Re: [閒聊] 養成類遊戲很小眾嗎? 新作很少?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 本身很喜歡玩養成遊戲
: 尤其是啟蒙作美少女夢工廠
: 但感覺比起其他類型的遊戲
: 像是RPG 動作 射擊 模擬經營 即時戰略 什麼的
: 養成類遊戲的新作可以說是少到哭
: 最近一款就火山女兒 再往前我已經沒記憶了
: 難道要推算到明星志願??
: 還有我是說表作 不是說裏作
: 不過就算是裏作 養成類的比起RPG 也不算是很多
: 但那應該是因為最廣大的RPG製作大師不太適用純養成遊戲
: 這倒能裏解
: 但表作呢? 養成類遊戲成本應該挺低的吧
: 不太用3D動作 也不用設計太複雜的屬性要素 也不用即時戰略的那種多重運算
: 即使在養成類遊戲內參RPG要素 也都很小品等級的設計就夠了
: 應該很好做啊?
: 手機遊戲的馬娘跟偶大SC應該算養成 但又不太一樣
: 但就算把手遊算進去也是幾乎沒有
: 記得最早期的鍊金術師系列 還能說是有滿多養成要素的感覺的
: 後來也越來越偏RPG.... 養成越來越低
: 很多養成也混著模擬經營皮或者RPG皮
: 感覺養成為主的遊戲真的少到哭
: 為啥啊? 是市場太小 很難賺嗎?
: 但成本應該也偏低吧?
實況野球手遊(跟足球
擁有相當多育成劇情的養成遊戲
每一個育成劇情都是新玩法
每年固定更新四種 目前快40種了
像是最經典的地城高校
https://i.imgur.com/DkCDbOG.jpg
劇情到一個段落後
會開啟探索模式-舊校舍
https://i.imgur.com/XYCIcQU.jpg
單純玩RPG也能練出不錯用的選手(以前來說
其他還有很多還沒實裝的學校
家機/口袋野球/合作等等
除此之外像是實況足球也有養成加跑酷
或是養成加蓋蓋蓋的玩法
--
※ PTT 留言評論
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[閒聊] 有養成專屬於自己的英雄的手遊嗎?最近入坑玩荒野亂鬥 玩著玩著想到標題的問題 例:把實況野球那套玩法套用 抽角色卡去跑育成劇情練英雄君 可以學到角色卡的技能搭配出各種組合14
[討論] 還希望看到馬娘育成有哪些玩法?馬娘開了新育成 玩法類似實況野球的鳴響高校 可惜不是像音遊那樣8
[閒聊] Konami似乎又有新手遊?雖然Konami常以烙跑出名 旗下很多大家熱愛的系列都跟冨樫老師一樣… 諸如潛龍諜影、沉默之丘、惡魔城等等....真的覺得超級可惜QQ 但其實它還是有很多系列還是蠻好玩的,像炸彈超人系列、eFootball(前PES)系列 還有我個人最愛的實況野球系列,還是有一定的遊玩性8
[情報] 日版實況足球活動 RPG地城在足球這邊是限時活動 獎勵有石頭碎片跟PSR選擇卷以及PR博士像7
Re: [閒聊] 有推薦上班族玩的遊戲嗎?不懂為何不要玩3A劇情遊戲, 這種本來就是慢慢玩也沒差的吧。 不然我蠻推薦,有日程的RPG或育成遊戲 這類遊戲大致上可以靠日程分段,依遊戲設計的不同, 其實可以固定玩個一天.一周.一個月之類的時間,4
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入單就這部分來說, 大概是參考口袋實況野球的設計導致, 口袋實況野球各代的表路線, 設計上會有一個主線+數個彼女候補, 其中幾個彼女候補往往會跟主線劇情有關,2
Re: [閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?論及個人喜歡的手遊劇情類型, 大概是實況野球那樣的吧。 我覺得阿, 手遊劇情作為手遊劇情,劇情本身自然要與遊戲玩法結合才行, 而不能單獨只看劇情,否則單單只看劇情優秀,- 你說的那種養成類遊戲基本上都會受限於戰鬥機制的設計, 除非設計最初夠多的要素可以擴充, 不過這也只是延後那類玩家玩膩的時間點而已。 理論上來說,要有東西玩,也可以從擴增隊伍類型來設計, 但那類玩家追求的其實只有通關,
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