比較爽嗎
可以把小遊戲做成互動廣告騙人來玩
加加減減吧? 或者說替換? 崩鐵就一直出新的模擬宇宙
替換舊的,最近直接開貨幣戰爭,跟模擬宇宙輪流。
每一版都多一些小遊戲,然後你再會玩,獎勵也是不影響課金
不太喜歡加太多玩法 養成太麻煩
大型活動類型可以多元點ok
舉例就像是昨天聊的 又是衝裝 又是刷遲條就很中風
但是你如果獲得裝備方法很多元就很好
一開始就不是被小遊戲吸引才來玩的,很多小遊戲又做得像
半成品,要等復刻才能做得好一點
還是先把本體做好比較實在
沒加東西就沒討論度 沒討論度=慢慢接近營終
航線加了3D宿舍、女兒養成、港區經營玩法,還是會被人
嫌沒必要
說得好像有得選一樣
本體做好+1 本體才是玩家看到來玩的東西
手遊不加玩法對長期營運不利
舊系統有些就放在那也不處理==
太久跟不上版本的還是要減掉
不加法 那遊戲不夠大或不夠小都會倒
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